Difference between revisions of "Environmental death/zh-hant"
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Revision as of 06:22, 21 August 2011
環境致死因素(environmental death)是由於地圖中的環境或器具,而導致角色死亡的各種情況。以下是各種致死因素:
內容
致死因素
圓鋸
圓鋸是在地圖 Sawmill 推出時正式被介紹的中立物體,之後也有出現在一些社群製作的自訂地圖中。圓鋸會在凹槽裡,依照固定的速度來來回回地移動,並且會快速地殺掉不小心碰到它的任何角色。
有圓鋸的官方地圖:
火車
火車也是會在地圖中出現的中立物體,並且會在行駛進來的時候輾過任何站在前方的角色。火車進場的時候會有警告:在軌道的前端和末端都會有黃色的警告燈閃爍,如果有人在警告燈附近的話,還會聽到警告的音效。
另外一種值得注意的火車版本,是只有在地圖 Frontier 才會出現的 "Lil' Chew-Chew"(「鯉啾啾」),它是一台可以讓人搭乘的彈頭火車。如果它的台階上有三名或以上的藍隊隊員搭乘的話,它會用它那致命的鯊魚尖嘴巴,將站在車子前面的玩家直接殺掉(不論是紅隊還是藍隊的隊員)。
有火車的官方地圖:
無底洞
無底洞會出現在很多張地圖裡。注意掉入無底洞的死亡和摔傷死亡是不同的,因為只要一掉入無底洞,即使有無敵的 ÜberCharge,還是不可能存活的。
彈頭車推到終點爆炸後,如果玩家從炸開的裂口掉進去的話,這也會算是掉入無底洞的死亡。
有無底洞的官方地圖:
- Degroot Keep
- Double Cross
- Frontier
- Hightower
- Hydro(發電廠到雷達區中間的坑洞)
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mountain Lab
- Nightfall/zh-hant(只有第三區)
- Nucleus
- Offblast
- Steel
- Thunder Mountain(第一區和第三區)
- Upward
溺水
任何角色在水中如果待超過 12 秒鐘的話,就會開始窒息。這時如果還是沒有回到水面上的話,畫面會開始閃爍藍色的光,並且會每秒失掉 5 單位的生命值直到溺水死亡為止。如果角色成功回到水面上之後,窒息時所喪失的生命值則會以每兩秒 10 單位的生命值回到角色身上,回到水下則會使回復中斷,直到返回水面上才會繼續回復。
有深水池的官方地圖:
- 2Fort
- Badlands(競技場模式才有)
- Freight
- Lakeside
- Nightfall(第三區才有)
- Pipeline(第三區才有)
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain(第二區才有)
- Well
南瓜炸彈
南瓜炸彈是一種只會在地圖 Harvest Event 和 Mann Manor 中找到的物體,可在萬聖節期間或是有運行這兩張地圖的特殊伺服器中找到。只要南瓜炸彈受到傷害(子彈、投擲物或是近戰攻擊)的話,它就會爆炸並炸傷站在附近的角色。
請注意這種南瓜炸彈和萬聖節南瓜是不一樣的東西。南瓜炸彈在遊戲中是完全不會移動的,但是萬聖節南瓜會和補血包或彈藥包一樣,在原地騰空旋轉;而且,南瓜炸彈一爆炸後,都會在相同的地方再度出現,但是萬聖節南瓜只會在萬聖節期間,某個玩家被殺掉後才會從他們身上掉出來。
有南瓜炸彈的官方地圖:
彈頭車爆炸
在彈頭車或彈頭車模式地圖的最終回合時,彈頭車會在抵達最終檢查點時,產生大爆炸。
這種彈頭車的爆炸會立即炸死附近的所有人。此外,如果玩家從炸開的裂口掉進去的話,會算是掉入無底洞的死亡。
有彈頭車的官方地圖:
被大門壓死
在地圖 DeGroot Keep 的城堡大門會在最終控制點沒被藍隊佔領後的一段時間再度關起來。以預設值來說,大門開啟後約 60 秒或是佔領進度完全耗盡時,大門就會關起來,關起大門的同時之前在城堡外佔領的兩個控制點也會回歸成紅隊的,藍隊必須要再佔領一次,大門才會再開啟。如果大門關閉時有玩家站在下面或是太靠近的話,他們就會被大門壓死。
至於在地圖 Egypt,所有厚重的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是會不小心壓死玩家。此外,在第一區時,紅隊重生點到控制點 A 中間的路線有一個類似小房間的通道,如果藍隊佔領控制點的話,還在裡面的玩家會被進出口的大門給關在裡面。佔領後過一段時間,小房間的天花板會開始下降,並且把困在裡面的玩家全部壓死。
有大門的官方地圖:
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