Difference between revisions of "Heads-up display/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (auto: fix)
Line 31: Line 31:
 
*Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
 
*Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
  
[[Image:Buildinghud.jpg|right|thumb|150px|Статус строительства]]
+
[[Image:BuildingHUD.png|right|thumb|150px|Статус строительства]]
  
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
Line 47: Line 47:
 
*Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] и определяет силу выстрела.
 
*Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] и определяет силу выстрела.
  
[[Image:Disguise_hud.jpg|right|thumb|150px|Замаскирован как Солдат]]
+
[[Image:Disguise hud.jpg|right|thumb|150px|Замаскирован как Солдат]]
  
 
===[[Spy/ru|Шпион]]===
 
===[[Spy/ru|Шпион]]===

Revision as of 04:37, 8 August 2010


Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения [1].

Основные элементы

Нижний левый угол

Центр внизу

File:Scorehud.jpg
Указатели на разведданные и очки
  • Положение и статус разведданных (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
  • Состояние контрольных точек: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.

Нижний правый угол

  • Ваш боезапас: наготове/всего.
  • Голосовой чат показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).

Другие элементы

  • Прицел.
  • Время, оставшееся до окончания схватки.
  • Последние убийства показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти.
  • Имя вашего убийцы.
  • Имя и здоровье вашего товарища по команде.

Специфичные для классов

Подрывник

  • Заряд липучки. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.
  • Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
Статус строительства

Инженер

  • Количество металла (слева от панели боезапаса).
  • Панель Инженера (показывает информацию о его строениях).
    • Состояние Охранной пушки: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие Жучка.
    • Состояние Раздатчика: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие Жучка.
    • Состояние Телепорта: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие Жучка. Для Входа и Выхода есть отдельные панели.

Медик

  • Панель Убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на Лечебную пушку. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда Убер-заряд готов к использованию. Когда Убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось.
  • Все ближайшие призывы товарищей полечить.

Снайпер

  • Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из Снайперской винтовки и определяет силу выстрела.
File:Disguise hud.jpg
Замаскирован как Солдат

Шпион

  • Ваша текущая маскировка (показана рядом с картинкой вашего класса).
  • Заряд невидимости (справа внизу или на Часах невидимости).
  • Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
  • Здоровье строения, на которое положен Жучок.