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A velocidade alta e saúde acima da média do Medic o possibilitam de ser um capturador de bandeiras versátil em muitas situações. Mas, o Medic tem um impacto importante em assistência na equipe em curar amigos com o Medkit. [[Healing/pt-br#Sobrecura|Sobrecura]] possibilita 50 pontos extras de vida, que é muito útil para ataque e defesa. O Medic também pode infectar inimigos e curar infecções de amigos. | A velocidade alta e saúde acima da média do Medic o possibilitam de ser um capturador de bandeiras versátil em muitas situações. Mas, o Medic tem um impacto importante em assistência na equipe em curar amigos com o Medkit. [[Healing/pt-br#Sobrecura|Sobrecura]] possibilita 50 pontos extras de vida, que é muito útil para ataque e defesa. O Medic também pode infectar inimigos e curar infecções de amigos. |
Revision as of 19:45, 6 October 2011
Existem quatro times quais um jogador pode juntar-se após entrar em uma partida: Vermelha, Azul, Amarela e Verde. Também é possivel juntar-se ao grupo de Espectadores para assistir a qualquer jogador de qualquer equipe. Se as equipes estiverem com uma quantidade desigual de jogadores, quanto mais jogadores em uma determinada equipe, menor será a chance do jogador escolhe-la, dependendo das configurações do servidor. Os players de cada equipe irão ser mostrados junto com a sua pontuação ao pressionar o botão "Tab" (por padrão). É possível também, efetuar uma troca na sua equipe usando o botão "n" (por padrão), no entanto que a sua equipe tenha ao menos um jogador a mais do que a equipe oposta. Se uma equipe ter um ou dois jogadores a mais do que a outra, o balanço de equipes entrará em efeito, também dependendo das configurações do servidor.
No Jogo
Quando dentro de uma equipe, você se encontrará com uma quantia de jogadores onde deverá cooperar para chegar no seu objetivo final. A maioria dos mapas apresentam apenas a equipe Vermelha ou Azul. Algumas vezes, isso envolverá lutas em mapas de Ataque/Defesa, onde apenas uma equipe normalmente irá atacar enquanto outra defende em um mapa assimétrico, ou lutando para capturar a bandeira ou proteger um local nos mapas de Capture the Flag ou Control Point, respectivamente. Nesses mapas, geralmente ambas equipes possuem objetivos iguais junto com o layout tipicamente simétrico, com a unica diferença sendo os dois lados coloridos respectivamente a cada equipe. Assassinato/Escolta são game-modes únicos e normalmente irão disponibilizar uma classe extra e uma equipe extra (Amarela). Uma equipe será o VIP, ou a pessoa sendo escoltada, no outra equipe estarão os seguranças, e a equipe final serão os assassinos.
Nos mapas do tipo Ataque/Defensa, a equipe Vermelha fica na defesa e a Azul no ataque. Vermelho e azul são igualmente representados nos mapas oficiais de Control Point, Capture the Flag e Deathmatch. Mapas de Assassinato/Escolta tipicamente envolvem a classe Civilian na equipe Azul e escoltada pela equipe Vermelha como os seguranças. Equipe amarela também é incluída como os assassinos. A equipe verde é atualmente a única equipe sendo usada em mapas não-oficiais e Deathmatch.
Trabalhando como uma equipe é muito importante no jogo Team Fortress Classic, devido a cada classe possuir vários pontos fracos que são compensados pelos pontos fortes e habilidades de diferentes classes. Na maioria das vezes, trabalho em grupo é o único jeito de concluir o objetivo de um mapa.
Membros da Equipe
Uma equipe consiste de uma mistura das 10 classes do jogo. O tipo da classe pode ser restrito em certos tipos de mapas e devem ser escolhidos de acordo com um certo mapa ou inimigo.
As Classes seguem abaixo:
- Scout - Capturador de Bandeiras Rápido
O Scout é uma escolha sábia quando capturando pontos rapidamente quando a defesa ainda não está no local devido a sua dita habilidade. A sua saúde baixa e ausência de granadas dificulta o processo de capturar pontos cuja defesa inimiga está bem preparada, a não ser que um trabalho em grupo seja estabelecido pelo time.
- Sniper - Assassinato
O Sniper é ideal para eliminar qualquer inimigo com um head shot preciso. Devem ser priorizados como alvos os players que estão carregando a bandeira ou avançando à um control point, particularmente.
- Soldier - Assistência Ofensiva
O Soldier é uma classe muito versátil para ambas estratégias de ataque e defesa. Uma grande saúde e armadura lhe-dá muita proteção. Velocidade baixa pode ser algo díficil mas o Soldier pode compensar isso com seu alto poder de fogo.
- Demoman - Detonação
O Demoman possui uma excelente qualidade: Poder ajudar o time tanto em ataque quanto defesa. Pacotes de detonação podem ser usados em alguns mapas para habilitar rotas alternativas no ataque, ou pode ser usado para imobilizar uma equipe inimiga na defesa. Poder de fogo alto e granadas são muito úteis em qualquer tipo de situação.
- Medic - Capturador de Bandeiras e Médico de Combate
A velocidade alta e saúde acima da média do Medic o possibilitam de ser um capturador de bandeiras versátil em muitas situações. Mas, o Medic tem um impacto importante em assistência na equipe em curar amigos com o Medkit. Sobrecura possibilita 50 pontos extras de vida, que é muito útil para ataque e defesa. O Medic também pode infectar inimigos e curar infecções de amigos.
- HWGuy - Assistência Defensiva
O Heavy Weapons Guy (também abreviado como HW Guy) é a classe mais pesada de Team Fortress Classic. Isso é causado por uma quantia maior de armadura. Possuindo armadura extra causa uma velocidade baixa ao andar mas também causa menos movimentos ao receber dano explosivo. Seu canhão-automático é uma arma poderosa que traz um raio devastante de balas.
- Pyro - Pirotécnico
O Pyro é uma classe ofensiva que providencia assistência para todas as outras classes. O curto alcance do Flamethrower é efetivo a curta distância e o canhão incendiário traz um excelente poder de fogo à longa distância. O Pyro com saúde e armadura máxima, consegue sobreviver por mais tempo do que as classes ofensivas mais leves.
- Spy - Eliminação Secreta
O Spy possui um papel significante no jogo. Disfarçando-se de inimigos possibilita o Spy a eliminar secretamente [guns] e qualquer outro inimigo. Quando disfarçado, um Spy ainda pode lançar granadas sem perder o dito disfarce. Também, o Spy pode matar qualquer classe com um simples backstab
- Engineer - Assistência
O Engineer é uma classe excelente para assistência. Possuindo uma saúde e armadura baixa, o Engineer é extremamente vulnerável; embora, o Engineer pode colocar construções que providenciam defesa e suporte para a equipe inteira em qualquer lugar no mapa. Ele pode construír Sentry Guns, [Dispenser_(Classic)/pt-br|Dispensers] e Teleporters. Sentry Guns são fortes metralhadores que atiram em inimigos. Dispensers distribuem munição para qualquer player que a tocar. Teleporters podem transportar amigos para quase qualquer lugar no mapa, dependendo onde o Engineer constrói a saída do teleport.
- Civilian - O VIP
O Civilian é uma classe com saúde baixa e sem armadura. Típicamente, ele atua como um VIP que é o alvo dos assassinos, e escoltado por outros jogadores. Ele é armado somente com um guarda-chuva. Um jogador com o Civilian deverá ser cuidadoso devido à sua baixa saúde de 50 HP.
Espectador
No modo espectador é possivel assistir o jogo da perspectiva de qualquer um dos players participantes, ou "andar" livremente pelo mapa. Nesse modo você irá ocupar um slot do servidor. A camera do espectador irá automaticamente tentar e procurar um jogador para espectar logo após juntar-se ao modo.
Quando espectando, é possível usar os botões do mouse (por padrão) para mudar a camera para diferentes players no servidor, e a barra de espaços para trocar de perspectiva, sendo primeira para terceira pessoa, ou entrar no modo "noclip" ("voar" livremente pelo mapa, atravessando qualquer tipo de objeto). Apertando o botão ctrl abre uma janela que possibilita selecionar a perspectiva e o player usando o mouse.