Difference between revisions of "Soldier weapons (competitive)/pt-br"
GianAwesome (talk | contribs) (→Black Box) |
|||
Line 69: | Line 69: | ||
<br> | <br> | ||
− | == | + | === Rocket Jumper=== |
− | + | [[File:Rocket launcher.png| 100px|right]] | |
+ | '''Nota: O Rocket Jumper esta banido ou restrito de algumas ligas..''' | ||
− | + | O Rocket Jumper é um Lançador de Foguetes que não causa dano a outros jogadores ou a si mesmo. É voltado apenas para o Rocket Jump, sendo bastante eficaz para o mesmo, mais a falta total de dano contra outros inimigos faz dele um escolha não muito boa. | |
− | { | + | {| class="wikitable grid" |
− | [[ | + | ! class="header" | Arma |
+ | ! class="header" | Dano | ||
+ | ! class="header" | Dano [[Critical/pt-br|Crítico]] | ||
+ | ! class="header" | Tempos de função | ||
+ | ! class="header" | Especial | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Rocket_Jumper/pt-br|Rocket Jumper]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Dano máximo:''' 0 <br>'''Dano base:'''0 <br>'''Dano mínimo:''' 0 <br> | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Crítico:''' 0 <br>'''Mini-crítico:''' 0 <br> | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Intervalo de ataque:''' 0.8s <br>'''Recarregamento (primeiro):''' 0.8s <br>'''Recarregamento (consecutivo):''' 0.92s | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | +200% de munição. <br> +100% de vulnerabilidade a dano. <br>Eficaz para [[Jumping/pt-br|Rocket Jump]]. | ||
+ | |} | ||
+ | <br> |
Revision as of 23:14, 19 November 2011
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
O Soldier é uma classe totalmente dependente de sua arma prímaria. As principais armas primárias disponíveis são exclusivas do Soldier, e permitilhe realizar muitas coisas incluindo Rocket Jumping e juntamente o Julling para ficar acima dos inimigos, e assim obter vantagens. As arma secundárias e corpo-a-corpo do Soldier lhe dão abilidades adicionais, mas o foco e geralmente no Lança-Foguetes, Black Box ou o Direct Hit.
Armas Primárias
A versatilidade do Soldier e geralmente constituida por seu Lança-Foguetes. Algum dos usos mais importantes da principal arma do Soldier Incluem Rocket Jumping, Spam e Juggling com Knockback de foguetes. O Knockback pode ser útil mesmo quando o alvo esta sobre o efeito do Über, separando-o do médico e assim desperdiçando o Über.
Lança-Foguetes
O Lança-Foguetes é uma arma extremamente útil e versátil. É eficaz contra Scouts, que podem desviar dos foguetes, mas tê muita dificuldade para se esquivar dos tiros de perto de sua Escopeta. Os principais pontos fortes do Lança-Foguetes é a capacidade de danificar vários inimigos de uma só vez, e a habilidade de causar danos significativos em um só alvo, mesmo com um tiro errado. A sua fraqueza é a facilidade que inimigos podem evitar foguetes de longo alcance. O dano do Lança-Foguetes de perto é muito grande, mais não pode matar qualquer inimigo com um tiro, exeto o Scolt equipado com o Sandman.
O Original é uma Reskin do Lança-Foguetes, e, portanto possuiu os mesmos atributos do Lança-Foguetes.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de função | Especial |
---|---|---|---|---|
Lança-Foguetes |
Dano máximo: 56-112 Dano base: 45-90 Dano mínimo: 23-48 |
Crítico: 270 Mini-crítico: 122 |
Intervalo de ataque: 0.8s Recarregamento (primeiro): 0.8s Recarregamento (consecutivo): 0.92s |
Eficaz para Juggling e Rocket Jump. |
Direct Hit
A utilidade do Direct Hit, está nos seus danos e na velocidade do seu foguete. Graças ao grande dano do Direct Hit, seus foguetes causam maior Knockback do que os foguetes normais do Lança-Foguetes padrão. O Direct Hit e mais poderoso e mais eficaz em algumas situaçôes, mais também não é uma boa alternativa para outras. O Direct Hit é muito ruim para o spam (Competitivo), devido ao baixo raio do dano de seus foguetes. Além disto, apesar de ser capaz de matar Scouts com apenas um tiro, o Direct Hit é geralmente menos eficaz contra Scouts Devido aos tiros errados geralmente não causar qualquer dano.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de função | Especial |
---|---|---|---|---|
Direct Hit |
Dano máximo: 70-140 Dano base: 56-112 Dano mínimo: 30-59 |
Crítico: 336 Mini-crítico: 152 |
Intervalo de ataque: 0.8s Recarregamento (primeiro): 0.8s Recarregamento (consecutivo): 0.92s |
+80% de velocidade do projétil. Bonus de 25% de dano. Velocidade do Foguete+80%. -70% raio de explosão. Eficaz para Juggling e Rocket Jump. |
Black Box
Nota: A Black Box esta banida ou restrita de algumas ligas..
A Balck Box é muito parecida com o Lnçador de Foguetes, mas ela armazena apenas 3 Foguetes, enquanto o Lança-Foguetes aloja 4. Para compensar esta desvantagem a Black Box concede 15 pontos de vida a cada tiro, que pode ser muito útil para um Soldier que está no meio de umbatalha e não a nenhum médico por perto.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de função | Especial |
---|---|---|---|---|
Black Box |
Dano máximo: 56-112 Dano base: 45-90 Dano mínimo: 23-48 |
Crítico: 270 Mini-crítico: 122 |
Intervalo de ataque: 0.8s Recarregamento (primeiro): 0.8s Recarregamento (consecutivo): 0.92s |
Menos 25% tamanho de munição. Ao acerta +15 pontos de vida Eficaz para Juggling e Rocket Jump. |
Rocket Jumper
Nota: O Rocket Jumper esta banido ou restrito de algumas ligas..
O Rocket Jumper é um Lançador de Foguetes que não causa dano a outros jogadores ou a si mesmo. É voltado apenas para o Rocket Jump, sendo bastante eficaz para o mesmo, mais a falta total de dano contra outros inimigos faz dele um escolha não muito boa.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de função | Especial |
---|---|---|---|---|
Rocket Jumper |
Dano máximo: 0 Dano base:0 Dano mínimo: 0 |
Crítico: 0 Mini-crítico: 0 |
Intervalo de ataque: 0.8s Recarregamento (primeiro): 0.8s Recarregamento (consecutivo): 0.92s |
+200% de munição. +100% de vulnerabilidade a dano. Eficaz para Rocket Jump. |