Difference between revisions of "Strange/pt-br"
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*Usar uma [[name tag/pt-br|Etiqueta de nome]] irá mudar o nome da arma Estranha, mas a arma ainda irá reter o rank e a contagem. O rank atual é exibido em baixo do nome da arma em texto cinza. | *Usar uma [[name tag/pt-br|Etiqueta de nome]] irá mudar o nome da arma Estranha, mas a arma ainda irá reter o rank e a contagem. O rank atual é exibido em baixo do nome da arma em texto cinza. | ||
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* Contadores não atualizam no jogo quando você inspeciona o a arma Estranha de outro jogador na [[Deathcam/pt-br|Death Cam]]. | * Contadores não atualizam no jogo quando você inspeciona o a arma Estranha de outro jogador na [[Deathcam/pt-br|Death Cam]]. | ||
* Se uma arma estranha aumenta seu rank, ela manterá seu prefixo anterior até o jogador dar [[respawn/pt-br|respawn]]. | * Se uma arma estranha aumenta seu rank, ela manterá seu prefixo anterior até o jogador dar [[respawn/pt-br|respawn]]. | ||
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* Atualizada a cor da qualidade Estranha de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) para RGB [207, 106, 50] (#CF6A32). | * Atualizada a cor da qualidade Estranha de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) para RGB [207, 106, 50] (#CF6A32). | ||
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Revision as of 00:20, 7 November 2011
Introduzidos na Über Atualização, armas de qualidade Estranho (Strange) são encontradas ao abrir Caixa de Suprimentos da Mann Co. de série 19-21 e 23-29. Armas estranhas contam o número de certas ações em um atributo do item. Algumas armas Estranhas têm mais de um contador que conta outra ação associada, mas o contador secundário não influencia o rank da arma. Prefixos de armas Estranhas são mudados automaticamente baseado no rank do contador primário.
O código hexadecimal para a cor de itens Estranhos é #CF6A32.
Ranks
Todas as armas Estranhas começam com um prefixo inicial Estranha, no entanto isso não é um rank em si. Ao trocar uma arma Estranha o contador volta a zero e seu prefixo para Estranha.
Classificação | Mortes | Nome |
---|---|---|
0 | 0 | Estranho |
1 | 10 | Insignificante |
2 | 25 | Vagamente Letal |
3 | 45 | Moderadamente Ameaçador |
4 | 70 | Meio que Intimidador |
5 | 100 | Impiedoso |
6 | 135 | Notavelmente Perigoso |
7 | 175 | Suficientemente Letal |
8 | 225 | Realmente Temido |
9 | 275 | Espetacularmente Letal |
10 | 350 | Coberto de Sangue |
11 | 500 | Perversamente Desagradável |
12 | 750 | Absolutamente Desumano |
13 | 999 | Completamente Comum |
14 | 1000 | de Derreter a Cara |
15 | 1500 | Causador de Fúria |
16 | 2500 | de Esvaziar o Servidor |
17 | 5000 | Épico |
18 | 7500 | Lendário |
19 | 7616 | Australiano |
20 | 8500 | do Próprio Hale |
Notas
- Matar um parceiro com fogo amigo ativado irá aumentar o número de mortes com aquela arma como se fosse uma morte normal.
- As seguintes ações não aumentam a contagem total de mortes:
- Ativar a camuflagem de um Spy que està usando o Dead Ringer.
- Qualquer ação involvendo bots.
- Se matar com uma arma Estranha.
- Matar um inimigo com rajada de ar.
- Matar um inimigo com uma provocação
- Mortes são contadas em conjunto para classes que compartilham a mesma arma.
- Usar uma Etiqueta de nome irá mudar o nome da arma Estranha, mas a arma ainda irá reter o rank e a contagem. O rank atual é exibido em baixo do nome da arma em texto cinza.
Bugs
- Contadores não atualizam no jogo quando você inspeciona o a arma Estranha de outro jogador na Death Cam.
- Se uma arma estranha aumenta seu rank, ela manterá seu prefixo anterior até o jogador dar respawn.
- É possível acumular mortes com a Chave Inglesa ou Dentadura Estranha ao se matar com o Peão.
Lista de itens Estranhos
Template:Strange quality table
Galeria
Histórico de atualizações
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.
Atualização de 2 de setembro de 2011
- Atualizada a cor da qualidade Estranha de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) para RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
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