Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Обновление от 13 августа 2009}} | ||
[[Image:Update_classless.jpg|400px|right]] | [[Image:Update_classless.jpg|400px|right]] | ||
+ | Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию. | ||
− | + | __TOC__ | |
− | |||
===Изменения=== | ===Изменения=== | ||
− | * Добавлен режим Царь горы | + | * Добавлен режим Царь горы |
− | * Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим | + | * Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим |
− | * Добавлено большое количество новых шляп | + | * Добавлено большое количество новых шляп |
− | * Добавлена карта | + | * Добавлена карта KOTH_Viaduct |
− | * Добавлена карта | + | * Добавлена карта CTF_Sawmill |
* Добавлена фанатская карта Arena_Offblast | * Добавлена фанатская карта Arena_Offblast | ||
− | * Добавлена фанатская карта | + | * Добавлена фанатская карта CP_Yukon |
− | * В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция | + | * В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Автоперезарядка» |
− | * Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом | + | * Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом |
− | * Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы | + | * Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы |
− | * Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие | + | * Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие |
− | * Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика | + | * Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика |
− | * Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде | + | * Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде |
− | * Шпионские | + | * Шпионские Жучки, прикреплённые к Телепортам, автоматически появляются на параллельном Телепорте, если он существует |
− | * Инженеры, чинящие | + | * Инженеры, чинящие Телепорт, одновременно чинят оба его Входа и Выход, и точно также сбивают Жучки, если они были |
− | * На замаскированных | + | * На замаскированных Шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Шприцемёта-вампира |
− | * Убраны | + | * Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой Солдаты и Подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах |
− | * В окно | + | * В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение |
− | * Добавлена кнопка | + | * Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде |
− | * Улучшения рюкзака | + | * Улучшения рюкзака |
− | ** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере | + | ** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере |
− | ** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз | + | ** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз |
− | ** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке | + | ** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак |
− | * Невидимые | + | * Невидимые Шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой Нож |
− | * В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима | + | * В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима |
− | * Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт | + | * Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт |
− | * Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками | + | * Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками |
− | * Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар | + | * Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар |
− | * Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня | + | * Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня |
− | * Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов | + | * Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода |
− | * Добавлен фон | + | * Добавлен фон Синей команды в главное меню |
− | * Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках | + | * Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках |
− | * Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате | + | * Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате |
− | * Обновления PLR_Pipeline | + | * Обновления PLR_Pipeline |
− | ** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда | + | ** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты |
− | ** Исправлены другие ошибки | + | ** Исправлены другие ошибки |
− | * Обновления Arena_Sawmill | + | * Обновления Arena_Sawmill |
− | ** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой | + | ** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели |
− | ** Исправлен эксплойт с постройкой | + | ** Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой |
− | * Обновление CP_Granary | + | * Обновление CP_Granary |
− | ** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях | + | ** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов |
− | * Изменения в предметах | + | * Изменения в предметах |
− | * Неумолимая сила | + | * Неумолимая сила |
− | ** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя | + | ** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя |
− | ** Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи | + | ** Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи |
− | ** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо | + | ** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо |
− | ** Отныне отдача зависит от нанесённого урона | + | ** Отныне отдача зависит от нанесённого урона |
− | * Дрёма | + | * Дрёма |
− | ** | + | ** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния |
− | ** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50% | + | ** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50% |
− | ** Игроки, находящиеся под | + | ** Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены |
− | ** Если Пулемётчик раскручивал | + | ** Если Пулемётчик раскручивал Пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения |
− | ** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника | + | ** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника |
− | ** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья | + | ** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья |
===Исправления=== | ===Исправления=== | ||
− | * Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах | + | * Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y» |
− | * Исправлен эксплойт, который позволял обходить | + | * Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure» |
− | * Файлы частиц теперь защищены | + | * Файлы частиц теперь защищены «sv_pure» |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия | + | * Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия |
− | * Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков | + | * Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков |
− | * Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на | + | * Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника Снайпера и на Нож Шпиона |
− | * Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать | + | * Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно |
− | * Исправлен | + | * Исправлен «гражданская» ошибка у Пулемётчика |
− | * Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport | + | * Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport |
− | * Исправлены | + | * Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize» |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой | + | * Исправлена ошибка, из-за которой Пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью |
===Запросы сообщества=== | ===Запросы сообщества=== | ||
− | * Добавлен | + | * Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт |
− | ** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек | + | ** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек |
− | ** Создатели карт должны размещать сущность | + | ** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента |
− | * Добавлены строчки | + | * Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами |
− | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with | + | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d") |
− | * Добавлено новое событие | + | * Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог |
− | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered | + | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s") |
− | ** + healing | + | ** + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни |
− | ** + ubercharge (1/0) | + | ** + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом |
− | * Добавлен триггер | + | * Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него |
− | |||
{{Patch/ru|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/2733/}} | {{Patch/ru|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/2733/}} | ||
{{Succession box/ru | {{Succession box/ru | ||
− | |before= [[July 14, 2009 Patch/ru|14 | + | |before= [[July 14, 2009 Patch/ru|14 июля 2009]] |
− | |current= [[August 13, 2009 Patch/ru|13 | + | |current= [[August 13, 2009 Patch/ru|13 августа 2009]] |
− | |after= [[August 14, 2009 Patch/ru|14 | + | |after= [[August 14, 2009 Patch/ru|14 августа 2009]] |
}} | }} | ||
{{Languages}} | {{Languages}} |
Revision as of 10:45, 1 August 2010
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
Содержание
Изменения
- Добавлен режим Царь горы
- Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим
- Добавлено большое количество новых шляп
- Добавлена карта KOTH_Viaduct
- Добавлена карта CTF_Sawmill
- Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
- Добавлена фанатская карта CP_Yukon
- В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Автоперезарядка»
- Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом
- Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы
- Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие
- Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика
- Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде
- Шпионские Жучки, прикреплённые к Телепортам, автоматически появляются на параллельном Телепорте, если он существует
- Инженеры, чинящие Телепорт, одновременно чинят оба его Входа и Выход, и точно также сбивают Жучки, если они были
- На замаскированных Шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Шприцемёта-вампира
- Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой Солдаты и Подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах
- В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение
- Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде
- Улучшения рюкзака
- Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере
- Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз
- Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак
- Невидимые Шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой Нож
- В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима
- Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт
- Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками
- Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар
- Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня
- Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода
- Добавлен фон Синей команды в главное меню
- Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках
- Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате
- Обновления PLR_Pipeline
- Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты
- Исправлены другие ошибки
- Обновления Arena_Sawmill
- Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели
- Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой
- Обновление CP_Granary
- Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов
- Изменения в предметах
- Неумолимая сила
- Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя
- Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи
- Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо
- Отныне отдача зависит от нанесённого урона
- Дрёма
- Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
- Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
- Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены
- Если Пулемётчик раскручивал Пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения
- Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
- Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья
Исправления
- Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y»
- Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure»
- Файлы частиц теперь защищены «sv_pure»
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия
- Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков
- Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника Снайпера и на Нож Шпиона
- Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно
- Исправлен «гражданская» ошибка у Пулемётчика
- Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport
- Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize»
- Исправлена ошибка, из-за которой Пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью
Запросы сообщества
- Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт
- Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек
- Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента
- Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
- Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
- + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом
- Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него
Язык: | English · Deutsch · español · français · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · română · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |