Difference between revisions of "Soldier weapons (competitive)/pt-br"

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O Soldier é uma classe totalmente dependente de sua arma prímaria. As principais armas primárias disponíveis são exclusivas do Soldier, e permitilhe realizar muitas coisas incluindo Rocket Jumping e juntamente o Julling para ficar acima dos inimigos, e assim obter vantagens. As arma secundárias e corpo-a-corpo do Soldier lhe dão abilidades adicionais, mas o foco e geralmente no Lançados de Foquetes, Black Box ou o Direct Hit.

Armas Primárias

A versatilidade do Soldier e geralmente constituida por seu Lançados de Foguetes. Algum dos usos mais importantes da principal arma do Soldier Incluem Rocket Jumping, Spam e Juggling com Knockback de foguetes. O Knockback pode ser útil mesmo quando o alvo esta sobre o efeito do Über, separando-o do médico e assim desperdiçando o Über.

Lançador de Foguetes

Rocket launcher.png

O Lançador de Foguetes é uma arma extremamente útil e versátil. É eficaz contra Scouts, que podem desviar dos foguetes, mas tê muita dificuldade para se esquivar dos tiros de perto de sua Escopeta. Os principais pontos fortes do Lançador de Foguetes é a capacidade de danificar vários inimigos de uma só vez, e a habilidade de causar danos significativos em um só alvo, mesmo com um tiro errado. A sua fraqueza é a facilidade que inimigos podem evitar foguetes de longo alcance. O dano do Lançados de Foguetes de perto é muito grande, mais não pode matar qualquer inimigo com um tiro, exeto o Scolt equipado com o Sandman.

O Original é uma Reskin do Lançador de Foguetes, e, portanto possuiu os mesmos atributos do Lançador de Foguetes.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de função Especial
Lançador de Foguetes
Rocket launcher.png
Dano máximo: 56-112
Dano base: 45-90
Dano mínimo: 23-48
Crítico: 270
Mini-crítico: 122
Intervalo de ataque: 0.8s
Recarregamento (primeiro): 0.8s
Recarregamento (consecutivo): 0.92s
Eficaz para Juggling e Rocket Jump.


Direct Hit

Directhittransparent.png

A utilidade do Direct Hit, está nos seus danos e na velocidade do seu foguete. Graças ao grande dano do Direct Hit, seus foguetes causam maior Knockback do que os foguetes normais do Lançador de Foguetes padrão. O Direct Hit e mais poderoso e mais eficaz em algumas situaçôes, mais também não é uma boa alternativa para outras. O Direct Hit é muito ruim para o spam (Competitivo), devido ao baixo raio do dano de seus foguetes. Além disto, apesar de ser capaz de matar Scouts com apenas um tiro, o Direct Hit é geralmente menos eficaz contra Scouts Devido aos tiros errados geralmente não causar qualquer dano.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de função Especial
Direct Hit
Directhittransparent.png
Dano máximo: 70-140
Dano base: 56-112
Dano mínimo: 30-59
Crítico: 336
Mini-crítico: 152
Intervalo de ataque: 0.8s
Recarregamento (primeiro): 0.8s
Recarregamento (consecutivo): 0.92s
+80% de velocidade do projétil.
Bonus de 25% de dano.
Velocidade do Foguete+80%.
-70% raio de explosão.
Eficaz para Juggling e Rocket Jump.