Difference between revisions of "Team Fortress 2/ru"
Aperture AI (talk | contribs) m (→Ссылки) |
|||
Line 33: | Line 33: | ||
}} | }} | ||
− | '''Team Fortress 2''' (читается ''«Тим Фортресс 2»'') — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный [[Valve/ru|Valve Corporation]] в рамках сборника ''[[Orange_Box/ru|The Orange Box]]''. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, | + | '''Team Fortress 2''' (читается ''«Тим Фортресс 2»'') — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный [[Valve/ru|Valve Corporation]] в рамках сборника ''[[Orange_Box/ru|The Orange Box]]''. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году. |
− | Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' мода для ''Quake'', но с тех пор | + | Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' мода для ''Quake'', но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода ''Team Fortress'' (и собственного мода Valve — ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' под ''Half-Life'') в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант ''Team Fortress 2'' очень близок к оригинальным модам ''Team Fortress'' и ''Team Fortress Classic'' и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм ''Суперсемейка''. |
Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска. | Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска. |
Revision as of 17:24, 20 July 2011
Team Fortress 2 (читается «Тим Фортресс 2») — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году.
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.
Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.
Содержание
Игровой процесс
Как и его предшественники, Team Fortress 2 построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти классов. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались неизменными.
Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.
Карты
Список карт: Карты
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.
История создания
Начало
Планировавшийся как мод для игры Quake, Team Fortress был создан командой, состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука, на движке GoldSrc в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.
Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.
E3 1999
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название — Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.
В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.
Нашествие
В 2003 году в похищенных исходниках Half-Life 2 были найдены две модели Team Fortress 2, а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам Half-Life 2 казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр Half-Life.
Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, и также содержал отсылки к Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.
Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в котором он упоминает о «Нашествии», как о втором этапе развития Valve Software, Team Fortress 2.
Финальный дизайн
Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода Half-Life 2 в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода Half-Life 2. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о Half-Life 2: Episode One. Примерно во время выхода Half-Life 2: Episode One Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о Team Fortress 2 скоро появятся — и на этот раз не соврал. Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.
В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала 3-4 различных игры и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever — другой давно ожидаемой игрой.
В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.
В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями.
На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже не расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.
Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.
Выпуск
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру».
Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.
Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.
Оценки критиков
- 1UP: 9.0/10 (Windows) 1UP TF2 (PC Review)
- EuroGamer: 9/10 (Windows) EuroGamer TF2 (PC Review)
- GameSpy: 5/5 (Windows) GameSpy TF2 (PC Review)
- IGN: 8.9/10 (Windows) IGN TF2 (PC Review)
- PCGamer UK: 9.4/10 (Windows) PC Gamer UK TF2 (PC Review)
- GamerNode: 9.0/10 (Windows) Gamernode TF2 (PC Review)
- GameDaily: 9.0/10 (Windows) GameDaily TF2 (PC Review)
- Metacritic: 92 % (Windows) Metacritic TF2 (Overall Ranking)
- Gamerankings: 92,6 % (Windows) Gamerankings TF2 (Overall Ranking)
Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.
Награды
Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград «Best of 2007», заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации «Лучший художественный дизайн» для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за «Лучший многопользовательский опыт (ПК)» и «Лучшее художественное исполнение (ПК)» от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду «Лучшая многопользовательская игра года», на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за «Cамый уникальный Художественный Cтиль».
Ссылки
- Team Fortress 2 на сайте The Orange Box.
- Официальный сайт Valve Software
- Официальный блог Team Fortress 2
Переводы страниц крупных обновлений :
- Обновление Медика (29.04.08)
- Обновление Поджигателя (19.06.08)
- Обновление Пулемётчика (19.08.08)
- Обновление Разведчика (24.02.09)
- Обновление «Снайпер против Шпиона» (21.05.09)
- Бесклассовое обновление (13.08.09)
- Хеллоуинское обновление (29.10.09)
- Обновление «Война!» (17.12.09)
- Mac-обновление (10.06.10)
- Обновление Инженера (08.07.10)
- Обновление Манн-кономика (30.09.10)
- Вииизг Fortress (27.10.10)
- Австралийское Рождество (18.12.10)
- Бесшляпное обновление (14.04.11)
- Обновление «Записи» (05.05.11)
- Убер-обновление (23.06.11)
|