Difference between revisions of "Item schema/pt-br"

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O '''esquema de itens''' é um recurso no ''Team Fortress 2'' que define todos os itens existentes e seus atributos. O esquema de itens é acessado pelo cliente do jogo em vários menus da interface, incluindo a [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]], o [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo]] e a [[backpack/pt-br|mochila]] do jogador. Cada item no esquema é criado como um objeto que possui vários valores-chave denotando seu nome, tipo e compartimento, [[classes/pt-br|classes]] que podem equipá-lo e suas habilidades (como por exemplo, se pode ou não ser editado com uma [[Paint Can/pt-br|Lata de Tinta]] ou [[Name Tag/pt-br|Name Tag]]). Todos os valores estão listados detalhadamente no [[WebAPI/GetSchema/pt-br|WebAPI/GetSchema]].
 
O '''esquema de itens''' é um recurso no ''Team Fortress 2'' que define todos os itens existentes e seus atributos. O esquema de itens é acessado pelo cliente do jogo em vários menus da interface, incluindo a [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]], o [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo]] e a [[backpack/pt-br|mochila]] do jogador. Cada item no esquema é criado como um objeto que possui vários valores-chave denotando seu nome, tipo e compartimento, [[classes/pt-br|classes]] que podem equipá-lo e suas habilidades (como por exemplo, se pode ou não ser editado com uma [[Paint Can/pt-br|Lata de Tinta]] ou [[Name Tag/pt-br|Name Tag]]). Todos os valores estão listados detalhadamente no [[WebAPI/GetSchema/pt-br|WebAPI/GetSchema]].
  
Além do esquema de itens padrão, a versão do esquema baixada pelo cliente do jogo é conhecida como "esquema do cliente". O esquema do cliente é obtido em formato [[WebAPI/VDF/pt-br|VDF]] para ser processado pela engine do jogo, e inclui outros detalhes que não estão no esquema padrão, como [[equip region/pt-br|regiões de equipamento]], sons relacionados às armas e [[bodygroup/pt-br|bodygroups]] para cada item. Ambas as versões do esquema de itens incluem definições de todos os [[List of item attributes/pt-br|atributos de item]], [[item sets/pt-br|conjuntos de itens]], [[particle effects/pt-br|efeitos de partículas]], níveis de itens e ranks para armas [[Strange/pt-br|Estranhas]] e o [[misc/pt-br|item misc.]] [[Spirit Of Giving/pt-br|Spirit of Giving]].
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Além do esquema de itens padrão, a versão do esquema baixada pelo cliente do jogo é conhecida como "esquema do cliente". O esquema do cliente é obtido em formato [[WebAPI/VDF/pt-br|VDF]] para ser processado pela engine do jogo, e inclui outros detalhes que não estão no esquema padrão, como [[equip region/pt-br|regiões de equipamento]], sons relacionados às armas e [[bodygroup/pt-br|bodygroups]] para cada item. Ambas as versões do esquema de itens incluem definições de todos os [[List of item attributes/pt-br|atributos de item]], [[item sets/pt-br|conjuntos de itens]], [[particle effects/pt-br|efeitos de partículas]], níveis de itens e ranks para armas [[Strange/pt-br|Estranhas]] e o [[misc/pt-br|item misc.]] [[Spirit Of Giving/pt-br|Spirit Of Giving]].
  
 
Antes do esquema de itens ser acessível pela WebAPI, ele era guardado localmente em formato VDF em cada instalação do jogo com o nome {{code|items_game.txt}} (em {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} foi mantido, no entanto, seu único propósito é permitir aos usuários sobrescreverem definições do esquema do WebAPI.
 
Antes do esquema de itens ser acessível pela WebAPI, ele era guardado localmente em formato VDF em cada instalação do jogo com o nome {{code|items_game.txt}} (em {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} foi mantido, no entanto, seu único propósito é permitir aos usuários sobrescreverem definições do esquema do WebAPI.

Revision as of 20:00, 21 January 2012

Para documentações mais técnicas sobre a Steam Web SPI e GetSchema, veja WebAPI.

O esquema de itens é um recurso no Team Fortress 2 que define todos os itens existentes e seus atributos. O esquema de itens é acessado pelo cliente do jogo em vários menus da interface, incluindo a Loja Mann Co., o Catálogo e a mochila do jogador. Cada item no esquema é criado como um objeto que possui vários valores-chave denotando seu nome, tipo e compartimento, classes que podem equipá-lo e suas habilidades (como por exemplo, se pode ou não ser editado com uma Lata de Tinta ou Name Tag). Todos os valores estão listados detalhadamente no WebAPI/GetSchema.

Além do esquema de itens padrão, a versão do esquema baixada pelo cliente do jogo é conhecida como "esquema do cliente". O esquema do cliente é obtido em formato VDF para ser processado pela engine do jogo, e inclui outros detalhes que não estão no esquema padrão, como regiões de equipamento, sons relacionados às armas e bodygroups para cada item. Ambas as versões do esquema de itens incluem definições de todos os atributos de item, conjuntos de itens, efeitos de partículas, níveis de itens e ranks para armas Estranhas e o item misc. Spirit Of Giving.

Antes do esquema de itens ser acessível pela WebAPI, ele era guardado localmente em formato VDF em cada instalação do jogo com o nome items_game.txt (em team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/). items_game.txt foi mantido, no entanto, seu único propósito é permitir aos usuários sobrescreverem definições do esquema do WebAPI.

Atualizações no esquema de itens

Veja também: Atualizações

Todas as atualizações no esquema de itens do Team Fortress 2 e Team Fortress 2 Beta são mantidas no Schema Tracker (em inglês) do OPTF2, um repositório Template:W. Versões anteriores e mudanças nas atualizações são visíveis através de Template:W.

Veja também

Links externos