Difference between revisions of "Fire/de"

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'''Feuer''' oder '''Nachbrennen''' bezieht sich auf den Effekt, welcher ein feindlicher [[Pyro/de|Pyro]] mittels [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]] und [[Flare Gun/de|Signalpistole]] hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein [[Sniper/de|Sniper]] kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsman]] durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung trotzdem noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.
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'''Feuer''' oder '''Nachbrennen''' bezieht sich auf den Effekt, welcher ein feindlicher [[Pyro/de|Pyro]] mittels [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]] und [[Flare Gun/de|Signalpistole]] hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein [[Sniper/de|Sniper]] kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsman]] durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.
  
Upon being set aflame, a player character will automatically scream out that they are on fire, alerting nearby [[Medic]]s and teammates to their plight. Setting an opponent on fire also creates a disorienting effect on their screen view (flames will engulf the edges of the screen and a burning sound is heard). This can be used to a team's advantage if the Pyro is able to ambush a group of attacking foes. Snipers lit on fire will find it extremely difficult to perform an accurate shot, as the scoped view will move every time the Sniper takes damage from the burning.
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Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch [[Medic/de|Medics]] und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es einem ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben.
  
Fire can be used to carry out [[Spy checking|Spy checks]]. A small burst of flame will ignite an enemy [[Spy]], even if cloaked or disguised. If a player is set on fire, you can see particles of the players team color coming from them, a useful effect for distinguishing [[disguise]]d Spies.
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Feuer kann auch zur [[Spy checking/de|Spionkontrolle]] eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoss zündet einen feindlichen [[Spy/de|Spion]] an, auch wenn dieser getarnt oder verhüllt ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, [[disguise/de|verkleidete]] Spione zu entlarven.
  
The fire effect starts immediately upon damage from the Flamethrower, Backburner, Flare Gun, or a flaming arrow from the Huntsman and lasts for 10 seconds. Additional hits from these weapons restarts the duration of the fire back to ten seconds. Fire damages a player every half-second for 3 HP each tick, totaling 60 damage over those ten seconds. Afterburn damage cannot Crit, however it can still Mini-Crit if the target is covered in [[Jarate]] or if the attacking Pyro is buffed by the [[Buff Banner]]
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Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, Rückenschmorer oder die Signalpistole entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Der Spieler nimmt durch Feuer jede halbe Sekunde 3 HP Schaden, gesamthaft also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden. Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die [[Jarate/de|Wurfglas]]wirkung oder wenn der Pyro mit dem [[Buff Banner/de|Buff Banner]] ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-Crits möglich.
  
Note that enemy Pyros cannot be set on fire. While a Pyro still takes contact damage from the Flamethrower, he will not take further damage over time. The Pyro does, however, count as on fire for a brief second while he appears with the charred graphical effect after taking damage from a fire-inducing weapon, and while he takes no additional damage, he can still suffer Critical hits from the [[Axtinguisher]], or Mini-Crits from the Flare Gun.
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Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Während er zwar keinen zusätzlichen Schaden über eine gewisse Zeitdauer nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den [[Axtinguisher/de|Axtinguisher]] und Mini-Crits durch die Signalpistole erleiden.
  
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File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower]]
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<gallery widths=65 heights=35 perrow=7 caption="Zugehörige Killsymbole">
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner]]
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File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/de|Flammenwerfer]]
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun]]
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File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/de|Rückenschmorer]]
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Flaming [[Huntsman]]
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File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/de|Signalpistole]]
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Flaming Huntsman afterburn
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File:Killicon_flaming_huntsman.png|Brennender [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Flaming Huntsman headshot
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File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Nachbrennen durch entzündeten [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Deflected flaming Huntsman
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File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Kopfschuss durch brennenden [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Deflected flaming Huntsman headshot
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File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Abgelenkter brennender [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher]]
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File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Kopfschuss durch abgelenkten brennenden [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
File:Killicon_fire.png|Environmental ignite damage (Custom maps only)
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File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/de|Axtinguisher]]
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File:Killicon_fire.png|Feuerschaden durch Umwelt (nur auf speziellen Maps)
 
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==Surviving Fire==
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==Gegenmassnahmen==
The following will extinguish a player who is on fire:
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Durch folgende Massnahmen kann Feuer gelöscht werden:
*Picking up a [[health pack]] or [[Sandvich]]
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*Aufheben eines [[health pack/de|Health Packs]] oder [[Sandvich/de|Sandvich]].
*Completely immersing one's self in a body of [[water]]. Puddles and low-level water (such as in the sewer tunnels in [[2fort]]) will not extinguish a burning player.
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*Komplettes Untertauchen in [[water/de|Wasser]]. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren in [[2fort/de|2Fort]]) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
*Being the recipient of a regular [[ÜberCharge]]; a Kritzkrieg charge will not extinguish the flames if the target is already being healed.
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*Aktivieren einer normalen [[ÜberCharge/de|ÜberCharge]]; eine Kritzkrieg-Ladung vermag einen brennenden Spieler nicht zu löschen wenn dieser schon geheilt wird.
*Being splashed with [[Jarate]] by a friendly [[Sniper]]. Snipers can also extinguish themselves by throwing Jarate at their feet.
+
*Ein [[Jarate/de|Wurfglas]]treffer eines befreundeten [[Sniper/de|Sniper]]. Sniper können sich auch selbst löschen, indem sie sich ein Wurfglas auf die Füsse werfen.
*Being [[Compression blast|airblasted]] by a friendly Pyro.
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*Ein [[Compression blast/de|Luftstoss]] von einem befreundeten Pyro.
*Activating the [[Dead Ringer]] as a Spy.
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*Aktivieren des [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] als Spion.
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Die folgenden Massnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
  
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*Essen eines [[Sandvich/de|Sandvich]] oder [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs Bar]].
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*Heilen durch einen [[Medic/de|Medic]].
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*Heilen durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder durch den Wagen im [[Payload/de|Payload]] Modus.
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*Drinken von  [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] stoppt den Nachbrennschaden, obwohl das Feuer weiter Schaden anrichten kann, nachdem die Wirkung von Bonk! abgeklungen ist.
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*Die Gesundheitsregeneration des [[Medic/de|Medic]] reicht meist aus. Durch die minimale Heilungsrate der Spritzen-MG (3 HP/Sek.) wird der Feuerschaden halbiert.
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*Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]]verspottung kann einen angeschlagenen Medic retten.
  
The following methods do not extinguish the afterburn, but can "ride it out" by healing faster than the afterburn can deal and guaranteeing your survival:
 
*Eating a [[Sandvich]] or a [[Dalokohs Bar]].
 
*Being healed by a [[Medic]]
 
*Being healed by an [[Engineer]]'s [[Dispenser]] or by the Cart in [[Payload]] mode.
 
*Drinking [[Bonk! Atomic Punch]] will stop any afterburn damage, although it may resume after the effects of Bonk! have worn off.
 
*A [[Medic]]'s health regeneration will often be enough. With the [[Syringe Gun]], the minimum healing rate (3/sec) will halve the damage taken by fire.
 
*A Medic's [[Oktoberfest]] taunt may save a Medic low on health.
 
  
  

Revision as of 11:45, 14 August 2010

Es scheint ich habe Feuer gefangen.
Der Spion


Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, welcher ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer und Signalpistole hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.

Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es einem ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben.

Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoss zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verhüllt ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.

Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, Rückenschmorer oder die Signalpistole entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Der Spieler nimmt durch Feuer jede halbe Sekunde 3 HP Schaden, gesamthaft also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden. Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Wurfglaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-Crits möglich.

Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Während er zwar keinen zusätzlichen Schaden über eine gewisse Zeitdauer nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher und Mini-Crits durch die Signalpistole erleiden.


Gegenmassnahmen

Durch folgende Massnahmen kann Feuer gelöscht werden:

  • Aufheben eines Health Packs oder Sandvich.
  • Komplettes Untertauchen in Wasser. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren in 2Fort) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
  • Aktivieren einer normalen ÜberCharge; eine Kritzkrieg-Ladung vermag einen brennenden Spieler nicht zu löschen wenn dieser schon geheilt wird.
  • Ein Wurfglastreffer eines befreundeten Sniper. Sniper können sich auch selbst löschen, indem sie sich ein Wurfglas auf die Füsse werfen.
  • Ein Luftstoss von einem befreundeten Pyro.
  • Aktivieren des Dead Ringer als Spion.

Die folgenden Massnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.

  • Essen eines Sandvich oder Dalokohs Bar.
  • Heilen durch einen Medic.
  • Heilen durch einen Dispenser oder durch den Wagen im Payload Modus.
  • Drinken von Bonk! Atomic Punch stoppt den Nachbrennschaden, obwohl das Feuer weiter Schaden anrichten kann, nachdem die Wirkung von Bonk! abgeklungen ist.
  • Die Gesundheitsregeneration des Medic reicht meist aus. Durch die minimale Heilungsrate der Spritzen-MG (3 HP/Sek.) wird der Feuerschaden halbiert.
  • Die Oktoberfestverspottung kann einen angeschlagenen Medic retten.



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