Difference between revisions of "Community Scout strategy/de"

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* Verhalte dich unvorhersehbar. Springe, um Granaten und Raketen auszuweichen, und seitwärts Laufen hilft dabei Gegner auszuschalten.
 
* Verhalte dich unvorhersehbar. Springe, um Granaten und Raketen auszuweichen, und seitwärts Laufen hilft dabei Gegner auszuschalten.
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Revision as of 07:06, 19 August 2011


Der Scout ist die schnellste Klasse und großartig, wenn es darum geht Kontrollpunkte einzunehmen. Zudem verfügt er über eine recht hohe Feuerkraft. Im direkten Kampf muss er jedoch besondere Acht geben, aufgrund seiner geringen Maximalgesundheit. Dies erreicht er am besten indem er seitwärts läuft oder häufig die Entfernung und Bewaffnung wechselt.

Grundlagen

  • Als Scout kannst mit doppelter Geschwindigkeit Kontrollpunkte einnehmen. Nutze dies so oft wie möglich aus! Auf Payload-Karten ist es eine höchst effektive Taktik, sich hinter der Lore zu ducken und ihr zu folgen.
  • Merke dir wo Medikits in der Nähe sind und hole sie dir bei jeder Gelegenheit.
  • Vermeide direkte Duelle mit stärkeren Klassen. Dein Job ist es Schaden zuzufügen oder den Feind abzulenken und dich dann zurückzuziehen bevor du Schaden nehmen kannst.
  • Nutze deine überlegenen Manövrierfähigkeiten um den Feind zu Überraschen. Deine hohe Geschwindigkeit und deine Fähigkeit, Doppelsprünge auszuführen, hilft dir über Lücken, um Ecken und über Hindernisse, die andere Spieler ausbremsen oder behindern würden.
  • Sentry Guns sind ernstzunehmende Gefahren. Du kannst sie jedoch mit deinem Bonk!-Atomenergiedrink ablenken, sodass deine Teamkollegen sie vernichten können, oder du benutzt deine Unverwundbarkeit um an ihr vorbeizukommen und den Feind zu überraschen.

Allgemeines

Kampf

  • Die größte Stärke des Scouts ist der direkte Zweikampf. Einzelkämpfer sind die optimalen Ziele für den Scout.
  • Ein Scout sollte seine Geschwindigkeit ausnutzen und von der Seite bzw. von hinten angreifen und sich wieder zurückziehen bevor der Gegner reagieren kann.
  • Verhalte dich unvorhersehbar. Springe, um Granaten und Raketen auszuweichen, und seitwärts Laufen hilft dabei Gegner auszuschalten.