Difference between revisions of "Pistol/de"
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Revision as of 00:18, 13 August 2010
“ | Bang! Lässt es ganz schön leicht aussehen!"
— Der Scout
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” |
Die Pistole ist die Sekundärwaffe des Scout und des Engineer. Sie ist deutlich präziser als die Scattergun des Scouts oder als die Schrotflinte der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letzter Schlag, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um Haftgranaten zu zerstören, oder um ungeschützte Sentrys zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist. Die Pistole ist eine Einzel-Projektil-Waffe mit relativ geringem Schaden, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässingt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrendem Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit. In Kombination mit einem First Blood Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe, und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem Revolver und der Maschinenpistole feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.26 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.
Schaden
- Normal: 15 HP
- Maximal: 150% (22 HP)
- Minimal: 50% (8 HP)
- Aus nächster Nähe: 20-22 HP
- Aus mittlerer Entfernung: 10-15 HP
- Aus weiter Entfernung: 8-9 HP
- Mini-Kritische Treffer: 20 HP
- Kritische Treffer: 45 HP
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Schussintervall: 0.17 (6 Schüsse/Sekunde)
- Nachladegeschwindigkeit: 1.36 Sek. (Engineer) or 1.25 Sek. (Scout)
- Verzugsnachlass: 1.25 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Zugehörige Errungenschaften
64px | Ballermann
Zerstören Sie mit der Pistole eine aktive Sentrygun. |
Sonstiges
- Weder in Hammer, noch im Spiel bewegt sich der Ablauf, wenn die Waffe gefeuert wird. Tatsächlich ist die Schussanimation nur ein Rückstoß.
- Es existiert ein von der Community erstelltes Model-Paket, dass dazu führt, dass die Geräusche und das Aussehen der Pistole durch die der Nailgun aus der Beta ersetzen.
- Das Modell der Pistole des Engineer wurde während des Engineer-Update versehentlich geändert; das Sichtmodell wurde gegen das grobere, undetaillierte Weltmodell ausgetauscht. Dies wurde bis heute noch nicht behoben.
- Wenn der Engineer die Waffe nachlädt, sieht es so aus, also ob er nur ein neues Magazin einlegen würde. Genaue Beobachtung zeigt, dass das alte Magazin während der ersten Frames der Nachladeanimation aus der Waffe fällt.
- Die der Pistole am Meisten ähnelnde Waffe aus der Realität ist die PSM, die leichte Verteidigungspistole der Soviets, die eine kleines 5.45mm Magazin besitzt und außer aus der Nähe keine großen Verletzungen hinzufügt.
- Die Pistole besitzt außerdem Ähnlichkeiten zur Walther PP Series.
- Aus der Nähe ist die Pistole viel wirkungsvoller als die Keule, und angenommen du würdest keinen kritischen Treffer erhalten, ist es viel wirkungsvoller als der Schraubenschlüssel des Engineers. Aber wegen der geringen Munition die der Scout mit sich mitführt und der hohen Rate an kritischen Treffern durch den Schraubenschlüssel ist dies nicht empfehlenswert.
- Die Schrotflinte, Pistole und der Pain Train sind die einzigen Waffen im Spiel die von mehr als einer Klasse im Spiel benutzt werden können.
- Während die Pistole sich wie eine Automatikwaffe feuern lässt, drückt der Besitzer einfach nur schnell hintereinander den Abzug. Früher konnten Spieler schneller feuren, wenn sie schnell hintereinander die linke Maustaste drückten, aber nun feuert sie genausoschnell wie wenn man die Primärfeuertaste gedrückt hält.
- Wenn der Scout nachläd, dreht er die Pistole und fügt schnell in der Mitte der Drehung ein neues Magazin ein. Dies ist nicht nur fast unmöglich, sondern auch extrem gefährlich, da möglicherweise noch ein Magazin im Lauf steckt. Zum Glück wird fehlerhaftes Nachladen im Spiel nicht simmuliert.
- Der Engineer hält die Pistole in einer Hand, während der Scout 2 Hände benutzt um sie festzuhalten. Wenn der Engineer jedoch rückwärts läuft während er feuert, wird er in der Außenperspektive die Pistole mit beiden Händen festhalten.
- Der Scout lädt die Waffe in der Ersten Person anders nach als in der Außenperspektive. Dem Spieler scheint es, als ob der Scout die Hand um das Magazin ballt, jedem anderen aber scheint er es normal mit beiden Händen festzuhalten.
Galerie
- Pistol Scout 1st person cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Scout)
Vollständige Sicht aus der ersten Person. (Scout)
- Pistol Engineer 1st person cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Engineer)
Vollständige Sicht aus der ersten Person. (Engineer)
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red cropped.png
Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (roter Engineer)
Vollständige Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (roter Engineer)
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu cropped.png
Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (blauer Engineer)
Vollständige Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (blauer Engineer)
Siehe auch
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Template:Scout Nav/de
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