|
|
Line 4: |
Line 4: |
| | image = Pistol.png | | | image = Pistol.png |
| | used-by = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]] | | | used-by = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]] |
− | | slot = secondary | + | | cunt |
− | | availability = {{avail|Stock|Crate23-strange}}
| |
− | | numbered = no
| |
− | | medieval = no
| |
− | | ammo-loaded = 12
| |
− | | ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br>200 <small>(Инженер)</small>
| |
− | | reload = Обойма
| |
− | | loadout = yes
| |
− | | quality = Normal
| |
− | | level = Пистолет 1-го уровня
| |
− | }}
| |
− | {{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бум!''' Я делаю это ''проще''!|sound=Scout_award12.wav}}
| |
− | | |
− | '''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.
| |
− | | |
− | Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.
| |
− | | |
− | Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока.
| |
− | | |
− | Получив [[Crit boost/ru|криты]] на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже сверхлеченным, потратив на это всего одну обойму.
| |
− | | |
− | Так же, как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект «разброса при стрельбе». Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
| |
− | | |
− | == Урон и время ==
| |
− | {{Damage table
| |
− | | type = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
| |
− | | |
− | | damage = yes
| |
− | | base = 15
| |
− | | fall off = 8
| |
− | | ramp up = 22
| |
− | | point blank = 22
| |
− | | medium range = 13-17
| |
− | | long range = 8-10
| |
− | | crit = 45
| |
− | | minicrit = 20
| |
− | | |
− | | function times = yes
| |
− | | attack interval = 0.17 сек
| |
− | | reload = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1.36 сек<br/>[[Scout/ru|Разведчик]]: 1.25 сек
| |
− | | spread recovery = 1.25 сек
| |
− | }}
| |
− | | |
− | {{Weapon Demonstration}}
| |
− | | |
− | ==Связанные достижения==
| |
− | | |
− | ==={{Class link|Scout}}===
| |
− | {{Achievement table
| |
− | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | == Предыдущие изменения ==
| |
− | {{Update history|
| |
− | '''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
| |
− | * Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
| |
− | '''[[July 9, 2010 Patch/ru|Обновление от 9 июля 2010]]'''
| |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
| |
− | '''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября 2010]]'''
| |
− | * Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
| |
− | '''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]'''
| |
− | * {{Undocumented}} Переименованные пистолеты теперь корректно используют переменную <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
| |
− | * {{Undocumented}} Исправлена неправильная модель рук с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
| |
− | | |
− | '''Обновление от 12 июля 2011'''
| |
− | * {{item server}} Добавлено качество «[[Strange/ru|Со странностями]]».
| |
− | }}
| |
− | | |
− | == Ошибки ==
| |
− | *Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает обойму наоборот.
| |
− | *Ни курок, ни затвор пистолета при стрельбе не двигаются. К тому же гильзы не вылетают.
| |
− | | |
− | == Факты ==
| |
− | *Анимации перезарядки у разведчика от первого и третьего лиц отличаются.
| |
− | | |
− | == Галерея ==
| |
− | <gallery>
| |
− | File:Pistol Scout 1st person.png|Вид [[Scout/ru|разведчика]] от 1-го лица.
| |
− | File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] от 1-го лица.
| |
− | File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] красной команды с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
| |
− | File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] синей команды с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
| |
− | File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт Пистолета.
| |
− | File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт Пистолета.
| |
− | </gallery>
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Scout strategy/ru#Пистолет .2F Пистолет Макса|Стратегии разведчика с пистолетом]]
| |
− | * [[Engineer strategy/ru#Пистолет .2F Пистолет Макса|Стратегии инженера с пистолетом]]
| |
− | * [[Lugermorph/ru|Люгерморф]]
| |
− | * [[Shortstop/ru|Прерыватель]]
| |
− | * [[Winger/ru|Окрыленный]]
| |
− | {{Allweapons Nav}}
| |
− | {{Scout Nav}}
| |
− | {{Engineer Nav}}
| |