Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/ko"
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**서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정하였습니다. | **서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정하였습니다. | ||
− | *[[Flamethrower]] | + | *[[Flamethrower/ko|화염 방사기]]의 직접적인 데미지가 20% 감소하였습니다. |
− | * | + | *화염 유지 시간이 10초에서 6초로 줄어들었습니다. |
− | *[[Airblast]] | + | *[[Airblast/ko|압축 블래스트]] 재사용 시간이 25% 줄어들었습니다. |
− | * | + | *압축 블래스트 탄약 소모가 20% 줄어들었습니다. |
− | * | + | *모든 반사당한 로켓/유탄/화살은 [[Mini-Crit/ko|미니 크리티컬]]이 됩니다. |
− | * | + | *적을 압축 블래스트를 이용해 환경적인 사망지점으로 떨어뜨릴 시, [[Pyro/ko|파이로]]가 죽인 것으로 처리됩니다. |
− | *[[Minigun]] | + | *[[Minigun/ko|미니건]] 회전 시작/중지 시간이 25% 줄어들었습니다. |
− | * | + | *미니건을 쏘면서 발사할 시의 움직임 속도가 평상시의 반으로 더 빨라졌습니다(80에서 110으로). |
− | * | + | *[[Sandvich/ko|샌드비치]]를 팀원에게 던져줄 시, 1점의 보너스 포인트를 얻습니다(0.5점이였음). |
− | *[[Bonk! Atomic Punch| | + | *[[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 아토믹 펀치]] 변경점 |
− | ** | + | **이동 속도 페널티가 제거되었습니다. |
− | ** | + | **샌드맨처럼 재사용 쿨타임이 생깁니다. |
− | * | + | *[[Chargin' Targe/ko|돌격 타지]] 변경점 |
− | ** | + | **직접적인 돌진 데미지는 50으로 줄어들었고, 머리 한개당 10의 데미지가 추가됩니다(머리 5개까지). |
− | ** | + | **+left와 +right 명령어를 사용한 꺾기를 제한하였습니다. |
− | * | + | *[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 변경점 |
− | ** | + | **헌츠맨 화살에 불을 붙이기 위해서는 조준을 해야하던 것을 제거하였습니다. |
− | ** | + | **무기를 변경해도 헌츠맨 화살의 불이 유지됩니다. |
− | ** | + | **점프할 때 활을 당길수는 있지만, 내려올 때 까지 쏠 수 없게 변경하였습니다. |
− | ** | + | **불붙은 화살을 들고 무기를 바꿨을 시 화염 이펙트가 공중에 그대로 있던 버그를 수정하였습니다. |
− | * | + | *[[Crafting/ko|제작]] 버튼을 클래스/백팩 선택 버튼 옆으로 이동하였습니다. |
− | * | + | *이제 백팩 안의 아이템을 드래그 드랍 하면 적절한 소리가 납니다. |
− | * | + | *봇 변경점 |
− | ** | + | **봇은 전투중일 시 마음대로 체력을 채우러 가지 않을 것 입니다. |
− | ** | + | **봇은 이제 지점 점령을 방해하러 갈 때에는 후퇴하지 않습니다. |
− | ** | + | **봇은 이제 체력을 채우러 갈 때 적절한 무기를 들고 싸울 것 입니다. |
− | ** | + | **맵을 돌아다니며 쫓아다니는 봇들은 이제 구석에서 목표물을 습격합니다. |
− | ** | + | **물체(예:로켓,유탄,화살 등)을 발사하는 봇들은 이제 최소 시간까지 발사를 중지하지 않습니다. 이것은 스트레이핑할 때 솔져들이 자기 앞의 벽을 쏘게 만들었었고, 그것은 자기 자신을 죽였습니다. |
− | ** | + | **솔져 봇들은 이제 적과 교전하다 로켓을 다 쓰면 샷건으로 바꿔서 공격합니다. |
− | ** | + | **커뮤니티 제안에 따라 봇 이름을 몇가지 더 추가하였습니다. |
− | ** | + | **엔지니어 봇이 금속을 얻으러 가는 반복 시스템을 개선하였습니다. |
− | *[[Sandman]] | + | *[[Sandman/ko|샌드맨]] 변경점 |
− | ** | + | **스턴당한 플레이어들은 약간 속도가 줄어듭니다. |
*Community requests | *Community requests |
Revision as of 15:41, 3 June 2011
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출처: Team Fortress 2 Update Released (영어)
패치 노트
엔진
- "snd_show" 명령어를 치트로 간주합니다
팀 포트리스 2
- 커뮤니티 맵 cp_freight를 추가하였습니다.
- 몇몇 아이템의 물리 모델을 복구하였습니다.
- 샘&맥스 아이템과 버프 배너에 지글본을 추가하였습니다.
- 크리-어-콜라를 추가하였습니다.
- 데디케이티드 서버
- 리눅스 설정.
- 마스터 서버가 재시작된 후 부터 리눅스 서버가 다시 서버 목록에 올라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정하였습니다.
- 화염 방사기의 직접적인 데미지가 20% 감소하였습니다.
- 화염 유지 시간이 10초에서 6초로 줄어들었습니다.
- 압축 블래스트 재사용 시간이 25% 줄어들었습니다.
- 압축 블래스트 탄약 소모가 20% 줄어들었습니다.
- 모든 반사당한 로켓/유탄/화살은 미니 크리티컬이 됩니다.
- 적을 압축 블래스트를 이용해 환경적인 사망지점으로 떨어뜨릴 시, 파이로가 죽인 것으로 처리됩니다.
- 미니건 회전 시작/중지 시간이 25% 줄어들었습니다.
- 미니건을 쏘면서 발사할 시의 움직임 속도가 평상시의 반으로 더 빨라졌습니다(80에서 110으로).
- 샌드비치를 팀원에게 던져줄 시, 1점의 보너스 포인트를 얻습니다(0.5점이였음).
- 봉크! 아토믹 펀치 변경점
- 이동 속도 페널티가 제거되었습니다.
- 샌드맨처럼 재사용 쿨타임이 생깁니다.
- 돌격 타지 변경점
- 직접적인 돌진 데미지는 50으로 줄어들었고, 머리 한개당 10의 데미지가 추가됩니다(머리 5개까지).
- +left와 +right 명령어를 사용한 꺾기를 제한하였습니다.
- 헌츠맨 변경점
- 헌츠맨 화살에 불을 붙이기 위해서는 조준을 해야하던 것을 제거하였습니다.
- 무기를 변경해도 헌츠맨 화살의 불이 유지됩니다.
- 점프할 때 활을 당길수는 있지만, 내려올 때 까지 쏠 수 없게 변경하였습니다.
- 불붙은 화살을 들고 무기를 바꿨을 시 화염 이펙트가 공중에 그대로 있던 버그를 수정하였습니다.
- 제작 버튼을 클래스/백팩 선택 버튼 옆으로 이동하였습니다.
- 이제 백팩 안의 아이템을 드래그 드랍 하면 적절한 소리가 납니다.
- 봇 변경점
- 봇은 전투중일 시 마음대로 체력을 채우러 가지 않을 것 입니다.
- 봇은 이제 지점 점령을 방해하러 갈 때에는 후퇴하지 않습니다.
- 봇은 이제 체력을 채우러 갈 때 적절한 무기를 들고 싸울 것 입니다.
- 맵을 돌아다니며 쫓아다니는 봇들은 이제 구석에서 목표물을 습격합니다.
- 물체(예:로켓,유탄,화살 등)을 발사하는 봇들은 이제 최소 시간까지 발사를 중지하지 않습니다. 이것은 스트레이핑할 때 솔져들이 자기 앞의 벽을 쏘게 만들었었고, 그것은 자기 자신을 죽였습니다.
- 솔져 봇들은 이제 적과 교전하다 로켓을 다 쓰면 샷건으로 바꿔서 공격합니다.
- 커뮤니티 제안에 따라 봇 이름을 몇가지 더 추가하였습니다.
- 엔지니어 봇이 금속을 얻으러 가는 반복 시스템을 개선하였습니다.
- 샌드맨 변경점
- 스턴당한 플레이어들은 약간 속도가 줄어듭니다.
- Community requests
- Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
- log_verbose_enable default: 0
- log_verbose_interval default: 3 secs
- "Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don't have a selectable secondary weapon (like The Razorback).
- Fixed a case where Gunboats didn't apply their damage reduction properly.
- The amount count in the HUD now flashes red when you're low on ammo.
- Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
- Fixed a permanent overheal exploit involving Dispensers.
- Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
- Fixed bug with disguised Spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
- Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
- Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
- Added missing map prefixes to server browser game types.
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
- Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
- Fixed Crit-boosted players not getting Critical hits if their weapon has custom no-Crit behavior.
- Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
- Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.