Difference between revisions of "Scattergun/hu"
m (→Kulisszák mögött: fixing horrible typos) |
|||
Line 16: | Line 16: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''A Scout'''|Igen, gyere ha kapni akarsz te beszari!|sound=Scout_taunts06.wav}} | {{Quotation|'''A Scout'''|Igen, gyere ha kapni akarsz te beszari!|sound=Scout_taunts06.wav}} | ||
− | A '''Repeszpuska''' a [[Scout/hu|Scout]] [[primary/hu|Elsődleges]] fegyvere. Ez egy rövid, | + | A '''Repeszpuska''' a [[Scout/hu|Scout]] [[primary/hu|Elsődleges]] fegyvere. Ez egy rövid, dupla csövű {{botignore|ismétlőpuska}}. A tus fából, a csövek fémből készültek. |
− | Tíz lövedéket lő ki lövésenként | + | Tíz lövedéket lő ki lövésenként amelyre a távolság is [[Damage/hu| befolyással]] van, közelről a leghalálosabb, mindössze két lövés kell a legtöbb osztályba. Viszont a tág szóródás miatt a fegyver teljesítménye átlagossá válik közép-távon és majdnem használhatatlanná hosszú távon. Ez rákényszeríti a játékosokat, hogy kerüljenek közel az ellenfélhez ha a legjobb sebzést akarják bevinni, közbe kihasználva a Scout mozgási sebesség előnyét hogy elkerüljék a megtorlást. |
Az alap sebzés lövedékenként, lövedék mennyiség lövésenként és lövések táranként megegyezik a [[Shotgun/hu|Sörétes puskáéval]]. A különbség a sebzés-rámpából jövő pozitívumokban van, 175% a 150%-hoz képest. Ezen kívül kissé lassabb tüzelési sebesség és más újratöltési időzítés is jellemzi. | Az alap sebzés lövedékenként, lövedék mennyiség lövésenként és lövések táranként megegyezik a [[Shotgun/hu|Sörétes puskáéval]]. A különbség a sebzés-rámpából jövő pozitívumokban van, 175% a 150%-hoz képest. Ezen kívül kissé lassabb tüzelési sebesség és más újratöltési időzítés is jellemzi. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
== Kulisszák mögött == | == Kulisszák mögött == | ||
− | * A hangfájlok között létezik egy fájl ami "dupla lövésként" van elnevezve. Lehetséges hogy a fegyvernek volt, vagy terve volt egy | + | * A hangfájlok között létezik egy fájl ami "dupla lövésként" van elnevezve. Lehetséges hogy a fegyvernek volt, vagy terve volt egy dupla csövű elsütési mód, valószínűleg hasonló mint a [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/hu|Szuper Sörétes Puska]] a [[Team Fortress Classic/hu|Team Fortress Classic]]-ból. Ezek a hangeffektusok azok amiket az [[Force-A-Nature/hu|Elsöprögető]] használ. |
== Galéria == | == Galéria == | ||
Line 60: | Line 60: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Ahogyan itt látható == |
*[[Scout strategy/hu|Repeszpuska stratégia]] | *[[Scout strategy/hu|Repeszpuska stratégia]] | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Revision as of 20:33, 9 August 2011
Ez az oldal magyarra való fordítás alatt áll. Ha beszélsz magyarul, és szeretnél segíteni, írj a megbeszélési oldalra, vagy vedd fel a kapcsolatot az egyik korábbi közreműködővel, akiknek listáját megtalálod az oldal előzményeiben. |
“ | Igen, gyere ha kapni akarsz te beszari!
Kattints ide, hogy meghallgasd!
— A Scout
|
” |
A Repeszpuska a Scout Elsődleges fegyvere. Ez egy rövid, dupla csövű ismétlőpuska. A tus fából, a csövek fémből készültek.
Tíz lövedéket lő ki lövésenként amelyre a távolság is befolyással van, közelről a leghalálosabb, mindössze két lövés kell a legtöbb osztályba. Viszont a tág szóródás miatt a fegyver teljesítménye átlagossá válik közép-távon és majdnem használhatatlanná hosszú távon. Ez rákényszeríti a játékosokat, hogy kerüljenek közel az ellenfélhez ha a legjobb sebzést akarják bevinni, közbe kihasználva a Scout mozgási sebesség előnyét hogy elkerüljék a megtorlást.
Az alap sebzés lövedékenként, lövedék mennyiség lövésenként és lövések táranként megegyezik a Sörétes puskáéval. A különbség a sebzés-rámpából jövő pozitívumokban van, 175% a 150%-hoz képest. Ezen kívül kissé lassabb tüzelési sebesség és más újratöltési időzítés is jellemzi.
A Repeszpuska első lövéséből legalább egy lövedék mindig a célkereszttől lefelé száll mielőtt a 'Lövés szoródás' hatással lenne rá. Ha a véletlen szoródás ki van kapcsolva akkor háromszor hármas rács formában tüzel.
Tartalomjegyzék
Sebzés és Funkció idők
Sebzési és működési idők | ||
---|---|---|
Lövési típus | Találatvizsgált | |
Sebzés | ||
Maximális felgyülemlés | 175% | 10.5 / lövedék |
Alapsebzés | 100% | 6 / lövedék |
Maximum csökkenés | 52.8% | 3 / lövedék |
Sörétek száma | 10 | |
Közvetlen közel | 90-105 | |
Középtáv | 10-40 | |
Hosszú táv | 3-10 | |
Kritikus sebzés | 18 / lövedék | |
Mini-krit | 8 / lövedék | |
Működési idők | ||
Támadási intervallum | 0.64 s | |
Újratöltés (első) | 0.76 s | |
Újratöltés (rákövetkező) | 0.56 s | |
Az értékek közelítőek, és a közösségi tesztelés által meghatározottak. |
Demonstráció
hibák
- A fegyvert valójában sosem töltik újra, ha a 6-os tár kiürül akkor a tuson lévő karral csak kilöki az elhasznált hüvelyeket. A modellen nincsen hely ahol lehetne tölteni a lövedékeket.
- A hüvelyek rossz irányba kerülnek ki a fegyverből, a cső helyett a ravasz irányába.
Kulisszák mögött
- A hangfájlok között létezik egy fájl ami "dupla lövésként" van elnevezve. Lehetséges hogy a fegyvernek volt, vagy terve volt egy dupla csövű elsütési mód, valószínűleg hasonló mint a Szuper Sörétes Puska a Team Fortress Classic-ból. Ezek a hangeffektusok azok amiket az Elsöprögető használ.