Difference between revisions of "Soldier weapons (competitive)/pt-br"
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O Soldier é uma classe totalmente dependente de sua arma prímaria. As principais armas primárias disponíveis são exclusivas do Soldier, e permitilhe realizar muitas coisas incluindo Rocket Jumping e juntamente o Julling para ficar acima dos inimigos, e assim obter vantagens. As arma secundárias e corpo-a-corpo do Soldier lhe dão abilidades adicionais, mas o foco e geralmente no Lançados de Foquetes, Black Box ou o Direct Hit.
Armas Primárias
A versatilidade do Soldier e geralmente constituida por seu Lançados de Foguetes. Algum dos usos mais importantes da principal arma do Soldier Incluem Rocket Jumping, Spam e Juggling com Knockback de foguetes. O Knockback pode ser útil mesmo quando o alvo esta sobre o efeito do Über, separando-o do médico e assim desperdiçando o Über.
Lançador de Foguetes
O Lançador de Foguetes é uma arma extremamente útil e versátil. É eficaz contra Scouts, que podem desviar dos foguetes, mas tê muita dificuldade para se esquivar dos tiros de perto de sua Escopeta. Os principais pontos fortes do Lançador de Foguetes é a capacidade de danificar vários inimigos de uma só vez, e a habilidade de causar danos significativos em um só alvo, mesmo com um tiro errado. A sua fraqueza é a facilidade que inimigos podem evitar foguetes de longo alcance. O dano do Lançados de Foguetes de perto é muito grande, mais não pode matar qualquer inimigo com um tiro, exeto o Scolt equipado com o Sandman.
O Original é uma Reskin do Lançador de Foguetes, e, portanto possuiu os mesmos atributos do Lançador de Foguetes.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de função | Especial |
---|---|---|---|---|
Lançador de Foguetes |
Dano máximo: 56-112 Dano base: 45-90 Dano mínimo: 23-48 |
Crítico: 270 Mini-crítico: 122 |
Intervalo de ataque: 0.8s Recarregamento (primeiro): 0.8s Recarregamento (consecutivo): 0.92s |
Eficaz para Juggling e Rocket Jump. |
Direct Hit
A utilidade do Direct Hit, está nos seus danos e na velocidade do seu foguete. Graças ao grande dano do Direct Hit, seus foguetes causam maior Knockback do que os foguetes normais do Lançador de Foguetes padrão. O Direct Hit e mais poderoso e mais eficaz em algumas situaçôes, mais também não é uma boa alternativa para outras. O Direct Hit é muito ruim para o spam (Competitivo), devido ao baixo raio do dano de seus foguetes. Além disto, apesar de ser capaz de matar Scouts com apenas um tiro, o Direct Hit é geralmente menos eficaz contra Scouts Devido aos tiros errados geralmente não causar qualquer dano.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de função | Especial |
---|---|---|---|---|
Direct Hit |
Dano máximo: 70-140 Dano base: 56-112 Dano mínimo: 30-59 |
Crítico: 336 Mini-crítico: 152 |
Intervalo de ataque: 0.8s Recarregamento (primeiro): 0.8s Recarregamento (consecutivo): 0.92s |
+80% de velocidade do projétil. Bonus de 25% de dano. Velocidade do Foguete+80%. -70% raio de explosão. Eficaz para Juggling e Rocket Jump. |