Difference between revisions of "August 31, 2009 Patch/es"
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− | * | + | *Se ha reparado un error que permitía a los jugadores quemar a sus enemigos y a las construcciones bajo el agua si el jugador se encontraba fuera de esta. |
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− | * | + | *Se han reparado los registros del servidor que no reflejaban las muertes por teleportador como telefrags. |
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− | * | + | *Se han reparado las fotografías que se realizan al morir un jugador y que en ocasiones se guardaban fuera de la carpeta Screenshots. |
− | * | + | *Se han reparado las notificaciones de muerte y los registros del servidor que no mostraban correctamente los nombres y los iconos cuando se destruían las construcciones. |
− | * | + | *Se ha reparado un caso en el que el inventario no mostraba las imágenes de los objetos no estándar si el jugador usaba hud_fastswitch 1 y slot 7-10 para ver el panel. |
− | * | + | *Se ha solventado un error en el [[HUD/es|HUD]] del modo CTF que no centraba el panel de la bandera si solo había una activa. |
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− | ** | + | **Se ha añadido la posibilidad de configurar un parent para la entidad item_teamflag. |
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− | ** | + | **Se ha añadido los archivos mp3 de la película introductoria a la carpeta sound/misc. |
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Revision as of 21:27, 9 August 2011
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se ha añadido el variable tf_allow_player_use para controlar la ejecución del comando +use durante el juego (por defecto es 0).
- Se ha solventado un error por el cual si el inventario estaba lleno, el jugador encontraba repetidamente un mismo objeto cada vez que iniciaba el juego.
- Se ha reparado un error que permitía a los jugadores quemar a sus enemigos y a las construcciones bajo el agua si el jugador se encontraba fuera de esta.
- Se ha solventado un error por el cual los espías se quedaban atrapados en la salida de un teleportador si un enemigo permanecía sobre ella.
- Se han reparado los registros del servidor que no reflejaban las muertes por teleportador como telefrags.
- Se ha solventado un error por el que los Pyros podían empujar a los espectadores con la pistola de aire comprimido si estos se encontraban en el modo de cámara libre.
- Se ha solucionado un error que permitía a los Pyros matar con el Hadouken a Scouts que habían usado un ¡Plonk!.
- Se han reparado las fotografías que se realizan al morir un jugador y que en ocasiones se guardaban fuera de la carpeta Screenshots.
- Se han reparado las notificaciones de muerte y los registros del servidor que no mostraban correctamente los nombres y los iconos cuando se destruían las construcciones.
- Se ha reparado un caso en el que el inventario no mostraba las imágenes de los objetos no estándar si el jugador usaba hud_fastswitch 1 y slot 7-10 para ver el panel.
- Se ha solventado un error en el HUD del modo CTF que no centraba el panel de la bandera si solo había una activa.
- Peticiones de la Comunidad
- Se ha añadido la posibilidad de configurar un parent para la entidad item_teamflag.
- Se ha añadido los outputs OnPickUpTeam1 y OnPickUpTeam2 a la entidad item_teamflag.
- Se ha añadido los archivos mp3 de la película introductoria a la carpeta sound/misc.