Difference between revisions of "Huntsman/ru"
Line 2: | Line 2: | ||
{{Weapon infobox | {{Weapon infobox | ||
| weapon-name-override = Охотник | | weapon-name-override = Охотник | ||
− | | kill-icon- | + | | kill-icon-2 = huntsman headshot |
− | | kill-icon- | + | | kill-icon-3 = flaming huntsman |
− | | kill-icon- | + | | kill-icon-4 = flaming huntsman headshot |
− | | kill-icon- | + | | kill-icon-5 = flaming huntsman afterburn |
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]] | | weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]] | ||
| used-by = [[Sniper/ru|Снайпера]] | | used-by = [[Sniper/ru|Снайпера]] | ||
Line 96: | Line 96: | ||
{{AllWeapons/ru}} | {{AllWeapons/ru}} | ||
{{Sniper Nav/ru}} | {{Sniper Nav/ru}} | ||
− | + | ||
[[Category:Primary weapons/ru]] | [[Category:Primary weapons/ru]] |
Revision as of 13:45, 22 September 2010
« | «Погоди», — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган
|
» |
Охотник — это деревянный составной лук, который является основным разблокируемым оружием Снайпера. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если долго держать тетиву натянутой, то точность стрелы снизится. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из Охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью стрелы, используя насмешку, держа в руках Охотник.
Урон
- В тело: 44—58 (0%), 103—137 (100%)
- В голову: 153 (0%), 360 (100%)
Время
- Полная натяжка: 1 сек.
- Потеря точности после натяжки: 5 сек.
Факты
- Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в Официальном блоге Team Fortress 2. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об обновлении Снайпера.
- Охотник (англ. Huntsman) — название вида пауков, обитающих в Австралии.
- Если дружественный Поджигатель направит огонь на Охотника, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого вы загоритесь сами.
- Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.
- Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. См. видео.
- Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом Бонка. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
- При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. металла.
Связанные достижения
Галерея
- Huntsman 1st person cropped.png
Урезанный вид от 1-го лица.