Difference between revisions of "Model optimization/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (c_models: Обновил статистику в соответствии с англ. версией)
(Большая коррекция перевода, синхронизация с англ. версией, добавлены пропущенные пункты, исправлено множество ошибок)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Оптимизация моделей}}
 
{{DISPLAYTITLE:Оптимизация моделей}}
  
[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|Оптимизированная модель ракетомета - w_model.]]
+
[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|Оптимизированная модель ракетомета (w_model).]]
 
 
 
 
 
 
Когда говорят '''оптимизация моделей''', часто упоминают [[LOD/ru|LOD]]. Точного значение данного слова нет. Между тем, принято считать, что LOD - уровень детализации. Данная статья сделана для того, чтобы показать, что [[LOD/ru|LOD]] является удаленными полигонами модели. Предоставленные графики показывают какие модели оптимизированы, а какие - нет.
 
 
 
  
 +
Когда говорят '''оптимизация моделей''', часто упоминают [[LOD/ru|LOD]] (Level of Detail) — уровень детализации. Данная статья показывает влияние LOD на количество полигонов в моделях. Нижеприведенные графики содержат информацию о том, какие модели получили обновление в виде оптимизации LOD, а какие еще не оптимизированы.
  
 
== Дальний вид ==
 
== Дальний вид ==
Line 13: Line 9:
 
{{main|LOD}}
 
{{main|LOD}}
  
Чтобы уменьшить количество полигонов, которые должны быть показаны, [[Source Engine/ru|Движок Source]] уменьшит детализацию моделей, если те отдалены от игрока.При приближении, модель станет более детализированной, также увеличиться количество полигонов. Это будет продолжаться до тех пор, пока модель не достигнет безупречного качества.
+
Чтобы уменьшить количество полигонов, которые должны быть показаны, [[Source Engine/ru|движок Source]] ухудшает детализацию тех моделей, которые отдалены от игрока. При приближении увеличивается количество полигонов, вследствие чего модели становятся более детализированными. Это будет продолжаться до тех пор, пока модель не достигнет самого лучшего качества. Необходимо заметить, что оптимизированные модели не генерируются движком автоматически; все возможные уровни детализации уже должны быть включены в файлы игры, чтобы задействовать LOD.
 
 
 
 
 
 
  
  
 
== c_models ==
 
== c_models ==
  
; Масштаб
+
; Масштаб диаграммы
: 0-7000
+
: 0—8000
  
; Обозначения
+
; Легенда
 
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Неоптимизированная модель
 
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Неоптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
Line 32: Line 25:
 
|-
 
|-
 
! class="header" width="18%" | Предмет
 
! class="header" width="18%" | Предмет
! class="header" width="34%" | Высочайшее качество (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое высокое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="34%" | Самое низкое качество LOD (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое низкое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="4%"  | LOD эффективность
+
! class="header" width="4%"  | Эффективность LOD
 
! class="header unsortable" width="10%" | Примечания
 
! class="header unsortable" width="10%" | Примечания
 
|-
 
|-
Line 277: Line 270:
 
  |
 
  |
 
  | 0%
 
  | 0%
  | Используется как модель для просмотра
+
  | Используется только как модель для просмотра
 
|-
 
|-
 
  | [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]
 
  | [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]
Line 313: Line 306:
 
  |
 
  |
 
  | 0%
 
  | 0%
  | Используется как модель для просмотра
+
  | Используется только как модель для просмотра
 
|-
 
|-
 
  | [[Back Scratcher/ru|Спиночес]]
 
  | [[Back Scratcher/ru|Спиночес]]
Line 329: Line 322:
 
  |
 
  |
 
  | 0%
 
  | 0%
  | Используется как модель для просмотра
+
  | Используется только как модель для просмотра
 
|-
 
|-
 
  | [[Sandvich/ru|Бутерброд]]
 
  | [[Sandvich/ru|Бутерброд]]
Line 380: Line 373:
 
  |
 
  |
 
  | 0%
 
  | 0%
  | Используется как модель для просмотра
+
  | Используется только как модель для просмотра
 
|-
 
|-
 
  | [[Kukri/ru|Кукри]]
 
  | [[Kukri/ru|Кукри]]
Line 450: Line 443:
 
=== Примечания ===
 
=== Примечания ===
 
; [[Medi Gun/ru|Лечебная пушка]] и c_models
 
; [[Medi Gun/ru|Лечебная пушка]] и c_models
: Выбранная лечебная пушка использует собвственные w_models и v_models. [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] привязан, однако, существуют c_model варианты.
+
: Лечебная пушка использует собственные w_models и v_models, однако для [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] используются ее c_models.
  
 
; Неиспользуемый c_model контент
 
; Неиспользуемый c_model контент
: [[Fire Axe/ru|Пожарный топорик]], [[Revolver/ru|револьвер]], [[Scattergun/ru|обрез]], [[Syringe Gun/ru|шприцемет]], [[Wrench/ru|гаечный ключ]], [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомет]], [[Bat/ru|бита]] и [[Bonesaw/ru|медицинская пила]].
+
: [[Fire Axe/ru|Пожарный топорик]], [[Revolver/ru|Револьвер]], [[Scattergun/ru|Обрез]], [[Syringe Gun/ru|Шприцемет]], [[Wrench/ru|Гаечный ключ]], [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомет]], [[Bat/ru|Бита]] и [[Bonesaw/ru|Медицинская пила]].
  
 
== w_models ==
 
== w_models ==
  
; Масштаб
+
; Масштаб диаграммы
: 0-7000
+
: 0—7000
  
; Обозначения
+
; Легенда
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Не оптимизированная модель
+
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Неоптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
  
Line 467: Line 460:
 
|-
 
|-
 
! class="header" width="18%" | Предмет
 
! class="header" width="18%" | Предмет
! class="header" width="34%" | Высочайшее качество (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое высокое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="34%" | Самое низкое качество LOD (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое низкое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="4%"  | LOD эффективность
+
! class="header" width="4%"  | Эффективность LOD
 
! class="header unsortable" width="10%" | Примечания
 
! class="header unsortable" width="10%" | Примечания
 
|-
 
|-
Line 585: Line 578:
 
==== Примечания ====
 
==== Примечания ====
 
; Неиспользуемый w_model контент
 
; Неиспользуемый w_model контент
: [[Grenade Launcher/ru|Гранатомет]], [[PDA/ru|КПК]] and [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]]. Эти предметы временно не поддерживаются.
+
: [[Grenade Launcher/ru|Гранатомет]], [[PDA/ru|КПК]] и [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]] временно не поддерживаются.
  
 
== Модели персонажей ==
 
== Модели персонажей ==
; Масштаб
+
; Масштаб диаграммы
: 0-10,000
+
: 0—10000
:: '''Примечание''': масштаб обозначен не так, как в предыдущих списках. Вы не можете сопоставить данные. Но вы можете сопоставить номера.
+
:: '''Примечание''': масштаб обозначен не так, как в диаграммах оружия. Несмотря на то, что числа в конце полосок диаграмм сравнимы, размеры сравнивать нельзя.
  
; Обозначения
+
; Легенда
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Не оптимизированная модель
+
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Неоптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
  
Line 599: Line 592:
 
{| class="wikitable grid sortable plainlinks" width="100%"
 
{| class="wikitable grid sortable plainlinks" width="100%"
 
|-
 
|-
! class="header" width="18%" | Класс
+
! class="header" width="18%" | Предмет
! class="header" width="39%" | Высочайшее качество (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое высокое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="39%" | Самое низкое качество LOD (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое низкое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="4%"  | LOD эффективность
+
! class="header" width="4%"  | Эффективность LOD
 
|-
 
|-
 
  | [[Demoman/ru|Подрывник]]
 
  | [[Demoman/ru|Подрывник]]
Line 650: Line 643:
 
|}
 
|}
  
== Шляпы и Предметы категории «Разное» ==
+
== Шляпы и предметы категории «Разное» ==
  
 
; Масштаб
 
; Масштаб
: 0-5,000
+
: 0—5000
:: '''Примечание''': масштаб обозначен не так, как в предыдущих списках. Вы не можете сопоставить данные. Но вы можете сопоставить номера.
+
:: '''Примечание''': масштаб обозначен не так, как в предыдущих диаграммах, размеры полосок сравнивать нельзя, но можно сравнить числа.
  
; Обозначения
+
; Легенда
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Не оптимизированная модель
+
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Неоптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Оптимизированная модель
  
Line 663: Line 656:
 
|-
 
|-
 
! class="header" width="18%" | Предмет
 
! class="header" width="18%" | Предмет
! class="header" width="39%" | Высочайшее качество (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое высокое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="39%" | Самое низкое качество LOD (polycount)
+
! class="header" width="34%" | Самое низкое качество LOD (полигоны)
! class="header" width="4%"  | LOD эффективность
+
! class="header" width="4%"  | Эффективность LOD
 
|-
 
|-
 
  | [[Lumbricus Lid/ru|Комплект червячка]] <small>(включая гранаты)</small>
 
  | [[Lumbricus Lid/ru|Комплект червячка]] <small>(включая гранаты)</small>
Line 1,107: Line 1,100:
 
  | 0%
 
  | 0%
 
|-
 
|-
  | [[Athletic Supporter/ru|Сторонник атлетики]]
+
  | [[Athletic Supporter/ru|Поддержка атлета]]
 
  | {{Chart bar|672|max=5000|hex=#93aecf}}
 
  | {{Chart bar|672|max=5000|hex=#93aecf}}
 
  |
 
  |
Line 1,232: Line 1,225:
 
  | 0%
 
  | 0%
 
|-
 
|-
  | [[Bronze Dueling Badge/ru|Бронзовый значок дуэлянта]]/[[Mercenary/ru|Наемник]]
+
  | [[Bronze Dueling Badge/ru|Бронзовый значок дуэлянта]] / [[Mercenary/ru|Наемник]]
 
  | {{Chart bar|366|max=5000|hex=#93aecf}}
 
  | {{Chart bar|366|max=5000|hex=#93aecf}}
 
  |
 
  |
Line 1,283: Line 1,276:
 
|}
 
|}
  
== Обновления ==
+
== История обновлений ==
  
 
'''[[January 7, 2008 Patch/ru|Обновление от 7 января 2008]]'''
 
'''[[January 7, 2008 Patch/ru|Обновление от 7 января 2008]]'''
* Графическая оптимизация для среднего и слабого оборудования
+
* Графическая оптимизация для среднего и слабого оборудования.
  
 
'''[[January 25, 2008 Patch/ru|Обновление от 25 января 2008]]'''
 
'''[[January 25, 2008 Patch/ru|Обновление от 25 января 2008]]'''
* Добавлена увеличенная оптимизации частиц для среднего и слабого оборудования
+
* Эффекты частиц еще более оптимизированны для среднего и слабого оборудования.
  
 
'''[[February 14, 2008 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2008]]'''
 
'''[[February 14, 2008 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2008]]'''
* Оптимизирована система частиц для улучшения настроек на аппаратной конфигурации
+
* Оптимизирована система частиц для улучшения производительности на некоторых аппаратных конфигурациях.
* Сделаны небольшие изменения связанные с моделью подрывника, которые вызывали проблемы в работе игры
+
* Небольшие изменения модели подрывника, устраняющие некоторые проблемы производительности.
 +
 
 +
'''[[April 29, 2008 Patch/ru|Обновление от 29 апреля 2008]]''' ([[Обновление «Золотая лихорадка»]])
 +
* Улучшенная производительность системы частиц на многоядерных конфигурациях.
  
 
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]'''
 
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]'''
* [Недокументированно] Добавлен LOD для следующих моделей
+
* {{undocumented}} Добавлен LOD для следующих моделей: [[Huntsman/ru|Охотник]], [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], [[Ambassador/ru|Амбассадор]], [[Iron Curtain/ru|Железный занавес]], [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], [[German Gonzila/ru|Немецкая гонзилла]], [[Ghastlier Gibus/ru|Жутчайший шапокляк]], [[Tyrant's Helm/ru|Шлем викинга]], [[Cheater's Lament/ru|Нимб праведника]].
** [[Huntsman/ru|Охотник]]
 
** [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]
 
** [[Ambassador/ru|Амбассадор]]
 
** [[Iron Curtain/ru|Железный занавес]]
 
** [[Frontier Justice/ru|Самосуд]]
 
** [[German Gonzila/ru|Немецкая гонзилла]]
 
** [[Ghastlier Gibus/ru|Жутчайший шапокляк]]
 
** [[Tyrant's Helm/ru|Шлем викинга]]
 
** [[Cheater's Lament/ru|Нимб праведника]]
 
  
 
'''[[February 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 февраля 2011]]'''
 
'''[[February 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 февраля 2011]]'''
* [Недокументированно] Добавлен LOD для следующих моделей
+
* Обновлены еще несколько моделей. Теперь они поддерживают оптимизацию LOD.
** [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] (''флаг'')
+
** {{undocumented}} Добавлен LOD для следующих моделей: [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] (''флаг''), [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Flamethrower/ru|Огнемет]], [[Flare Gun/ru|Ракетница]], [[Brass Beast/ru|Латунный монстр]], [[Equalizer/ru|Уравнитель]], [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]].
** [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]
+
* {{undocumented}} Cтарые версии v_model и w_model для [[Flamethrower/ru|Огнемета]] были убраны и заменены новым вариантом c_model.
** [[Flamethrower/ru|Огнемет]]
 
** [[Flare Gun/ru|Ракетница]]
 
** [[Brass Beast/ru|Латунный монстр]]
 
** [[Equalizer/ru|Уравнитель]]
 
** [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]]
 
* [Недокументированно] старые версии v_ и w_ model  были исключены из игры и заменены новыми вариантами c_model:
 
** [[Flamethrower/ru|Огнемет]]
 
  
 
'''[[March 10, 2011 Patch/ru|Обновление от 10 марта 2011]]'''
 
'''[[March 10, 2011 Patch/ru|Обновление от 10 марта 2011]]'''
* [Недокументированно] Добавлены LODы для [[Black Box/ru|Черный ящик]], [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] (''горн''), [[Degreaser/ru|Чистильщик]], [[Blutsauger/ru|Кровопийца]], [[Powerjack/ru|Разъединитель]], [[Sandvich/ru|Бутерброд]], [[Übersaw/ru|Убер-пила]] и [[Jarate/ru|Банкате]]
+
* Обновлены еще несколько моделей. Теперь они поддерживают оптимизацию LOD.
 +
** {{undocumented}} Добавлен LOD для следующих моделей: [[Black Box/ru|Черный ящик]], [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] (''горн''), [[Degreaser/ru|Чистильщик]], [[Blutsauger/ru|Кровопийца]], [[Powerjack/ru|Разъединитель]], [[Sandvich/ru|Бутерброд]], [[Übersaw/ru|Убер-пила]] и [[Jarate/ru|Банкате]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Contribution page/ru|Вклад сообщества]]
 
* [[Contribution page/ru|Вклад сообщества]]
  
== Дополнительные ссылки ==
+
== Внешние ссылки ==
 
* {{vdc|LOD Models}}
 
* {{vdc|LOD Models}}
 
* {{vdc|Material optimization}}
 
* {{vdc|Material optimization}}

Revision as of 08:05, 29 August 2011


Оптимизированная модель ракетомета (w_model).

Когда говорят оптимизация моделей, часто упоминают LOD (Level of Detail) — уровень детализации. Данная статья показывает влияние LOD на количество полигонов в моделях. Нижеприведенные графики содержат информацию о том, какие модели получили обновление в виде оптимизации LOD, а какие еще не оптимизированы.

Дальний вид

LOD

Основная статья: LOD

Чтобы уменьшить количество полигонов, которые должны быть показаны, движок Source ухудшает детализацию тех моделей, которые отдалены от игрока. При приближении увеличивается количество полигонов, вследствие чего модели становятся более детализированными. Это будет продолжаться до тех пор, пока модель не достигнет самого лучшего качества. Необходимо заметить, что оптимизированные модели не генерируются движком автоматически; все возможные уровни детализации уже должны быть включены в файлы игры, чтобы задействовать LOD.


c_models

Масштаб диаграммы
0—8000
Легенда
  Неоптимизированная модель
  Оптимизированная модель


Примечания

Лечебная пушка и c_models
Лечебная пушка использует собственные w_models и v_models, однако для Крицкрига используются ее c_models.
Неиспользуемый c_model контент
Пожарный топорик, Револьвер, Обрез, Шприцемет, Гаечный ключ, Липучкомет, Бита и Медицинская пила.

w_models

Масштаб диаграммы
0—7000
Легенда
  Неоптимизированная модель
  Оптимизированная модель

Примечания

Неиспользуемый w_model контент
Гранатомет, КПК и Шотландское сопротивление временно не поддерживаются.

Модели персонажей

Масштаб диаграммы
0—10000
Примечание: масштаб обозначен не так, как в диаграммах оружия. Несмотря на то, что числа в конце полосок диаграмм сравнимы, размеры сравнивать нельзя.
Легенда
  Неоптимизированная модель
  Оптимизированная модель


Шляпы и предметы категории «Разное»

Масштаб
0—5000
Примечание: масштаб обозначен не так, как в предыдущих диаграммах, размеры полосок сравнивать нельзя, но можно сравнить числа.
Легенда
  Неоптимизированная модель
  Оптимизированная модель

История обновлений

Обновление от 7 января 2008

  • Графическая оптимизация для среднего и слабого оборудования.

Обновление от 25 января 2008

  • Эффекты частиц еще более оптимизированны для среднего и слабого оборудования.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Оптимизирована система частиц для улучшения производительности на некоторых аппаратных конфигурациях.
  • Небольшие изменения модели подрывника, устраняющие некоторые проблемы производительности.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Улучшенная производительность системы частиц на многоядерных конфигурациях.

Обновление от 19 января 2011

Обновление от 3 февраля 2011

Обновление от 10 марта 2011

См. также

Внешние ссылки

Template:Track me