要人命死光槍(Manmelter)是火焰兵的一項次要武器。這是一把灰色的未來雷射手槍,槍身上有一個裝著團隊顏色液體的小瓶。
就跟其他的葛保諾博士產品一樣,這武器會發射一個與信號槍的信號彈類似的能量球,但其飛行速度比信號彈快 50%。與信號槍和爆破信號槍的信號槍不同的是,能量球不會對燃燒中的玩家造成額外傷害。要人命死光槍沒有任何彈藥限制、無法造成隨機爆擊、無需重新裝彈。類似神授貫殺獵槍,因為武器並沒有重新裝彈的動畫,所以當裝彈完成時,要人命死光槍會產生一個細小而響亮的音效和微小的火花表示準備好重新發射。按住主要攻擊鍵(或攻擊得非常快)時,不會產生該音效和火花。被要人命死光槍殺死的敵人,屍體會立刻解體,並分化成一堆塊狀然後快速消失的的橘色物體。
按下次要攻擊鍵會啟動一個類似吸氣的功能,會吸起地上灰塵和著火玩家身上的火焰。其間隔與火焰噴射器的壓縮氣爆大致相同。每次滅掉一個火焰,要人命死光槍會累積一次保證爆擊的攻擊。與邊疆正義和鑽紋響尾蛇一樣,最高可以累積 35 次爆擊,死亡時爆擊會全部失去。與壓縮氣爆相同,使用此武器幫助一名隊友滅火也會回復 20 單位生命值。
被要人命死光槍殺死的敵人,屍體會立刻解體,並分化成一堆塊狀然後快速消失的的橘色物體。以波動拳殺死敵人時也會產生同樣效果。
此武器的嘲諷和散彈槍一樣為波動拳。
這項武器原本是以 "Manmelter 3600 ZX" 這名稱,在 TF2 部落格和 Weta Workshop 推出的。
在 Valve 要求下,要人命死光槍其後被投稿到Steam 工作坊上。
傷害與作用時間
傷害與作用時間
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子彈類型
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投射物
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傷害類型
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雙重(火焰和子彈)
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遠程或近戰傷害
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遠程
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傷害
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基本傷害
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100%
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30
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爆擊
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90
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小爆擊
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41
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餘火
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3/半秒 共 60 傷害
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餘火(小爆擊)
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4/半秒 共 80 傷害
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動作時間
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攻擊間隔
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2.42 秒
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餘火持續
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10 秒
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以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。
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示範影片
套裝
合成
藍圖
作為合成的材料之一
奇異屬性
奇異屬性版本資訊
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奇異 要人命死光槍 奇異 非分割粒子粉碎槍 - 殺敵數: 0 投射物速度 +50% 這項武器不需要彈藥補給 次要攻擊:為一名隊友滅火即可獲得一次爆擊 幫助隊友滅火可回復 20 單位生命值 無隨機爆擊 這武器會在收起時自動重裝彈。
這項裝置狠狠地打了那些宣稱人體的原子排列順序是固定的、且絕不可能橫跨諸如一平方哩之類的範圍的傳統科學觀念一巴掌。
只有主要計數器會影響奇異等級的上升。
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相關成就
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滅火帥將 以你所建造的補給器為 20 名著火的玩家滅火。
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相關更新
2011年12月15日更新 (
2011澳大利亞聖誕更新)
2011年12月16日更新
- 修正死光槍會因為「Mmmph」效果而獲得爆擊的漏洞。
2011年12月16日 [物品綱要更新]
2011年12月21日更新
- 在要人命死光槍準備開火時,槍口現在會出現粒子特效。
- 在不改變拋物線的情況下增加了拋體的速度。
- 增加了滅火的有效距離。
- 增加了拔槍、射擊後座力以及爆擊時的動力回饋效果。
2011年12月23日更新
- 修復了要人命死光槍在靜止不動時,顯示的是其他信號槍的效果的漏洞。
2012年1月11日更新
2012年3月22日更新
- 修正有時要人命死光槍的殺人圖示會不正常顯示的漏洞。
2012年5月17日更新
2012年6月27日更新 (縱火狂更新)
- 更新準備好發射的要人命死光槍的視覺和音效檔案。
- 修正要人命死光槍可以透過友方火焰兵的自我傷害而獲得爆擊的漏洞。
2013年3月19日更新
- 移除要人命死光槍敘述中關於無法反彈拋體(投射物)的部分。
2013年11月12日更新
2014年8月13日更新
2014年8月21日更新
2016年1月7日更新
- 更新要人命死光槍,令使用其滅火時能回復 20 生命值。
2016年7月7日更新 (尋找配對更新)
未使用內容
錯誤
- 如果在發射物擊中敵人前切換成其他武器,它的效果會變得像是普通信號彈,能夠對燃燒中的敵人造成爆擊。
- 當此武器的投射物被反彈時,它會變成普通信號彈。
- 使用其它武器的時候,爆擊計數器不會顯示。
- 射擊一次之後,會導致此武器無法完全回到它原本的位置。
- 嘲諷時按住次要攻擊鍵會導致此武器的吸氣視覺效果卡住,即使玩家切換到其它武器。
- 累積爆擊之後,在按住次要攻擊鍵時射擊,會導致所有累積的爆擊消失。
- 吸氣粒子效果有時不會出現。
- 使用要人命死光槍對友方建築物射擊時,雖然不會造成傷害,但系統會顯示造成了 30 點傷害。
相關細節
- 這項武器的外型參考自這柄可於 WETA 線上商店購得的模型死光槍「The Manmelter 3600ZX Sub-Atomic Disintegrator Pistol」。
畫廊
參見
火焰兵 |
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