Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 13 августа 2009}}
 
[[Image:Update_classless.jpg|400px|right]]
 
[[Image:Update_classless.jpg|400px|right]]
 +
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
  
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
+
__TOC__
 
 
 
===Изменения===
 
===Изменения===
* Добавлен режим Царь горы;
+
* Добавлен режим Царь горы
* Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим;
+
* Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим
* Добавлено большое количество новых шляп;
+
* Добавлено большое количество новых шляп
* Добавлена карта koth_Viaduct;
+
* Добавлена карта KOTH_Viaduct
* Добавлена карта ctf_Sawmill;
+
* Добавлена карта CTF_Sawmill
 
* Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
 
* Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
* Добавлена фанатская карта Cp_Yukon.
+
* Добавлена фанатская карта CP_Yukon
* В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция "Авто перезарядка";
+
* В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Автоперезарядка»
* Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом;
+
* Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом
* Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы;
+
* Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы
* Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие;
+
* Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие
* Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика;
+
* Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика
* Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде;
+
* Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде
* Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует;
+
* Шпионские Жучки, прикреплённые к Телепортам, автоматически появляются на параллельном Телепорте, если он существует
* Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа/выхода и, точно также сбивают жучки, если они были;
+
* Инженеры, чинящие Телепорт, одновременно чинят оба его Входа и Выход, и точно также сбивают Жучки, если они были
* На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания (например, от лечения Шприцеметом-вампиром);
+
* На замаскированных Шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Шприцемёта-вампира
* Убраны миникриты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах;
+
* Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой Солдаты и Подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах
* В окно спектатора была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение;
+
* В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение
* Добавлена кнопка "Осмотреть", которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде;
+
* Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде
* Улучшения рюкзака:
+
* Улучшения рюкзака
** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере;
+
** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере
** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз;
+
** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз
** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке;
+
** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке
** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
+
** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож;
+
* Невидимые Шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой Нож
* В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима;
+
* В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима
* Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт;
+
* Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт
* Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками;
+
* Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками
* Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар;
+
* Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар
* Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня;
+
* Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня
* Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Unicode;
+
* Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода
* Добавлен фон синей команды в главное меню;
+
* Добавлен фон Синей команды в главное меню
* Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках;
+
* Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках
* Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
+
* Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате
* Обновления PLR_Pipeline:
+
* Обновления PLR_Pipeline
** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда;
+
** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда
** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде;
+
** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде;
+
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки;
+
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях;
+
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты;
+
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты
** Исправлены другие ошибки и эксплойты.
+
** Исправлены другие ошибки
* Обновления Arena_Sawmill:
+
* Обновления Arena_Sawmill
** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой некоторые не отображались модели;
+
** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели
** Исправлен эксплойт с постройкой телепортов за картой.
+
** Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой
* Обновление CP_Granary:
+
* Обновление CP_Granary
** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях игроков киберспортсменов.
+
** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов
* Изменения в предметах:
+
* Изменения в предметах
* Неумолимая сила:
+
* Неумолимая сила
** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя;
+
** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя
** Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи;
+
** Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи
** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо;
+
** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо
** Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
+
** Отныне отдача зависит от нанесённого урона
* Дрёма:
+
* Дрёма
** Скаут будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния;
+
** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%;
+
** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
** Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены;
+
** Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены
** Если Пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения;
+
** Если Пулемётчик раскручивал Пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения
** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника;
+
** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
+
** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья
  
 
===Исправления===
 
===Исправления===
* Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах "Игрок Х несёт предмет Y";
+
* Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет
* Исправлен эксплойт, который позволял обходить sv_pure;
+
* Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure»
* Файлы частиц теперь защищены sv_pure;
+
* Файлы частиц теперь защищены «sv_pure»
* Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия;
+
* Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия
* Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков;
+
* Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков
* Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на "Охотника" и нож Шпиона;
+
* Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника Снайпера и на Нож Шпиона
* Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать "Охотника" быстрее, чем обычно;
+
* Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно
* Исправлен эксплойт "гражданский" у Пулемётчика;
+
* Исправлен «гражданская» ошибка у Пулемётчика
* Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport;
+
* Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport
* Исправлены эксплойты r_screenfademinsize и r_screenfademaxsize;
+
* Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize»
* Исправлена ошибка, из-за которой пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой Пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью
  
 
===Запросы сообщества===
 
===Запросы сообщества===
* Добавлен элемент HUD для гибридных CTF и CP карт:
+
* Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт
** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек;
+
** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек
** Создатели карт должны размещать сущность "tf_logic_hybrid_ctf_cp" в своих картах для включения этого элемента.
+
** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента
* Добавлены строчки "train" и "saw" в серверный лог, для отображения смертей вызванных этими предметами:
+
* Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
+
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
* Добавлено новое событие "medic_death" в серверный лог:
+
* Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
+
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
** + healing - количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни;
+
** + healing количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
** + ubercharge (1/0) - умер ли Медик с полным убер-зарядом.
+
** + ubercharge (1/0) умер ли Медик с полным Убер-зарядом
* Добавлен триггер "func_respawnflag". Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
+
* Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него
 
 
  
 
{{Patch/ru|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/2733/}}
 
{{Patch/ru|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/2733/}}
  
 
{{Succession box/ru
 
{{Succession box/ru
|before= [[July 14, 2009 Patch/ru|14 Июля, 2009]]
+
|before= [[July 14, 2009 Patch/ru|14 июля 2009]]
|current= [[August 13, 2009 Patch/ru|13 Августа, 2009]]
+
|current= [[August 13, 2009 Patch/ru|13 августа 2009]]
|after= [[August 14, 2009 Patch/ru|14 Августа, 2009]]
+
|after= [[August 14, 2009 Patch/ru|14 августа 2009]]
 
}}
 
}}
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 10:45, 1 August 2010

Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.

Изменения

  • Добавлен режим Царь горы
  • Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим
  • Добавлено большое количество новых шляп
  • Добавлена карта KOTH_Viaduct
  • Добавлена карта CTF_Sawmill
  • Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
  • Добавлена фанатская карта CP_Yukon
  • В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Автоперезарядка»
  • Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом
  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы
  • Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие
  • Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика
  • Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде
  • Шпионские Жучки, прикреплённые к Телепортам, автоматически появляются на параллельном Телепорте, если он существует
  • Инженеры, чинящие Телепорт, одновременно чинят оба его Входа и Выход, и точно также сбивают Жучки, если они были
  • На замаскированных Шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Шприцемёта-вампира
  • Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой Солдаты и Подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах
  • В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение
  • Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде
  • Улучшения рюкзака
    • Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере
    • Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз
    • Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке
    • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак
  • Невидимые Шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой Нож
  • В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима
  • Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт
  • Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками
  • Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар
  • Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня
  • Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода
  • Добавлен фон Синей команды в главное меню
  • Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках
  • Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате
  • Обновления PLR_Pipeline
    • Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда
    • Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты
    • Исправлены другие ошибки
  • Обновления Arena_Sawmill
    • Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели
    • Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой
  • Обновление CP_Granary
    • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов
  • Изменения в предметах
  • Неумолимая сила
    • Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя
    • Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи
    • Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо
    • Отныне отдача зависит от нанесённого урона
  • Дрёма
    • Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
    • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
    • Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены
    • Если Пулемётчик раскручивал Пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения
    • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
    • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья

Исправления

  • Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y»
  • Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure»
  • Файлы частиц теперь защищены «sv_pure»
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия
  • Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника Снайпера и на Нож Шпиона
  • Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно
  • Исправлен «гражданская» ошибка у Пулемётчика
  • Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport
  • Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize»
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью

Запросы сообщества

  • Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт
    • Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек
    • Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента
  • Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами
    • Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог
    • Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
    • + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
    • + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом
  • Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него

Template:Patch/ru

Template:Succession box/ru