Difference between revisions of "Replay/es"
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− | {{hatnote|Para una guía de como usar la herramienta de Repetición, ver [[Help:Replay Editor/es|Editor de | + | {{hatnote|Para una guía de como usar la herramienta de Repetición, ver [[Help:Replay Editor/es|Editor de Replay]].}} |
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− | La herramienta de '''Replay''' fue introducida el [[May 5, 2011 Patch/es|día 5 de Mayo de 2011]] en la [[Replay Update/es|Actualización de | + | La herramienta de '''Replay''' fue introducida el [[May 5, 2011 Patch/es|día 5 de Mayo de 2011]] en la [[Replay Update/es|Actualización de Replay]]. Esta herramienta permite a los jugadores grabar un video de sus partidas en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortess 2]]'' y editarlos directamente desde el juego. Esto fue añadido primero al [[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]] el [[March 9, 2011 Patch (Beta)/es|9 de Marzo de 2011]], pero después fue agregado al juego real el 5 de Mayo como protagonista de la Actualización de Replay. |
En los servidores que activen esto, puede grabarse la vida entera del jugador y el resto del mapa durante ésta. Cuando el jugador muere, puede elegir entre descargar la grabación o editarla. La herramienta de edición permite cortar escenas y verlas desde distintos ángulos e incluir varias opciones como el cambio de punto de vista o el motion blur. Después de editar, la herramienta de Replay permite subir los vídeos directamente a {{w|YouTube|lang=es}}. | En los servidores que activen esto, puede grabarse la vida entera del jugador y el resto del mapa durante ésta. Cuando el jugador muere, puede elegir entre descargar la grabación o editarla. La herramienta de edición permite cortar escenas y verlas desde distintos ángulos e incluir varias opciones como el cambio de punto de vista o el motion blur. Después de editar, la herramienta de Replay permite subir los vídeos directamente a {{w|YouTube|lang=es}}. | ||
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Para grabar replays, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete ([[File:Icon replay.png]]) al lado del nombre del servidor en la [[Server Browser/es|lista de navegación]]. Los replays no pueden ser grabados en [[Server#Listen.2FLocal server/es|servidores locales]] como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el [[main menu/es|menú principal]]). | Para grabar replays, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete ([[File:Icon replay.png]]) al lado del nombre del servidor en la [[Server Browser/es|lista de navegación]]. Los replays no pueden ser grabados en [[Server#Listen.2FLocal server/es|servidores locales]] como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el [[main menu/es|menú principal]]). | ||
− | Cuando el jugador muere, la grabación puede ser descargada pulsando F6 (por defecto) o el comando de [[console/es|consola]] {{code|save_replay}}. Se mostrará una ventana para confirmar el nombre del video (por defecto, contiene el nombre del mapa y la fecha y hora en la que fue grabado) y una vez confirmado, la grabación empezará a ser descargada desde el servidor. Cuando la descarga es completada, el jugador tendrá acceso a ésta desde el menú de ' | + | Cuando el jugador muere, la grabación puede ser descargada pulsando F6 (por defecto) o el comando de [[console/es|consola]] {{code|save_replay}}. Se mostrará una ventana para confirmar el nombre del video (por defecto, contiene el nombre del mapa y la fecha y hora en la que fue grabado) y una vez confirmado, la grabación empezará a ser descargada desde el servidor. Cuando la descarga es completada, el jugador tendrá acceso a ésta desde el menú de 'Replay' desde el menú principal. |
== Menú de Replay == | == Menú de Replay == | ||
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| width="50%" valign="top" | | | width="50%" valign="top" | | ||
; {{code|replay_add_fake_replays}} | ; {{code|replay_add_fake_replays}} | ||
− | : Añade un set de | + | : Añade un set de Replays falsos |
; {{code|replay_allow_camera_man}} | ; {{code|replay_allow_camera_man}} | ||
Line 63: | Line 63: | ||
; {{code|replay_block_dump_interval}} | ; {{code|replay_block_dump_interval}} | ||
: por defecto: 10 | : por defecto: 10 | ||
− | : El | + | : El servidor podrá salvar Replays parciales en este intervalo al grabar. |
; {{code|replay_buffersize}} | ; {{code|replay_buffersize}} | ||
: por defecto: 32 | : por defecto: 32 | ||
− | : Tamaño máximo del buffer | + | : Tamaño máximo del buffer del Replay. |
; {{code|replay_cache_client_ragdolls}} | ; {{code|replay_cache_client_ragdolls}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : Graba los muñecos en la duración del cliente. | + | : Graba los muñecos (ragdolls) en la duración del cliente. |
; {{code|replay_deathcammaxverticaloffset}} | ; {{code|replay_deathcammaxverticaloffset}} | ||
Line 79: | Line 79: | ||
; {{code|replay_debug}} | ; {{code|replay_debug}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : Depuración de la información de | + | : Depuración de la información de los Replays. |
; {{code|replay_delay}} | ; {{code|replay_delay}} | ||
: por defecto: 30 | : por defecto: 30 | ||
− | : La transmission de | + | : La transmission de los Replays se muestra en segundos. |
; {{code|replay_deleteclientreplays}} | ; {{code|replay_deleteclientreplays}} | ||
− | : Elimina todas las | + | : Elimina todas las grabaciones del historial de Replay del cliente al igual que sus archivos asociados. |
; {{code|replay_demolifespan}} | ; {{code|replay_demolifespan}} | ||
: por defecto: 1 | : por defecto: 1 | ||
− | : El número de días antes de la limpieza de demos. Modificando este número no afectará a la vida de | + | : El número de días antes de la limpieza de demos. Modificando este número no afectará a la vida de los Replays existentes. |
; {{code|replay_docleanup}} | ; {{code|replay_docleanup}} | ||
− | : | + | : Elimina datos obsoletos de la sesión desde el servidor de archivos. 'replay_docleanup force ' borrara todos los datos de la sesión de Replay. |
; {{code|replay_dofileserver_cleanup_on_start}} | ; {{code|replay_dofileserver_cleanup_on_start}} | ||
: por defecto: 1 | : por defecto: 1 | ||
− | : | + | : Elimina datos obsoletos de Replay que esten archivados (localmente y en el servidor) al inicio. |
; {{code|replay_dopublishtest}} | ; {{code|replay_dopublishtest}} | ||
− | : | + | : Publicar una prueba de Replay con la configuración actual. |
; {{code|replay_dosanitycheck}} | ; {{code|replay_dosanitycheck}} | ||
− | : | + | : Ejecutar una comprobación de validez de la configuración del servidor de Replay. |
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_invert}} | ; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_invert}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Invierte el campo de visión de zoom / unzoom en la rueda del ratón en el editor de Replay. |
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_multiplier}} | ; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_multiplier}} | ||
: por defecto: 5 | : por defecto: 5 | ||
− | : | + | : El multiplicador en la entrada de la rueda del ratón usado para ajustar el campo de visión de la cámara en el editor de Replays. |
; {{code|replay_enable}} | ; {{code|replay_enable}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Activar la grabación de Replay en el servidor. |
; {{code|replay_enableeventbasedscreenshots}} | ; {{code|replay_enableeventbasedscreenshots}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Si está desactivado, sólo una captura de pantalla cuando se guarda de un Replay. Si se activa, las tomas pueden llegar al limite expresado en el codigo replay_enableeventbasedscreenshots. |
; {{code|replay_enablerenderpreview}} | ; {{code|replay_enablerenderpreview}} | ||
: por defecto: 1 | : por defecto: 1 | ||
− | : | + | : Activar vista previa durante el render del Replay. |
; {{code|replay_fileserver_host}} | ; {{code|replay_fileserver_host}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : El nombre del servidor Web que aloja los Replays. Esto puede ser una IP o un nombre de host, por ejemplo, '1 .2.3.4 'O' www.myserver.com ' |
; {{code|replay_fileserver_offload_enable}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_enable}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Si se activa, descarga los bloques de la sesión a una máquina secundaria con el replay_offload_ * convars. |
; {{code|replay_fileserver_offload_hostname}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_hostname}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Nombre de host para el servidor FTP donde los bloques de sesiones serán descargados. |
; {{code|replay_fileserver_offload_login}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_login}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Conexión para la descarga del bloque de la sesión. |
; {{code|replay_fileserver_offload_maxuploads}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_maxuploads}} | ||
: por defecto: 1 | : por defecto: 1 | ||
− | : | + | : El número máximo de subidas simultáneas permitidas. |
; {{code|replay_fileserver_offload_password}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_password}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Clave requerida al conectar para al servidor del bloque de la sesión |
; {{code|replay_fileserver_offload_port}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_port}} | ||
: por defecto: 21 | : por defecto: 21 | ||
− | : | + | : Número de puerto para el servidor FTP donde los bloques de la sesión se hayan descargado. |
; {{code|replay_fileserver_offload_protocol}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_protocol}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Debe ser 'ftp' |
; {{code|replay_fileserver_offload_remotepath}} | ; {{code|replay_fileserver_offload_remotepath}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Via remota de acceso en los bloques serán almacenados en el servidor FTP para la descarga de bloques de la sesión. |
; {{code|replay_fileserver_path}} | ; {{code|replay_fileserver_path}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Si un replay esta guardado en 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path debe de estar fijado en '/tf/replays' |
; {{code|replay_fileserver_port}} | ; {{code|replay_fileserver_port}} | ||
: por defecto: 80 | : por defecto: 80 | ||
− | : | + | : El puerto para el servidor Web que acoge los Replays. Por ejemplo, si sus Replays son almacenados en ‘http://123.123.123.123:4567/tf/replay |
; {{code|replay_fileserver_protocol}} | ; {{code|replay_fileserver_protocol}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Puede ser 'http' o 'https' |
; {{code|replay_flushinterval}} | ; {{code|replay_flushinterval}} | ||
: por defecto: 15 | : por defecto: 15 | ||
− | : Replay | + | : El sistema de Replay limpiará al disco un máximo de cada segundos replay_flushinterval. |
; {{code|replay_forcereconstruct}} | ; {{code|replay_forcereconstruct}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Fuerza la reconstrucción de Replays a cada rato. |
; {{code|replay_hidebrowser}} | ; {{code|replay_hidebrowser}} | ||
− | : | + | : Oculta el navegador de Replay. |
; {{code|replay_ignorereplayticks}} | ; {{code|replay_ignorereplayticks}} | ||
Line 190: | Line 190: | ||
; {{code|replay_local_fileserver_path}} | ; {{code|replay_local_fileserver_path}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : El servidor de archivos de ruta de acceso local. Por ejemplo, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' o'/MyWebServer/htdocs/replays'. |
; {{code|replay_maxconcurrentdownloads}} | ; {{code|replay_maxconcurrentdownloads}} | ||
: por defecto: 3 | : por defecto: 3 | ||
− | : | + | : El número máximo de descargas simultáneas permitidas. |
| width="50%" valign="top" | | | width="50%" valign="top" | | ||
; {{code|replay_maxscreenshotsperreplay}} | ; {{code|replay_maxscreenshotsperreplay}} | ||
: por defecto: 8 | : por defecto: 8 | ||
− | : | + | : El número máximo de capturas de pantalla que se pueden tomar por cualquier Replay. |
; {{code|replay_mintimebetweenscreenshots}} | ; {{code|replay_mintimebetweenscreenshots}} | ||
: por defecto: 5 | : por defecto: 5 | ||
− | : | + | : El tiempo mínimo (en segundos) que debe transcurrir entre imágenes para ser tomadas. |
; {{code|replay_msgduration_connectrecording}} | ; {{code|replay_msgduration_connectrecording}} | ||
: por defecto: 8 | : por defecto: 8 | ||
− | : | + | : Duración del mensaje que aparece cuando se conecta a un servidor qur ya está grabando Replays. |
; {{code|replay_msgduration_error}} | ; {{code|replay_msgduration_error}} | ||
: por defecto: 6 | : por defecto: 6 | ||
− | : | + | : Duración del mensaje de error de Replay. |
; {{code|replay_msgduration_misc}} | ; {{code|replay_msgduration_misc}} | ||
: por defecto: 5 | : por defecto: 5 | ||
− | : | + | : Duración de los mensajes de Replay misc (errores de servidor y tal). |
; {{code|replay_msgduration_replaysavailable}} | ; {{code|replay_msgduration_replaysavailable}} | ||
: por defecto: 6 | : por defecto: 6 | ||
− | : | + | : Duración del mensajes que indica que Replays están disponibles en el servidor. |
; {{code|replay_msgduration_startrecord}} | ; {{code|replay_msgduration_startrecord}} | ||
: por defecto: 6 | : por defecto: 6 | ||
− | : | + | : Duración de mensaje para comenzar la grabación. |
; {{code|replay_msgduration_stoprecord}} | ; {{code|replay_msgduration_stoprecord}} | ||
: por defecto: 6 | : por defecto: 6 | ||
− | : | + | : Duración de mensaje para culminar la grabación. |
; {{code|replay_playerdeathscreenshotdelay}} | ; {{code|replay_playerdeathscreenshotdelay}} | ||
: por defecto: 2 | : por defecto: 2 | ||
− | : | + | : Cantidad de tiempo de espera después que un jugador es asesinado antes de tomar una captura de pantalla. |
; {{code|replay_port}} | ; {{code|replay_port}} | ||
: por defecto: 27040 | : por defecto: 27040 | ||
− | : Host Replay | + | : El puerto del Host para Replay. |
; {{code|replay_postdeathrecordtime}} | ; {{code|replay_postdeathrecordtime}} | ||
: por defecto: 5 | : por defecto: 5 | ||
− | : | + | : La cantidad de tiempo (en segundos) que se registró después de morir por un dado replay. |
; {{code|replay_postwinreminderduration}} | ; {{code|replay_postwinreminderduration}} | ||
: por defecto: 5 | : por defecto: 5 | ||
− | : | + | : El número de segundos para mostrar el resultado de un recordatorio de Replay, post-ganar/perder. |
; {{code|replay_printclientreplays}} | ; {{code|replay_printclientreplays}} | ||
− | : | + | : Imprime toda la información de Replay del cliente. |
; {{code|replay_printsessioninfo}} | ; {{code|replay_printsessioninfo}} | ||
− | : | + | : Imprimir información de la sesión |
; {{code|replay_quitmsg_dontaskagain}} | ; {{code|replay_quitmsg_dontaskagain}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : El sistema de Replay le pedirá que rinda sus replays al salirse del juego, a menos de que este el cvar en 1. |
; {{code|replay_ragdoll_dbg}} | ; {{code|replay_ragdoll_dbg}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Muestra la información de Replay del muñeco(ragdoll) en debug. |
; {{code|replay_record}} | ; {{code|replay_record}} | ||
− | : | + | : Inicia la grabación de un demo de Replay. |
; {{code|replay_reloadbrowser}} | ; {{code|replay_reloadbrowser}} | ||
− | : | + | : Vuelve a cargar los datos de Replay y la pantalla del navegador de replay. |
; {{code|replay_removeclientreplay}} | ; {{code|replay_removeclientreplay}} | ||
− | : | + | : Elimina el Replay en el índice. |
; {{code|replay_renderpause}} | ; {{code|replay_renderpause}} | ||
− | : | + | : Pausa el render del Replay. |
; {{code|replay_rendersetting_encodingquality}} | ; {{code|replay_rendersetting_encodingquality}} | ||
: por defecto: 100 | : por defecto: 100 | ||
− | : Render | + | : Calidad:del Render: a mayor calidad, mayor será el tamaño resultante del archivo de la película. |
; {{code|replay_rendersetting_exportraw}} | ; {{code|replay_rendersetting_exportraw}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Exportación cruda de marcos TGA y un archivo wav., En lugar de codificar un archivo. Mov. |
; {{code|replay_rendersetting_motionblur_can_toggle}} | ; {{code|replay_rendersetting_motionblur_can_toggle}} | ||
Line 285: | Line 285: | ||
; {{code|replay_rendersetting_motionblurenabled}} | ; {{code|replay_rendersetting_motionblurenabled}} | ||
: por defecto: 1 | : por defecto: 1 | ||
− | : | + | : El desenfoque de movimiento activar / desactivar. |
; {{code|replay_rendersetting_motionblurquality}} | ; {{code|replay_rendersetting_motionblurquality}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Calidad del desenfoque de movimiento. |
; {{code|replay_rendersetting_quitwhendone}} | ; {{code|replay_rendersetting_quitwhendone}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Salir después que el render se ha completado. |
; {{code|replay_rendersetting_renderglow}} | ; {{code|replay_rendersetting_renderglow}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Efecto de resplandor activar / desactivar. |
; {{code|replay_renderunpause}} | ; {{code|replay_renderunpause}} | ||
− | : | + | : Reanudar el render del Replay. |
; {{code|replay_screenshotkilldelay}} | ; {{code|replay_screenshotkilldelay}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Retraso antes de tomar una captura de pantalla cuando usted mata a alguien, en segundos. |
; {{code|replay_screenshotresolution}} | ; {{code|replay_screenshotresolution}} | ||
Line 312: | Line 312: | ||
; {{code|replay_screenshotsenabled}} | ; {{code|replay_screenshotsenabled}} | ||
: por defecto: 1 | : por defecto: 1 | ||
− | : | + | : Realizar capturas de pantalla para el navegador de replay durante el juego? |
; {{code|replay_screenshotsentrykilldelay}} | ; {{code|replay_screenshotsentrykilldelay}} | ||
: por defecto: 0 | : por defecto: 0 | ||
− | : | + | : Retraso antes de tomar una captura de pantalla cuando usted mata a alguien, en segundos. |
; {{code|replay_sentrycammaxverticaloffset}} | ; {{code|replay_sentrycammaxverticaloffset}} | ||
: por defecto: 10 | : por defecto: 10 | ||
− | : | + | : Desplazamiento vertical de una arma centinela al ser matado por ella. |
; {{code|replay_sentrycamoffset_frontback}} | ; {{code|replay_sentrycamoffset_frontback}} | ||
: por defecto: -50 | : por defecto: -50 | ||
− | : | + | : Desplazamiento del punto de vista a delante / atrás del arma centinela para la captura de pantalla. |
; {{code|replay_sentrycamoffset_leftright}} | ; {{code|replay_sentrycamoffset_leftright}} | ||
: por defecto: -25 | : por defecto: -25 | ||
− | : | + | : Desplazamiento del punto de vista izquierda / derecha del arma centinela para la captura de pantalla. |
; {{code|replay_sentrycamoffset_updown}} | ; {{code|replay_sentrycamoffset_updown}} | ||
: por defecto: 22 | : por defecto: 22 | ||
− | : | + | : Desplazamiento del punto de vista arriba / abajo del arma centinela para la captura de pantalla. |
; {{code|replay_sessioninfo_updatefrequency}} | ; {{code|replay_sessioninfo_updatefrequency}} | ||
: por defecto: 5 | : por defecto: 5 | ||
− | : | + | : Si el Replay no se ha descargado, el navegador de Replay actualizará el estado de dada grabación en el servidor basado en esta cvar |
; {{code|replay_snapshotrate}} | ; {{code|replay_snapshotrate}} | ||
: por defecto: 16 | : por defecto: 16 | ||
− | : Snapshots broadcasted per second | + | : Snapshots transmitidas por segundo Snapshots broadcasted per second |
; {{code|replay_stoprecord}} | ; {{code|replay_stoprecord}} | ||
Line 346: | Line 346: | ||
; {{code|replay_test_take_save_dlg}} | ; {{code|replay_test_take_save_dlg}} | ||
− | : | + | : Abrir Replay guardar agarrar dlg |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 356: | Line 356: | ||
== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)]]''' | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)]]''' | ||
− | *Añadido el sistema de | + | *Añadido el sistema de Replay que permite editar y publicar películas de tus experiencias de juego (soporte para Mac en los próximos días) |
'''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 10 de Marzo de 2011 (Beta)]]''' | '''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 10 de Marzo de 2011 (Beta)]]''' | ||
− | * Muestra todas las resoluciones disponibles al renderizar | + | * Muestra todas las resoluciones disponibles al renderizar un replay |
− | * Se añadide la habilidad de especificar el directorio de exportación desde la [[Launch options/es|línea de comando]]. Iniciando un [[server/es|servidor]] con el parámetro opcional ‘–replayserverdir <dir name>’ exportará todos los datos de | + | * Se añadide la habilidad de especificar el directorio de exportación desde la [[Launch options/es|línea de comando]]. Iniciando un [[server/es|servidor]] con el parámetro opcional ‘–replayserverdir <dir name>’ exportará todos los datos de los replays a ‘tf/replay/<dir name>’. Para cualquiera que inicie varios servidores fuera del mismo directorio, tiene que especificar un directorio diferente para cada servidor. Esto evitará colisiones y errores. Mira la confirmación al empezar – debería verse algo como esto: |
** Usando un nombre de directorio personalizado: "replay/<dir name>" | ** Usando un nombre de directorio personalizado: "replay/<dir name>" | ||
* Para los administradores que poseen uno o varios servidores, el error del ‘replay_local_fileserver_path’ ha sido areglado. Aunque replay_local_fileserver_path se coloque en un directorio válido, el servidor mentirá y dirá que el directorio no lo es. | * Para los administradores que poseen uno o varios servidores, el error del ‘replay_local_fileserver_path’ ha sido areglado. Aunque replay_local_fileserver_path se coloque en un directorio válido, el servidor mentirá y dirá que el directorio no lo es. | ||
Line 370: | Line 370: | ||
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 18 de Marzo de 2011 (Beta)]]''' | '''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 18 de Marzo de 2011 (Beta)]]''' | ||
* Las películas subidas a YouTube ahora contienen la etiqueta 'match', el cual incluye una ID única de la ronda de donde se grabó la repetición | * Las películas subidas a YouTube ahora contienen la etiqueta 'match', el cual incluye una ID única de la ronda de donde se grabó la repetición | ||
− | * Se añadide una opción avanzada para desactivar o activar el efecto de resplandor al renderizar | + | * Se añadide una opción avanzada para desactivar o activar el efecto de resplandor al renderizar un replay (por defecto está desactivado) |
* Se arreglan errores de cuelgues | * Se arreglan errores de cuelgues | ||
Line 379: | Line 379: | ||
* El [[UI]] ahora guarda el "último directorio" usado para exportar una película | * El [[UI]] ahora guarda el "último directorio" usado para exportar una película | ||
* Agregado un mensaje de error específico al intentar subir una película a Youtube que no podía ser encontrada. | * Agregado un mensaje de error específico al intentar subir una película a Youtube que no podía ser encontrada. | ||
− | * Corregido un error en el cual la grabación del replay se detenía después de [[Dead Ringer| | + | * Corregido un error en el cual la grabación del replay se detenía después de [[Dead Ringer/es| fingir la muerte]] |
'''[[March 24, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 24 de Marzo de 2011]]''' | '''[[March 24, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 24 de Marzo de 2011]]''' | ||
Line 389: | Line 389: | ||
* Corregido los problemas de sincronización de audio en Mac | * Corregido los problemas de sincronización de audio en Mac | ||
− | '''[[May 5, 2011 Patch/es|Parche del 5 de Mayo de 2011]]''' ([[Replay Update/es|Actualización de | + | '''[[May 5, 2011 Patch/es|Parche del 5 de Mayo de 2011]]''' ([[Replay Update/es|Actualización de Replay]]) |
* Agregada la función de Replay: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Replay_Update/es | * Agregada la función de Replay: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Replay_Update/es | ||
− | ** Se conoce un problema con la renderización de los | + | ** Se conoce un problema con la renderización de los Replay en Mac, haciendo que estos se vean borrosos, este problema será corregido en la siguiente actualización |
* Agreagados 8 nuevos logros de Replay y 2 objetos por logros | * Agreagados 8 nuevos logros de Replay y 2 objetos por logros | ||
'''[[May 6, 2011 Patch/es|Parche del 6 de Mayo de 2011]]''' | '''[[May 6, 2011 Patch/es|Parche del 6 de Mayo de 2011]]''' | ||
− | * Corregido el error que hacía borrosos los | + | * Corregido el error que hacía borrosos los Replays de Mac |
'''[[May 9, 2011 Patch/es|Parche del 9 de Mayo de 2011]]''' | '''[[May 9, 2011 Patch/es|Parche del 9 de Mayo de 2011]]''' | ||
− | * El sitema de publicación de | + | * El sitema de publicación de Replay intentára renombrar para un modo HTTP local pero copiará y borrará manualmente si el renombre falla, esto puede ocurrir si la fuente y el destinatario están en volúmenes distintos. |
* Corregido el sistema de borrado de fechas en las repeticiones, que borra la fecha caducada al final de cada ronda. esta operación asincrónica puede ser explicitamente activada ejecutando el comando replay_docleanup en el servidor. | * Corregido el sistema de borrado de fechas en las repeticiones, que borra la fecha caducada al final de cada ronda. esta operación asincrónica puede ser explicitamente activada ejecutando el comando replay_docleanup en el servidor. | ||
== Véase También == | == Véase También == | ||
− | * [[Help:Replay Editor/es|Editor de | + | * [[Help:Replay Editor/es|Editor de Replay]] |
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Revision as of 22:45, 26 May 2011
La herramienta de Replay fue introducida el día 5 de Mayo de 2011 en la Actualización de Replay. Esta herramienta permite a los jugadores grabar un video de sus partidas en Team Fortess 2 y editarlos directamente desde el juego. Esto fue añadido primero al Team Fortress 2 Beta el 9 de Marzo de 2011, pero después fue agregado al juego real el 5 de Mayo como protagonista de la Actualización de Replay.
En los servidores que activen esto, puede grabarse la vida entera del jugador y el resto del mapa durante ésta. Cuando el jugador muere, puede elegir entre descargar la grabación o editarla. La herramienta de edición permite cortar escenas y verlas desde distintos ángulos e incluir varias opciones como el cambio de punto de vista o el motion blur. Después de editar, la herramienta de Replay permite subir los vídeos directamente a Template:W.
Con la introducción de la herramienta de Replay y la Actualización de Replay, se anunció la Primera Edición de los Premios Anuales Saxxy, un concurso que estimula a los jugadores a crear y subir vídeos grabados con esta herramienta, al igual que ocho Logros de Grabación los cuales fueron añadidos al juego.
Índice
Grabar Replay
Para grabar replays, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete () al lado del nombre del servidor en la lista de navegación. Los replays no pueden ser grabados en servidores locales como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el menú principal).
Cuando el jugador muere, la grabación puede ser descargada pulsando F6 (por defecto) o el comando de consola save_replay
. Se mostrará una ventana para confirmar el nombre del video (por defecto, contiene el nombre del mapa y la fecha y hora en la que fue grabado) y una vez confirmado, la grabación empezará a ser descargada desde el servidor. Cuando la descarga es completada, el jugador tendrá acceso a ésta desde el menú de 'Replay' desde el menú principal.
Menú de Replay
El Menú de Replay está accesible desde el menú principal. La pantalla muestra todas los replays y películas grabadas. Cada Replay está acompañado de estadísticas relacionadas con esa vida en particular, como la clase jugada, la puntuación y el contador de muertes y el mapa jugado. Los replays pueden ser filtrados con la función de búsqueda en este menú.
Los replays individuales se pueden 'Ver / Editar' al presionar dichas opciones. Esto carga la grabación y activa la herramienta de Replay para poder editarla. Desde el menú, el jugador puede guardar la grabación a un formato de video también (para las opciones de detalle de la codificación, ver Editor de Replay).
Las grabaciones pueden ser eliminadas en cualquier momento por el jugador. Una vez codificadas en archivos de película, se guardan en el formato de demo del Motor Source (con la extensión .dem
) bajo el directorio /team fortress 2/tf/replay/client/replays
. La principal limitación de este formato frente a los replays es que no son muy legibles después de una nueva actualización. Por ello, el jugador es advertido de ésto al salir del juego.
Editar Grabación
La function de edición de la herramienta de replay es accessible abriendo una grabación y presionando la barra espaciadora (por defecto). La HUD contiene botones para la reproducción, pausa, rebobinar, aceleradores de velocidad y los ángulos de cámara de primera persona, tercera persona y cámara libre. Los iconos de clases en la esquina inferior izquierda sirve para moverte a la posición de la clase que selecciones.
La edición con esta herramienta se hace en ‘tomas’. Cada ‘toma’ está definida por puntos. El jugador puede ver y colocar estos puntos (o puntos de ‘comienzo’ y ‘final’) en la barra de debajo del botón de reproducción. El ángulo de cámara puede ser manipulado en cualquier momento seleccionando su correspondiendo botón en la esquina inferior derecha.
La secuencia del video entre los dos puntos incluyen los ángulos y puede ser guardado clicando el botón de ‘Guardar’ en la esquina superior izquierda.
Guardar Grabación
Los replays o tomas editadas pueden ser convertidas del archivo .dem
a archivos de películas. En el Menú de Replay, el jugador puede seleccionar 'Guardar en Película' para que le salga una ventana con las opciones de renderización: el nombre del archivo, la resolución, la calidad, el tamaño y el tiempo que tardará en renderizarse basándose en las propiedades seleccionadas. Haciendo clic en 'Mostrar Opciones Avanzadas' muestra preferencias como el códec del vídeo, calidad de renderización, motion blur y si quieres habilitar el efecto de resplandor o no.
La renderización permite hacerse en los códecs (Template:W y Template:W) en 5 resoluciones distintas: 480p, 720p, 1080p, Web e iPhone. Además, el archivo del Replay puede guardarse en los archivos de origen, es decir, en forma de archivo .tga
junto a su .wav
. Este método renderiza cada fotograma del vídeo en un archivo individual .tga
con la máxima calidad, separando el audio en un archivo .wav
. Las secuencias y el audio pueden juntarse con programas como VirtualDub (ver Help:Replay Editor para más detalles).
Los archivos renderizados se guardarán en el directorio /team fortress 2/tf/replay/client/rendered
. Después de la renderización, el video puede ser subido desde el propio juego.
Subir Grabación
Los archivos de película de los replays pueden subidos a YouTube directamente desde el juego. Desde el Menú de Replay, al seleccionar los archivos para renderizar, en la opción 'Películas Guardadas' aparecerá para elegir 'YouTube It', el cual lanzará el navegador de Steam pidiendo que inicies sesión en YouTube. Como al subir un video normal, podrán editar el título y la descripción.
Comandos de Servidor Disponibles
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Logros Relacionados
Logros de Grabación
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Historial de Actualización
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- Añadido el sistema de Replay que permite editar y publicar películas de tus experiencias de juego (soporte para Mac en los próximos días)
Parche del 10 de Marzo de 2011 (Beta)
- Muestra todas las resoluciones disponibles al renderizar un replay
- Se añadide la habilidad de especificar el directorio de exportación desde la línea de comando. Iniciando un servidor con el parámetro opcional ‘–replayserverdir <dir name>’ exportará todos los datos de los replays a ‘tf/replay/<dir name>’. Para cualquiera que inicie varios servidores fuera del mismo directorio, tiene que especificar un directorio diferente para cada servidor. Esto evitará colisiones y errores. Mira la confirmación al empezar – debería verse algo como esto:
- Usando un nombre de directorio personalizado: "replay/<dir name>"
- Para los administradores que poseen uno o varios servidores, el error del ‘replay_local_fileserver_path’ ha sido areglado. Aunque replay_local_fileserver_path se coloque en un directorio válido, el servidor mentirá y dirá que el directorio no lo es.
Parche del 11 de Marzo de 2011 (Beta)
- Se ha arreglado el cuelgue de 'guardar todos' en el navegador
- Se ha arreglado el cuelgue de 'guardar los archivos ahora, después cerrar'
Parche del 18 de Marzo de 2011 (Beta)
- Las películas subidas a YouTube ahora contienen la etiqueta 'match', el cual incluye una ID única de la ronda de donde se grabó la repetición
- Se añadide una opción avanzada para desactivar o activar el efecto de resplandor al renderizar un replay (por defecto está desactivado)
- Se arreglan errores de cuelgues
Parche del 21 de Marzo de 2011 (Beta)
- Se añade el comando "replay_printsessioninfo <full path>" para los administradores de servidores para administrar y solucionar problemas con los archivos
Parche del 23 de Marzo de 2011 (Beta)
- El UI ahora guarda el "último directorio" usado para exportar una película
- Agregado un mensaje de error específico al intentar subir una película a Youtube que no podía ser encontrada.
- Corregido un error en el cual la grabación del replay se detenía después de fingir la muerte
Parche del 24 de Marzo de 2011
- Corregidos los problemas de sincronización de audio y video
- Corregido un error cuando los nombres de los replays excedían cierta longitud
- Corregido un problema al comienzo relacionado con la librería de archivos
Parche del 26 de Abril de 2011
- Corregido los problemas de sincronización de audio en Mac
Parche del 5 de Mayo de 2011 (Actualización de Replay)
- Agregada la función de Replay: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Replay_Update/es
- Se conoce un problema con la renderización de los Replay en Mac, haciendo que estos se vean borrosos, este problema será corregido en la siguiente actualización
- Agreagados 8 nuevos logros de Replay y 2 objetos por logros
- Corregido el error que hacía borrosos los Replays de Mac
- El sitema de publicación de Replay intentára renombrar para un modo HTTP local pero copiará y borrará manualmente si el renombre falla, esto puede ocurrir si la fuente y el destinatario están en volúmenes distintos.
- Corregido el sistema de borrado de fechas en las repeticiones, que borra la fecha caducada al final de cada ronda. esta operación asincrónica puede ser explicitamente activada ejecutando el comando replay_docleanup en el servidor.
Véase También
Enlaces Externos
- ¿Cómo creo un Replay en Team Fortress 2? – Ayuda de Steam
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