Difference between revisions of "Item quality/de"
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− | Klassische | + | Klassische Gegenstände sind Gegenstände die vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erhalten wurden. Die meisten einzigartigen Gegenstände wurden zu klassischen Gegenständen, um ihren Wert beim [[Trading/de|Tauschen]] zu erhöhen. Der einzige Unterschied ist der blaue Name und dass "(Klassisch)" dahinter steht. Manche Gegenstände wurden nicht zu klassischen Gegenständen, wie z.B. [[Badge/de|Abzeichen]], [[Promotional items/de|Werbegeschenke]] und Event-Gegenstände, wie die [[Mildly Disturbing Halloween Mask/de|Halloweenmaske der anderen Art]]. |
− | Am 16.März.2011 wurden die Blaupausen für einige | + | Am 16.März.2011 wurden die Blaupausen für einige Gegenstände geändert, wie das [[The Buffalo Steak Sandvich/de|Büffel-Steak-Sandvich]]. Alle Gegenstände die vor diesem Update hergestellt wurden, wurden nach dem Update zu Klassischen Gegenständen. |
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=== Ungewöhnliche Hüte === | === Ungewöhnliche Hüte === | ||
Ungewöhnliche Hüte sind Hüte mit einem Effekt. | Ungewöhnliche Hüte sind Hüte mit einem Effekt. | ||
− | Momentan ist der einzige Weg an einen ungewöhnlichen Hut zu kommen das | + | Momentan ist der einzige Weg an einen ungewöhnlichen Hut zu kommen das Öffnen der [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskiste]] mit einem [[Mann Co. Supply Crate Key/de|Mann Co. Vorratskistenschlüssel]], oder das Tauschen. Es sind 896 verschiedene Kombinationen mit [[hats/de|Hüten]] und Effekten möglich (14 Effekte * 64 mögliche ungewöhnliche Hüte). Die Effekte können in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|dieser Animation]] angesehen werden. Es ist nicht möglich zwei ungewöhnliche Hüte zu einem anderen ungewöhnlichen Hut zu schmieden, stattdessen wird ein normaler Hut produziert. |
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Revision as of 12:00, 27 September 2011
“ | Hmmm, schau dir dieses Prachtstück an.
Anhören
— Der Sniper, on hat-based modern stylishness
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” |
Seltenheit oder Qualität ist die "Beschaffenheit" der Gegenstände in Team Fortress 2.
Inhaltsverzeichnis
Normale Gegenstände
Normale Gegenstände sind auch als 'Standard' Gegenstände bekannt. Sie sind die nicht freischaltbaren Standard-Waffen, die man direkt mit dem Spiel bekommt und die nicht im Rucksack erscheinen, wie Scattergun und Raketenwerfer. Alle Spieler besitzen diese Waffen. Seit dem Mann-Conomy Update können einzigartige Versionen dieser Waffen hergestellt werden, indem man Namensschilder oder Beschreibungsschilder mit seinen normalen Waffen benutzt.
Einzigartige Gegenstände
Einzigartige Gegenstände sind auch als "freischaltbare" Gegenstände bekannt. Sie sind die Gegenstände, die im Mann Co. Store gekauft werden können, die durch Zufall gefunden werden können, die durch Errungenschaften erhalten werden und geschmiedet, getauscht oder verschenkt werden können. Alle einzigartigen Gegenstände, die vor dem Mann-Conomy Update erhalten wurden erhielten die klassische Qualität.
Klassische Gegenstände
Klassisch Natascha - Klassisch
Minigun Level 5
Bei Treffer: 100% Chance, Ziel zu verlangsamen
-25% zugefügter Schaden
Klassische Gegenstände sind Gegenstände die vor dem Mann-Conomy Update erhalten wurden. Die meisten einzigartigen Gegenstände wurden zu klassischen Gegenständen, um ihren Wert beim Tauschen zu erhöhen. Der einzige Unterschied ist der blaue Name und dass "(Klassisch)" dahinter steht. Manche Gegenstände wurden nicht zu klassischen Gegenständen, wie z.B. Abzeichen, Werbegeschenke und Event-Gegenstände, wie die Halloweenmaske der anderen Art.
Am 16.März.2011 wurden die Blaupausen für einige Gegenstände geändert, wie das Büffel-Steak-Sandvich. Alle Gegenstände die vor diesem Update hergestellt wurden, wurden nach dem Update zu Klassischen Gegenständen.
Die Anzahl an klassischen Gegenständen sinkt duch das Schmieden, wodurch sich der Wert erhöht. Umbenannte klassische Gegenstände behalten die blaue Farbe.
Echte Gegenstände
Echt Sonne-am-Stiel - Echt
Level 10 RIFT Mace
35% mehr Schaden
45% weniger Schaden an nicht brennenden Spielern
Spitzes Ende geht in andere Männer hinein.
Echte Gegenstände wurden neben der Sonne am Stiel und dem Geschliffenen Vulkanstein-Fragment als Teil der Rift-Aktion eingeführt. Sie werden an diejenigen Spieler verteilt, die das Spiel Rift vor dem 1. März 2011 gekauft haben. Wenn Homefront während der Vorbesteller-Aktion gekauft wird, bekommt man das Hero's Hachimaki in dieser Qualität.
Seltsame Waffen
Seltsame Waffen wurden mit dem Über Update eingeführt und können in Mann Co. Vorratskisten bestimmter Serien gefunden werden. Die mit seltsamen Waffen erreichten Kills werden als Waffen-Attribut aufgezeichnet. Neue Bezeichnungen werden vom Spiel basierend auf dem Rang der Waffe vergeben.
Ungewöhnliche Gegenstände
Ungewöhnlich Schlafmütze - Ungewöhnlich
Level 0 - 100
Effekt: Circling Heart
Nach einem langen Tag voller verbrannter Scouts.
Ungewöhnliche Gegenstände sind Gegenstände mit speziellen Eigenschaften oder Effekten.
Scream Fortress-Update
Zwei neue Gegenstände wurden mit dem Update hinzugefügt: Der verwunschene Metallschrott und der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters. Obwohl der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters ungewöhnlich ist, hat er die gleichen Eigenschaften wie der Eyelander.
Ungewöhnliche Hüte
Ungewöhnliche Hüte sind Hüte mit einem Effekt.
Momentan ist der einzige Weg an einen ungewöhnlichen Hut zu kommen das Öffnen der Mann Co. Vorratskiste mit einem Mann Co. Vorratskistenschlüssel, oder das Tauschen. Es sind 896 verschiedene Kombinationen mit Hüten und Effekten möglich (14 Effekte * 64 mögliche ungewöhnliche Hüte). Die Effekte können in dieser Animation angesehen werden. Es ist nicht möglich zwei ungewöhnliche Hüte zu einem anderen ungewöhnlichen Hut zu schmieden, stattdessen wird ein normaler Hut produziert.
Community-Items
Community Medigun - Community
Medigun Level 50
Wird wichtigen Community-Mitgliedern verliehen
Effekt: Community Sparkle
( Nicht handelbar oder zum Herstellen einsetzbar )
Community-Gegenstände sind spezielle Gegenstände, die von Valve an Spieler vergeben werden, die Bedeutsames und Nützliches zur Team Fortress 2 Community beigetragen haben. Community-Gegenstände haben einen grünen Namen, einen Funkel-Effekt und glänzen mehr.
Selbstgemachte Gegenstände
Selbstgemacht Dalokohs-Riegel - Selbstgemacht
Proviant Level 50
Erhöht die maximalen Lebenspunkte für 30 Sekunden um +50
Effekt: Community Sparkle
Ich hab' das hier gemacht!
( Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar )
Selbstgemachte Gegenstände sind spezielle Versionen von Community-Gegenständen, die an die Entwickler des Gegenstands verschenkt werden. Wie Community-Waffen haben sie einen Funkel-Effekt und haben grüne Namen mit der beschreibung "Ich hab' das hier gemacht!".
- Selfmadedalokohs.png
In-Game Beispiel (gleicher Effekt wie Community-Waffen)
Valve-Waffen
Valve Raketenwerfer - Valve
Raketenwerfer Level 100
+1009900% zugefügter Schaden
+109900% Magazingröße
+75% höhere Schussfrequenz
Bei Treffer: +250 Heilung
Bei Treffer: 100 % Chance auf kritische Treffer für 10 Sekunden
+50% Projektilgeschwindigkeit
+100% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger
Effekt: Fliegende Teile
( Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar )
Valve-Waffen sind Waffen die an Valve Mitarbeiter vergeben werden. Sie haben einen lilanen Namen und einen Flammen-Effekt. Alle Valve-Waffen sind auf Level 100. Diese Waffen haben einen besonderen Effekt: "Fliegende Teile".
Valve-Waffen werden auch für Testzwecke benutzt, mit enorm kraftvollen Fähigkeiten. Robin Walker hat einen Raketenwerfer, der dies beweist (siehe hier).
Fliegende Teile an einem Equalizer
Item name colors
Farbe | Seltenheits Name | Beispiel |
---|---|---|
B2B2B2 | Normal | Scattergun |
FFD700 | Einzigartig | Der Rückenschmorer |
4D7455 | Original | Genuine Sun-On-A-Stick |
CD9B1D | Seltsam | Minigun (Seltsam) |
8650AC | Ungewöhnlich | Safe'n'Sound (Ungewöhnlich) |
70B031 | Community | Schraubenschlüssel (Community) |
Selbstgemacht | Dalokohs-Riegel (Selbstgemacht) | |
A50F79 | Entwickler | Raketenwerfer (Valve) |