Difference between revisions of "Particle effects/ru"
DoktorAkcel (talk | contribs) (→Необычные эффекты) |
Plummaster (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Эффекты частиц}} | {{DISPLAYTITLE:Эффекты частиц}} | ||
− | '''Эффекты частиц''' часто используются в Team Fortress 2 в качестве украшения или визуальных обозначений. Любой эффект частицы может быть теоретически добавлен к любому [[Item/ru|предмету]] или модели, однако, на некоторых предметах они все же не могут появиться; например, [[Particle effects/ru#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D1.8B|необычные эффекты]] только появляются на предметах с [[Rarity/ru#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|необычным]] качеством. | + | '''Эффекты частиц''' часто используются в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' в качестве украшения или визуальных обозначений как для различных внутреигровых событий, так и для обычного украшения. Любой эффект частицы может быть теоретически добавлен к любому [[Item/ru|предмету]] или модели, однако, на некоторых предметах они все же не могут появиться; например, [[Particle effects/ru#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D1.8B|необычные эффекты]] только появляются на предметах с [[Rarity/ru#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|необычным]] качеством. |
== Эффекты воздействия == | == Эффекты воздействия == | ||
+ | |||
+ | '''Эффекты воздействия''' используются для обозначения изменения состояния игрока другим игрокам. Типичный пример - частицы [[Healing/ru#.D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.85.D0.BB.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Сверхлечения]] вокруг пациента, или игрок, недавно подобравшего [[Health/ru#.D0.92.D0.B8.D0.B4.D1.8B_.D0.B0.D0.BF.D1.82.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BA|аптечку]]. | ||
+ | |||
=== Череп Кулаков Грозного Бегуна === | === Череп Кулаков Грозного Бегуна === | ||
− | Эффект частиц | + | Эффект частиц [[GRU/ru|Кулаков Грозного Бегуна]], маленький череп, появляется когда игрок держит их. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 14: | Line 17: | ||
{{main|Лечение}} | {{main|Лечение}} | ||
− | Когда игрок находится под | + | Когда игрок находится под сверхлечением [[Medic/ru|медика]], он будет излучать маленькие медицинские кресты. '''Эффект сверхлечения''' также появляется, когда игрок подбирает аптечку. К тому же, эффект присутствует на лучах [[Medi_Gun/ru|лечебной пушки]]. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 25: | Line 28: | ||
{{main|Критическое попадание|Убер-заряд}} | {{main|Критическое попадание|Убер-заряд}} | ||
− | Критические искры указывают, что оружие игрока наносит критический урон. Это обычно сопровождается цветным окрашиванием оружия. Они также используются на лечебной пушке и [[Kritzkrieg/ru|Крицкриге]] чтобы показать, что убер-заряд накоплен. | + | '''Критические искры''' указывают, что оружие игрока наносит критический урон. Это обычно сопровождается цветным окрашиванием оружия. Они также используются на лечебной пушке и [[Kritzkrieg/ru|Крицкриге]] чтобы показать, что убер-заряд накоплен. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 38: | Line 41: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Flamethrower sprites.png|Эффект струи огнемёта. | File:Flamethrower sprites.png|Эффект струи огнемёта. | ||
− | File:Rocket trail sprites.png|Эффект реактивного снаряда ракеты. | + | File:Rocket trail sprites.png|Эффект реактивного [[Projectiles/ru#.D0.A1.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.8F.D0.B4.D1.8B|снаряда ракеты]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 11:40, 2 September 2011
Эффекты частиц часто используются в Team Fortress 2 в качестве украшения или визуальных обозначений как для различных внутреигровых событий, так и для обычного украшения. Любой эффект частицы может быть теоретически добавлен к любому предмету или модели, однако, на некоторых предметах они все же не могут появиться; например, необычные эффекты только появляются на предметах с необычным качеством.
Содержание
Эффекты воздействия
Эффекты воздействия используются для обозначения изменения состояния игрока другим игрокам. Типичный пример - частицы Сверхлечения вокруг пациента, или игрок, недавно подобравшего аптечку.
Череп Кулаков Грозного Бегуна
Эффект частиц Кулаков Грозного Бегуна, маленький череп, появляется когда игрок держит их.
Сверхлечение
Когда игрок находится под сверхлечением медика, он будет излучать маленькие медицинские кресты. Эффект сверхлечения также появляется, когда игрок подбирает аптечку. К тому же, эффект присутствует на лучах лечебной пушки.
Критические искры
Критические искры указывают, что оружие игрока наносит критический урон. Это обычно сопровождается цветным окрашиванием оружия. Они также используются на лечебной пушке и Крицкриге чтобы показать, что убер-заряд накоплен.
Эффекты оружия
Большинсто оружий без мнговенного попадания имеют свои эффекты. Примером таких оружий являются ракетомет и огнемёт.
Эффект реактивного снаряда ракеты.
Декоративные эффекты
Святое свечение
Подсвечивает Нимб праведника.
Искорки от сообщества
Эффект искорки от сообщества на предметах от сообщества и ручной сборки.
- Selfmadedalokohs.png
Картинка в игре.
- Sparkle sprite.png
Эффект искорки.
- Sparkle sprite2.png
Эффект искорки.
Драгоценная шляпа
Это особый эффект монеток, который работает только при перемещении игрока, который надел Драгоценную шляпу. Он содержится в новой системе частиц и определяется как «coin_spin».
Марки
Это особый эффект, который появляется у Шляпы первопроходца. Также как и у Драгоценной шляпы эффект марок появляется только при движении игрока.
- Stamp sprites.png
Составляющие эффекта частиц.
Эффект пламени
Эффект используется для создания пламени на останках, так же этот эффект связан с оружием разработчиков.
Музыкальные ноты
Наушники испускают время от времени маленькие музыкальные нотки.
Хеллоуинские шумелки
При использовании шумелки над головой игрока появляются маленькие привидения или ноты.
Взрыв возмездия
Необычные эффекты
Необычные эффекты появляются только у необычных предметов.
С различными необычными эффектами можно ознакомиться здесь, кроме того, можно посмотреть это видео.
Обновление Манн-кономика
- Unusual purple Confetti.png
Пурпурное конфетти.
- Unusual Ghost.png
Назойливые привидения.
- Unusual green energy glow.png
Зеленое свечение.
- Unusual purple energy.png
Пурпурное свечение.
- Unusual tf2logo.png
Вращающийся логотип TF2.
- Unusual Flies.png
Туча мух.
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
Язычки пламени.
- Unusual Green Flame Effect.png
Опаляющее пламя.
- Unusual plasma effect 2.png
Выжигающая плазма.
- Vivid Plasma.png
Яркая плазма.
- Unusual sunbeam.png
Солнечные лучи.
- Unusual Peace.png
Вращающийся знак мира.
- Medic Unusual Heart Effect.png
Вращающееся сердце.
Обновление от 18 августа 2011
Другие эффекты
Эффекты частицы 1 используется во время горения игроков.
Примечания
- На шпионе, замаскированным под игрока, имеющего на себе эффект частиц, не будет отображаться этот эффект.
- Эффекты не будут видны при игре от первого лица.
Внешние ссылки
- Particle (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) Particle system (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский)