Difference between revisions of "Jiggle bones/ru"
m |
|||
Line 124: | Line 124: | ||
=== Демонстрация === | === Демонстрация === | ||
{{youtube|RmCNxNkrrKQ}} | {{youtube|RmCNxNkrrKQ}} | ||
+ | |||
+ | ==Ошибки== | ||
+ | *В настоящий момент все предметы, использующие Подвижность предмета, исправлены. Хотя при движении они вибрируют. | ||
+ | |||
+ | ==Факты== | ||
+ | *Предметы, использующие Подвижность предмета, будут "заморожены" при установленной переменной <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code> ниже 45. | ||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 08:44, 9 June 2011
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Демонстрация
Ошибки
- В настоящий момент все предметы, использующие Подвижность предмета, исправлены. Хотя при движении они вибрируют.
Факты
- Предметы, использующие Подвижность предмета, будут "заморожены" при установленной переменной
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
ниже 45.
См. также
- $jigglebone в Сообществе разработчиков Valve – технические данные
$jigglebone