Difference between revisions of "Ambushing/zh-hant"

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* 基地入口處,兩道門之間的貨物堆上(比較適合間諜,很多時候敵人會衝進來直接朝前面的小橋過去,很少會注意這裡)。
 
* 基地入口處,兩道門之間的貨物堆上(比較適合間諜,很多時候敵人會衝進來直接朝前面的小橋過去,很少會注意這裡)。
  
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* 中央控制點出入口的角落。
 
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* 中央控制點的下水道出入口。
 
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* 第一階段, 靠第一個控制點一側的藍隊出口旁邊的小房子後面:雖然這裡很容易被對面出口處的敵人發現。但是這裡是個用來埋伏那些直接沖向第一控制點的敵人的好地方。
 
* 第一階段, 靠第一個控制點一側的藍隊出口旁邊的小房子後面:雖然這裡很容易被對面出口處的敵人發現。但是這裡是個用來埋伏那些直接沖向第一控制點的敵人的好地方。
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* 第二階段,通往第二控制點的隧道(右邊的那一條)出口處:通常這附近會有工程師建造的步哨槍,而進攻方的玩家也經常從這裡繞到對著第二控制點的平台上發動襲擊。而防守方也很多時候在旁邊的藥包和彈藥點蓋步哨槍。
 
* 第二階段,通往第二控制點的隧道(右邊的那一條)出口處:通常這附近會有工程師建造的步哨槍,而進攻方的玩家也經常從這裡繞到對著第二控制點的平台上發動襲擊。而防守方也很多時候在旁邊的藥包和彈藥點蓋步哨槍。
  
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* 第二控制點的建築向外面延伸的通道出口處。
 
* 第二控制點的建築向外面延伸的通道出口處。
  
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這幅地圖適合那些具有近距離作戰優勢的兵種進行埋伏,因為地圖有很多拐角,通道。 <br/>
 
這幅地圖適合那些具有近距離作戰優勢的兵種進行埋伏,因為地圖有很多拐角,通道。 <br/>
  
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* 可以觀望到E點的那個帶有兩扇窗口的小房間。入口在A點附近,紅隊的重生點旁邊。藍隊間諜可以很容易的在這裡觀察到敵情,同時,這裡也是藍隊狙擊手經常去的地方。
 
* 可以觀望到E點的那個帶有兩扇窗口的小房間。入口在A點附近,紅隊的重生點旁邊。藍隊間諜可以很容易的在這裡觀察到敵情,同時,這裡也是藍隊狙擊手經常去的地方。
  
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* 第一階段,重生點通往狙擊平台的樓梯處:當你的敵人沿樓梯上來的時候,你可以跳到樓梯下面去發動襲擊。這招能有效地阻止敵人佔領制高點。
 
* 第一階段,重生點通往狙擊平台的樓梯處:當你的敵人沿樓梯上來的時候,你可以跳到樓梯下面去發動襲擊。這招能有效地阻止敵人佔領制高點。
  

Revision as of 13:51, 30 August 2011


驚喜!
間諜

埋伏「一種從隱蔽位置所發動的攻擊或是行動。」
這個戰術很適合某些具有近距離作戰優勢的兵種使用,例如火焰兵重裝兵偵察兵以及間諜。準確的說,這個戰術的主要是指在你的對手不知情的情況下,繞到你的對手身後或是在他們必經之路上隱蔽起來,等待時機發動奇襲(前者更像是去偷襲)。但總的說來,這個戰術適合所有兵種使用。遊戲中的埋伏通常是躲在角落或是障礙物後面,等敵人經過後發動襲擊。

注意:上述的敵人應該在不知情的情況下受到攻擊,否則在嚴格意義上來說,就算不上埋伏了。只能說敵人在進行反埋伏或是你在霸王硬上弓。側翼襲擊的效果也類似於埋伏,是指從敵人的側面或是後面進行襲擊,某些細節與埋伏相似。


誘餌

有些時候,需要有人來當誘餌把敵人帶入隊友的埋伏網中,因此,這時候就要考驗你或是你的隊友扮演「誘餌」的能力了。以下是關於 9個 兵種扮演誘餌時的成功率以及某些細節。

  • 偵察兵 - 誘敵指數:低。偵察兵生命值較少,但擁有威力強大的近距武器。一般來說,偵察兵也是個當誘餌的好材料,但很多時候考慮到偵察兵太小隻、太快以及太敏捷這幾點,敵人都會懶得追過去,但偵察兵帶著對方的情報箱時就另當別論。
  • 火箭兵 - 誘敵指數:中。火箭兵,體型較大而且移動緩慢,往往是誘敵的好角色。但是,由於火箭兵的攻擊力高而且技能好用([[[rocket jump/zh-hant|火箭跳]]),很多時候敵人也不敢輕易追擊。如果你在撤退時給武器裝彈,那麼敵人看到後可能會覺得你只是受了點傷而不進行追擊。如果你是把平衡鎬拿了出來,那麼敵人看到後可能會覺得你的生命值較低,認為你想要逃跑,所以極有可能追過來。
  • 火焰兵 - 誘敵指數:中下。由於火焰兵的武器射程有些短,因此很多時候都會看到他們直接向敵人衝過去,這會導致自己很容易受傷。所以,敵人很多時候會去追殺逃跑的火焰兵,而火焰兵在此時的埋伏戰術一般分為3種:第一種是目前所說的把敵人引誘進包圍網;第二種是跑到轉角處等敵人過來後自己解決他;第三種,直接回馬槍(這種最多只算是形式上的埋伏)。
  • 爆破兵 - 誘敵指數:非常低。爆破手可以說是埋伏的代名詞,而大多數玩家都會想到爆破兵可能在自己走過的地方設置了黏性炸彈陷阱。敵人通常都不會追過來,除非他們確信前方安全、已經把黏性炸彈都摧毀、或是用壓縮氣爆能力把黏彈彈開。
  • 重裝兵 - 誘敵指數:中。重裝兵移動很慢而且相當顯眼,然而他們的機槍的殺傷力不容小覷。機槍預熱的時間也就一秒鐘左右,如果惘然追擊,很可能剛一拐彎就被打成蜂窩。
  • 工程師 - 誘敵指數:中上。工程師的自衛武器只有散彈槍與手槍,如果他遠離自己的步哨防禦槍,那他絕對會輕易地被人幹掉。因此,一般敢在敵人面前亂晃的工程師,他的步哨一定就在附近等著敵人自投羅網。
  • 狙擊手 - 誘敵指數:高。狙擊手擅長遠距離攻擊但是近戰能力不足,因此你在撤退時要盡可能保持與敵人間的距離,以方便你進行反擊。
  • 醫護兵 - 誘敵指數:非常高。無論何時,醫護兵絕對是最重要的獵殺目標。作為醫護兵,你可以藉助你自身的速度優勢來吸引敵人進入隊友的包圍網。
  • 間諜 - 誘敵指數:高。不偽裝的間諜絕對能吸引大多數敵人的眼睛,敵人往往希望在你進行隱身或是偽裝之前把你幹掉。作為間諜,你也可以透過偽裝成自己隊伍中的高誘敵角色,例如醫護兵,來吸引敵人的注意(具體方法請參考關於偽裝)。

特定兵種的戰術

偵察兵

  • 躲在轉角處等待敵人,再以散彈槍在近距迅間造出大量傷害,即使失手亦可利用速度優勢脫離。

火箭兵

  • 用火箭跳跳到高處進行埋伏(例如門頂端或是箱子上)。當敵人跑過去時就發動攻擊或是跳下來攻擊。

火焰兵

  • 躲在轉角處或是門旁邊來埋伏敵人,要經常更換埋伏地點。盡可能的靠近敵人再開火,以確保最大限度的發揮你的火焰噴射器的威力。
  • 敵人通常會警戒四周而很少注意頭頂。因此,從敵人上方發起襲擊,通常能夠讓你一次過燒著多名敵人。由於你的突然襲擊,通常會使得敵人在短時間內變得慌亂,這讓你能盡可能地對敵人造成更多的傷害。而且,這種襲擊方式不好躲閃,畢竟自由落體的速度要比用腳跑的要快得多。
  • 燒著敵人後,最好是馬上切換出滅火戰斧來對敵人進行一頓亂砍。滅火戰斧對處於燃燒狀態的敵人會造成暴擊傷害,這讓你能夠快速解決敵人。
  • 點燃敵人後以壓縮氣爆把敵人推至牆角,再以火斧了結。

爆破兵

  • 你的黏性炸彈就是為埋伏敵人而設計的。門口、走廊、轉角、天花板等等,任何敵人不留意的地方都可以被你佈置高效的成殺人陷阱。
  • 可使用蘇格蘭式防禦黏彈,用它你可以一次佈置多個黏性炸彈陷阱。當有大量敵人靠近時,你可以通過分次引爆你所佈置的黏彈來將他們逐一炸死。
  • 由於是進行埋伏,所以你選擇佈置黏性炸彈的地點最好空間要狹小一點。而且在佈置時,最好將3-4個黏彈放在一起,而不是將他們分開來放置。這樣能保證敵人不容易發現你的陷阱,同時也能減少距離對炸彈傷害減小的影響。
  • 阿勒浦木製手榴彈也是個不錯的埋伏工具,配合上衝擊刺盾的衝鋒效果,一次攻擊即可解決大多數的敵人。但是要記住,其爆炸威力只有一次,當爆炸後其攻擊力會大幅度降低。

重裝兵

  • 重裝兵的埋伏方式一般是躲在轉角處,等敵人過來,然後突然跳出去,同時旋轉熱槍,等到落地時就可以直接對敵人開火了。這個方法通常很有效,因為敵人此時肯定被你嚇了一跳,而且你的機槍在近距離時的殺傷力相當恐怖。
  • 善用你的狂奔手套,利用它的速度加成效果幫助自己跑得更快或是跳得更遠。
  • 娜塔莎在埋伏敵人時十分有效,由於其減速功能,因此能夠有效的阻止敵人逃跑。而且,娜塔莎的預熱時間比原先的格林機槍要少,這也大大地降低了敵人逃跑的可能性。

工程師

  • 等級 1 步哨防禦槍的體積很小而且相對來說比較安靜,因此很適合用來埋伏敵人。你可以把他們放在角落或是障礙物後面,或是像黏性炸彈一樣放在門口處。
  • 迷你戰鬥步哨也可以做到這一點,而且他的造價更低,速度更快。它使得你能夠隨時進行埋伏或是在撤退時給你提供掩護。
  • 雖然你的步哨槍是不錯的武器,但是在建造的時候你要知道你的步哨建在某個地方時,會有哪些區域是防禦不到的「盲點」。要學會認清盲點區域並根據此來調整自己步紹的位置。在埋伏敵人的過程中,你時時刻刻都需要步哨為你提供火力支援。

間諜

  • 隱身或是偽裝後躲在障礙物後面等待敵人上鉤,是間諜的常用伎倆。等著敵人從你身邊經過後,再出去背刺他。使用死亡送終者會讓這一切變得較為簡單。
  • 如果所在區域正在進行激烈的戰鬥,那麼請使用隱身匕首將自己隱藏在附近的角落。等待你的隊友進行進攻,而你就乘機繞到敵人身後去進行背刺。
  • 使用您的永恆獎賞進行埋伏是一個全新而且有效的戰術。在敵人專注戰鬥時上去背刺他,你能夠悄無聲息地殺死敵人同時還能立即偽裝成被你殺死的敵人。當然,這一切還要感謝你的隱身手錶的功能。

避免被埋伏

埋伏,顧名思義,就是突然襲擊。對付埋伏最好的方法只有撤退,說白了就是原路折返。當然,還是有一些方法能夠避免你自己或是你的隊伍遭到敵人的埋伏。

注意事項

  • 注意觀察四周有沒有黏性炸彈,可以的話,把它們都摧毀掉。
  • 進門時注意你的右邊有沒有人埋伏(*註解:大多數人是右撇子,所以按照一般情況,都是從右向左比較順手。因此,那些考慮周全的敵人會選擇性的躲在右邊,而左邊就留給你等會死在那裡。)。
  • 經過狹小區域時速度要快,不要停留;如果可以的話,找另一條路走。
  • 留意火焰兵的火焰噴射器或是背後火焰噴射器的噴嘴。由於這些武器較長,所以很多時候火焰兵躲在障礙物後面時,自己還不知道噴嘴已經露了出來。
  • 仔細聽周圍的聲音,很多時候能讓你對周圍的狀況有個初步的了解,例如步哨防禦槍旋轉時的聲音,或是間諜解除隱身時的聲音。
  • 當進門或是過轉角的時候,可以先走過去在立刻退回來,這樣很有可能會成功引誘敵人行動,導致他們的埋伏計劃失敗。例如使得敵人的爆破兵引爆佈置好的黏性炸彈,以打亂敵人的計劃(這種方法很實用,而且在其他遊戲中也常用,例如Left 4 dead的對抗模式,倖存者跑出安全門再退回來,有時候會把對方的特殊感染者引出來)。

補充事項

  • 如果可以,永遠不要經過同一條路兩次。要知道敵人很可能在觀察你,並試圖摸清你的行動規律,以​​便對你進行埋伏。
  • 如果有友方間諜成功潛入敵人後方,你可以讓他去查明敵人的埋伏地點並向你回報。
  • 除非你的 ÜberCharge 準備就緒,不然別去嘗試正面攻擊敵人的埋伏圈,除非你想自殺看看你新獲得了什麼物品。

一些地圖的埋伏地點

2Fort

  • 在與情報區樓梯入口連接的小空地。
  • 基地入口處的角落。
  • 基地下水道入口處。
  • 通往下水道的樓梯處。
  • 通往下水道樓梯入口旁邊的角落,紅對那邊是箱子,藍隊是油桶。
  • 基地二樓的小房間(有缺口可以上來的那個)
  • 基地入口處,兩道門之間的貨物堆上(比較適合間諜,很多時候敵人會衝進來直接朝前面的小橋過去,很少會注意這裡)。

Well

  • 中央控制點出入口的角落。
  • 第二控制點旁邊的門(靠近水道出口的那個)。
  • 任意一節火車車廂後面。
  • 中央控制點的下水道出入口。

Dustbowl

  • 第一階段, 靠第一個控制點一側的藍隊出口旁邊的小房子後面:雖然這裡很容易被對面出口處的敵人發現。但是這裡是個用來埋伏那些直接沖向第一控制點的敵人的好地方。
  • 第一階段,第二控制點旁邊的樓梯處:很多時候敵人會直接從二樓從下來而不會管周圍是否有埋伏(前提是你別被人發現)。
  • 第二階段,通往第二控制點的隧道(右邊的那一條)出口處:通常這附近會有工程師建造的步哨槍,而進攻方的玩家也經常從這裡繞到對著第二控制點的平台上發動襲擊。而防守方也很多時候在旁邊的藥包和彈藥點蓋步哨槍。

Granary

  • 第二控制點的建築向外面延伸的通道出口處。

Steel

這幅地圖適合那些具有近距離作戰優勢的兵種進行埋伏,因為地圖有很多拐角,通道。

目前最多人時候的埋伏地點:

  • 可以觀望到E點的那個帶有兩扇窗口的小房間。入口在A點附近,紅隊的重生點旁邊。藍隊間諜可以很容易的在這裡觀察到敵情,同時,這裡也是藍隊狙擊手經常去的地方。

Pipeline

  • 第一階段,重生點通往狙擊平台的樓梯處:當你的敵人沿樓梯上來的時候,你可以跳到樓梯下面去發動襲擊。這招能有效地阻止敵人佔領制高點。