Difference between revisions of "Beta Pocket Rocket Launcher/ru"
(→Предыдущие изменения) |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
Так как этот предмет все ещё находится на невыпущенной стадии, его характеристики могут быть изменены, или оружие может быть пересмотрено полностью. | Так как этот предмет все ещё находится на невыпущенной стадии, его характеристики могут быть изменены, или оружие может быть пересмотрено полностью. | ||
+ | == Урон и время== | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | identical = [[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]] | ||
+ | | type = [[Projectile/ru|Снаряд]] | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 90 | ||
+ | | ramp up % = 125 | ||
+ | | ramp up = 112 | ||
+ | | fall off = 48 | ||
+ | | fall off % = 53 | ||
+ | | point blank = 105-112 | ||
+ | | medium range = 50-90 | ||
+ | | long range = 45-60 | ||
+ | | minicrit = 122 | ||
+ | | crit = 270 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = 9 футов | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Хаммер-единица}} | ||
+ | | selfdamage = 27-89 | ||
+ | | selfdamage jump = 27-46 | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.8 сек | ||
+ | | reload first = 0.8 сек | ||
+ | | reload more = 0.92 сек | ||
+ | }} | ||
== Разновидности оружия == | == Разновидности оружия == | ||
Line 79: | Line 105: | ||
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Неактивно''' <br /> <small>(4/28/2011)</small> | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Неактивно''' <br /> <small>(4/28/2011)</small> | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == |
Revision as of 04:51, 14 November 2011
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
« | Ты сдох, это хорошо, аминь.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат о смерти медицинского персонала
|
» |
Карманный ракетомет — Бета — это основное оружие для солдата. Предмет доступен только в Team Fortress 2 Beta. Предмет использует модель Прямого попадания.
На данный момент существует три вариации этого оружия, но только одна из них доступна в Бета.
Так как этот предмет все ещё находится на невыпущенной стадии, его характеристики могут быть изменены, или оружие может быть пересмотрено полностью.
Содержание
Урон и время
См. также: Урон
Идентично оружию: Ракетомет
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряд | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 45-60 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9 футов |
Снижение урона | 1% / 2.88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0.8 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.92 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Разновидности оружия
Изменения в данный момент тестирования
Предыдущие
Предыдущие изменения
Обновление бета-версии от 26 апреля 2011
- Предмет был добавлен в игру.
Обновление бета-версии от 28 апреля 2011
- Карманный ракетомет — Бета
- За смерть медика теперь даются мини-криты, вместо критов.
- Время мини-критов после смерти медика уменьшено до 6 секунд (вместо 8).
- Карманный ракетомет — Бета 2
- Новый вариант ракетомета
- +15% Уберзаряда для медика, который лечил вас
- При попадании: -10 здоровья
- Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до обновления бета-версии от 17 июня 2011.
- Карманный ракетомет — Бета 3
- Новый вариант ракетомета
- 50% к скорости перезарядки, если игрока лечит медик
- При попадании: -10 здоровья
- Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до обновления бета-версии от 17 июня 2011.
Обновление бета-версии от 9 ноября 2011
- [Недокументированное] Все "Бета Карманные ракетометы" были удалены из рюкзаков у всех игроков.
Ошибки
- При перезарядке, воспроизводится анимация перезарядки патрона, но в руке у солдата ничего нет.
- Медик, лечащий солдата увеличивает счетчик ярости Вдохновляющего знамени, который одет на солдате.
- Во время перезарядки, можно заставить анимацию повторяться бесконечно, зажав вместе левую и правую кнопки мыши после перезарядки как минимум одного снаряда.
Факты
- Поджигатель, который успешно отразил сжатым воздухом ракету потеряет 10 здоровья.
- Карманный солдат это понятие, используемое в соревнованиях для обозначения пары солдат-медик.
Галерея
|