Difference between revisions of "Buildings/it"
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+ | * Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin. | ||
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+ | '''[[September 26, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move. | ||
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+ | '''[[October 5, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed teleporter/[[spawn]] doorway [[exploit]]. | ||
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+ | '''[[October 9, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact | ||
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+ | '''[[October 25, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Engineer buildings now explode when the Engineer dies during [[sudden death]]. | ||
+ | * Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score | ||
+ | * Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings | ||
+ | * The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys | ||
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+ | '''[[November 7, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed a bug in scoring Engineer building destruction. | ||
+ | * Engineers no longer earn points for using their own Teleporters | ||
+ | * Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence | ||
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+ | '''[[November 21, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones | ||
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+ | '''[[December 20, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them. | ||
+ | * Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing. | ||
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+ | '''[[February 14, 2008 Patch]]''' | ||
+ | * Added server log entry for buildings destroyed by their owner | ||
+ | * Fixed Sentry Gun shadows being clipped | ||
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+ | '''[[February 28, 2008 Patch]]''' | ||
+ | * Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out. | ||
+ | * Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped. | ||
+ | * Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser | ||
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+ | '''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]]) | ||
+ | * Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies. | ||
+ | * Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32. | ||
+ | * Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable | ||
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+ | '''[[December 11, 2008 Patch]]''' | ||
+ | * Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is. | ||
+ | * The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded | ||
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+ | '''[[December 15, 2008 Patch]]''' | ||
+ | * Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters. | ||
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+ | '''[[January 28, 2009 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit. | ||
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+ | '''[[February 24, 2009 Patch]]''' ([[The Scout Update]]) | ||
+ | * Added new sounds for upgraded Teleporters. | ||
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+ | '''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]]) | ||
+ | * Spies can now use enemy Teleporters | ||
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+ | '''[[May 29, 2009 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled. | ||
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+ | '''[[June 23, 2009 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin). | ||
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+ | '''[[August 13, 2009 Patch]]''' ([[Classless Update]]) | ||
+ | * Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target. | ||
+ | * Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist. | ||
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+ | '''[[August 31, 2009 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water. | ||
+ | * Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit. | ||
+ | * Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag". | ||
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+ | '''[[April 28, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter. | ||
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+ | '''[[April 29, 2010 Patch]]''' ([[119th Update]]) | ||
+ | * Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed. | ||
+ | * Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect. | ||
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+ | '''[[April 30, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building. | ||
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+ | '''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]]) | ||
+ | * Engineers can now pickup & move their buildings. | ||
+ | * Fixed a server crash related to carrying buildings. | ||
+ | * 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal. | ||
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+ | '''[[July 9, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns. | ||
+ | * Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer | ||
+ | * Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo. | ||
+ | * Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building. | ||
+ | * Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state. | ||
+ | * Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun. | ||
+ | * Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying. | ||
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+ | '''[[July 13, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed a server crash related to carrying buildings at round start. | ||
+ | * Fixed players picking up buildings before a round has started. | ||
+ | * Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns. | ||
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+ | '''[[July 19, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in [[Arena|Arena mode]]. | ||
+ | * Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns. | ||
+ | * Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health. | ||
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+ | '''[[October 18, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns. | ||
+ | * Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler. | ||
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+ | '''[[October 19, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns. | ||
+ | * Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time. | ||
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+ | '''[[December 2, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console. | ||
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+ | '''[[January 10, 2011 Patch]]''' | ||
+ | * Added the mini-sentry kill icon. | ||
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+ | '''[[February 22, 2011 Patch]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others. | ||
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+ | '''[[March 10, 2011 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed the '''Best Little Slaughterhouse in Texas''' achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills. | ||
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— L'Ingegnere
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Le Costruzioni sono macchine che possono essere costruite dall'Ingegnere usando il suo PDA di costruzione. Le cinque costruzioni disponibili sono:
Indice
Costruzioni
Gli Ingegneri usano il Metallo per creare, potenziare e riparare le loro costruzioni.
Come i giocatori, le costruzioni dispongono di una certa Salute, vengono distrutte quando la loro Salute scende a zero (vedi Distruzione più sotto). Una costruzione può anche essere distrutta dall'Ingegnere usando il PDA di demolizione. Le costruzioni che possono essere potenziate ricevono un 20% di Salute extra ogni volta che salgono di livello. I Colpi Critici non causano alcun danno aggiuntivo alle costruzioni. Le armi, inoltre, non infliggono danno ridotto dalla distanza; indipendentemente da quanto sia lontana la costruzione, tutti i colpi infliggono lo stesso danno (escluso il danno ad area). Le costruzioni hanno degli effetti visivi per indicare quanto danno hanno subito; danni leggeri causano fumo e scintille, mentre danni più pesanti faranno apparire le costruzioni in fiamme. Le Spie possono disattivare e danneggiare lentamente le costruzioni usando gli Elettro Artificieri, inoltre, l'Ingegnere non può distruggere una sua costruzione mentre sta venendo sabotata.
Le costruzioni si mettono in funzione da sole dopo essere state posizionate, ma il processo può essere velocizzato colpendo ripetutamente con la Chiave Inglese di un qualsiasi Ingegnere(anche uno che non ha posizionato la costruzione) durante la costruzione, usare il Jag velocizzerà questo processo di un 30% extra. Se più Ingegneri colpiscono la costruzione gli effetti si sommeranno e la velocità aumenterà in modo proporzionale al numero di Ingegneri. Demolire una costruzione non utilizzata può rivelarsi utile poichè permette di raccoglierne i resti sotto forma di metallo.
Dopo che una Torretta standard, un Dispenser, o un Teletrasporto è stato completamente costruito, l'Ingegnere può usare il suo metallo per riparare, rifornire e potenziare la costruzione, sempre colpendola con la Chiave Inglese. Il metallo viene utilizzato, con questa priorità, per: riparazioni, rifornimento(munizioni Torretta) e infine potenziamento, ogni colpo di Chiave Inglese può utilizzare una certa quantità di metallo al massimo. È possibile distruggere gli Elettro Artificieri colpendoli con la Chiave Inglese, due colpi sono sufficienti. Un Piro amico può distruggerli con un solo colpo se usa lo Sfasciacase.
Tutti i compagni possono camminare attraverso le costruzioni di un Ingegnere amico, le uniche persone per cui le costruzioni risultano solide(e quindi non attraversabili) sono l'Ingegnere che le ha costruite e un qualsiasi avversario(le Spie nemiche travestite da compagni di squadra non possono attraversarli). In acqua, le costruzioni funzionano normalmente, tuttavia, una Torretta completamente sommersa in acqua non bersaglierà persone fuori dall'acqua e viceversa.
Tempi di Costruzione
Costruzione | Tempo di costruzione (Prima volta) |
Tempo di costruzione (Prima volta + colpito con Chiave Inglese) |
Tempo di costruzione (First spawn + colpito con Jag) |
Tempo di costruzione (Trasportato) |
Tempo di costruzione (Trasportato + colpito con Chiave Inglese) |
Costo in Metallo | Punti Salute | Metallo fornito quando distrutto | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Torretta | Normale | 10.5 | 5.5 | 4.75 | 5.3 | 3 | 130 | 200 per liv. succ. | 150
(*450) |
180
(*540) |
216
(*648) |
60 |
Mini | 2.9 | 2.9 | N/A | 1.5 | 1.5 | 100 | 100 (*300) | 28 | ||||
Dispenser | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 100 | 200 per liv. succ. | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teletrasporto | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 125 | 200 per liv. succ. | 150 | 180 | 216 | 60 |
Nota: I tempi di costruzione sono espressi in secondi. La costruzione di Torrette di livello 2 o 3 è più lunga poichè non è possibile saltare o velocizzare l'animazione del potenziamento.
(*) Salute effettiva della Torretta se sotto gli effetti dello scudo dell'Attaccabrighe.
Formula di costruzione : Tempo di costruzione / 1.9
Formula di costruzione (Jag): Tempo di costruzione / (1.9 + 0.3)
Interfaccia Grafica
L'interfaccia grafica di costruzione (o HUD, in inglese) fornisce informazioni sempre visibile sulle proprie costruzioni, incluso il fatto che siano stati usati o meno degli Elettro Artificieri di una Spia su di essi.
Trasporto
Le costruzioni possono essere raccolte e spostate dall'Ingegnere che le ha costruito premendo il tasto di Fuoco-Alternativo mentre le si guarda e gli si è accanto. La raccolta è istantanea, e un Ingegnere che trasporta qualcosa apparirà ai suo compagni con una cassetta degli attrezzi sulla spalla, anche se dalla sua prospettiva gli sembrerà di trasportarla come se la dovesse costruire la prima volta. È possibile raccogliere costruzioni danneggiate, ma non quelle sotto l'effetto di un Elettro Artificiere. Una costruzione può essere trasportata quando appare un'icona grigia accanto al nome della costruzione (vedi immagine a destra), l'icona mostra anche quale pulsante o tasto permette di raccogliere la costruzione.
È possibile trasportare al massimo una costruzione alla volta, farlo riduce di molto la velocità dell'Ingegnere, che sarà pari al 75%, leggermente più lento di un Grosso, indipendentemente dal tipo e dal livello della costruzione. Inoltre, l'Ingegnere non potrà usare alcuna arma finchè non posa di nuovo la costruzione. È comunque possibile usare un Teletrasporto se si sta trasposrtando una costruzione.
Se l'Ingegnere viene ucciso mentre trasporta una costruzione, quella sarà distrutta insieme ad esso. Verrà mostrata una icona di morte speciale con l'immagine di una cassetta degli attrezzi.
La ricostruzione avviene in maniera simile alla normale costruzione, con la differenza che avviene ad una velocità raddoppiata, e che l'Ingegnere può renderla ancora più veloce se usa la Chiave Inglese. Costruzioni potenziate devono passare attraverso tutte le animazioni di potenziamento prima di tornare operative, e non possono essere raccolte finchè non lo sono. Le costruzioni danneggiate manterrano la loro Salute durante il trasporto e non potranno essere riparate durante la ricostruzione.
Tutte le fasi di trasporto(raccolta, trasporto, ricostruzione) sono accompagnate da delle frasi dette dall'Ingegnere.
Questa meccanica di gioco fa sì che gli spostamenti delle costruzioni impieghino un tempo minore e costino meno metallo, preservando anche il punteggio accumulato dalla costruzione.
Distruzione
Una costruzione può essere distrutta dal suo proprietario usando il PDA di demolizione oppure da un nemico che la attacchi con una qualsiasi arma, inclusi gli Elettro Artificieri. Una costruzione può essere distrutta anche se l'Ingegnere che la trasporta viene ucciso da un nemico. Ogni distruzione vale un punto al distruttore e viene registrato sul segnapunti del giocatore. Nelle distruzioni non vengono considerati gli assist, a meno che la costruzione non stesse venendo sabotata da una Spia; la Spia, in quel caso, riceverà un punto di assist.
I punti per le distruzioni non vengono assegnanti agli Ingegneri che distruggono le proprie. Inoltre, le distruzioni durante la fase di preparazione non verranno contate. Se un Ingegnere sceglie di cambiare Chiave Inglese, tutte le sue costruzioni vengono immediatamente demolite, questo succede anche quando l'Ingegnere cambia classe.
Quando una costruzione viene distrutta da un nemico, l'Ingegnere lo dirà ad alta voce, in modo da informare i compagni vicini.
Risultati relativi
Generali
|
|
Esploratore
|
|
Soldato
|
|
Piro
|
|
Demolitore
|
|
Grosso
|
|
Ingegnere
|
|
Medico
|
|
Cecchino
|
Spia
|
|
Update history
- Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
- Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
- Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
- The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
February 24, 2009 Patch (The Scout Update)
- Added new sounds for upgraded Teleporters.
May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Spies can now use enemy Teleporters
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
April 29, 2010 Patch (119th Update)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
- Added the mini-sentry kill icon.
- [Non documentato] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.
- Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.
Bugs
- Una Torretta di livello 2 o 3 che viene appoggiata dopo essere stata trasportata cercherà di prendere di mira i nemici nel breve istante in cui si trova tra un'animazione di potenziamento e quella successiva.
- Gli Ingegnrei che insultano davanti ad una costruzione e la raccolgono subito doop possono camminare con una cassetta degli attrezzi invisibile. Inoltre, possono anche attaccare con l'arma corpo a corpo equipaggiata.
Curiosità
- Il Nodo di riparazione era una costruzione pensata come aggiunta per l'Aggiornamento dell'Ingegnere, ma venne scartata durante lo sviluppo.
Galleria
Related immagini: |
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