Difference between revisions of "King of the Hill/zh-hant"
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'''山丘之王模式(King of the Hill)'''是個跟[[Arena/zh-zh-hant|競技場]]有點像的遊戲模式,但是山丘之王的焦點在於地圖中間的唯一[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]]。這個控制點一開始是無主的,兩隊必須在它啟用後使出渾身解數佔領它。一旦控制點被占領,佔領隊伍的計時器會開始倒數三分鐘,如果另一隊在這時奪回控制點,該隊的計時器會開始倒數,而原先佔領的隊伍計時器會停止。若某個隊伍佔有控制點,且計時器已經倒數完三分鐘,則該隊獲勝。萬一時間到了,但是另一隊正在搶奪控制點,則會進入[[Overtime/zh-hant|延長時間]],最先完全佔領控制點的隊伍獲勝。 | '''山丘之王模式(King of the Hill)'''是個跟[[Arena/zh-zh-hant|競技場]]有點像的遊戲模式,但是山丘之王的焦點在於地圖中間的唯一[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]]。這個控制點一開始是無主的,兩隊必須在它啟用後使出渾身解數佔領它。一旦控制點被占領,佔領隊伍的計時器會開始倒數三分鐘,如果另一隊在這時奪回控制點,該隊的計時器會開始倒數,而原先佔領的隊伍計時器會停止。若某個隊伍佔有控制點,且計時器已經倒數完三分鐘,則該隊獲勝。萬一時間到了,但是另一隊正在搶奪控制點,則會進入[[Overtime/zh-hant|延長時間]],最先完全佔領控制點的隊伍獲勝。 | ||
== 策略 == | == 策略 == | ||
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==山丘之王的地圖== | ==山丘之王的地圖== |
Revision as of 01:29, 12 August 2011
“ | 自從在1895年被發掘後,山丘就有了令人著迷的王者。
— 無差別職業更新
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” |
山丘之王模式(King of the Hill)是個跟競技場有點像的遊戲模式,但是山丘之王的焦點在於地圖中間的唯一控制點。這個控制點一開始是無主的,兩隊必須在它啟用後使出渾身解數佔領它。一旦控制點被占領,佔領隊伍的計時器會開始倒數三分鐘,如果另一隊在這時奪回控制點,該隊的計時器會開始倒數,而原先佔領的隊伍計時器會停止。若某個隊伍佔有控制點,且計時器已經倒數完三分鐘,則該隊獲勝。萬一時間到了,但是另一隊正在搶奪控制點,則會進入延長時間,最先完全佔領控制點的隊伍獲勝。
策略
主條目: 社群山丘之王策略
山丘之王的地圖
山丘之王的地圖都有 koth_ 作為字首;社群地圖以括號(")表示。
地圖名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
"Harvest" | 160px | koth_harvest_final
|
"Harvest Event" | koth_harvest_event
| |
"Lakeside" | koth_lakeside_final
| |
Nucleus (山丘之王模式) |
koth_nucleus
| |
Sawmill (山丘之王模式) |
koth_sawmill
| |
Viaduct | koth_viaduct
| |
Badlands (山丘之王模式) |
koth_badlands
|
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