Difference between revisions of "Jiggle bones/ro"
(→Obiectele care folosesc Jiggle bones) |
|||
Line 22: | Line 22: | ||
|align="left"| Coada de cal. | |align="left"| Coada de cal. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Soldier}} |
| rowspan=2|[[Weapons/ro|Arme]] | | rowspan=2|[[Weapons/ro|Arme]] | ||
| '''[[Black Box/ro|Cutia Neagră]]''' | | '''[[Black Box/ro|Cutia Neagră]]''' | ||
Line 29: | Line 29: | ||
| '''[[Buff Banner/ro|Stegulețul]]''' | | '''[[Buff Banner/ro|Stegulețul]]''' | ||
|align="left"| Steagul. | |align="left"| Steagul. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=1|[[Hats/ro|Pălării]] | ||
+ | | '''[[Spiral Sallet/ro|Spiral Sallet]]''' | ||
+ | |align="left"| Pana de pe spate. | ||
|- | |- | ||
| rowspan=7|{{Class link|Pyro}} | | rowspan=7|{{Class link|Pyro}} |
Revision as of 06:44, 15 June 2011
Jiggle bones este o propietate a Engine-ului Source care permite scheletului modelului să sară sau să se miște realistic cu obiectul de care este atașat. Efectul este calculat și redat în timp real, oferind o descriere mai realistă a părții care se mișcă. Jiggle bones este folosit frecvent pe mai multe obiecte din Team Fortress 2 pentru a adăuga la aspectul lor.
Obiectele care folosesc Jiggle bones
Demonstrație
Bug-uri
- În prezent, toate jigglebones vor apărea stabilite la poziția cea mai indepărtată în timpul miscării. În timp ce sunt în această poziție, ele par să vibreze.
Trivia
- Jigglebones vor fi automat înghețate sub un anumit framerate (45 fps în mod implicit), setat de cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.
Link-uri Externe
- $jigglebone pe Valve Developer Community – explicația tehnică a
$jigglebone