Difference between revisions of "Gang Garrison 2/ru"
m (→Игровой процесс: Правка орфографии) |
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
||
Line 54: | Line 54: | ||
===Жгун=== | ===Жгун=== | ||
− | '''Жгун''' — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон | + | '''Жгун''' — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Огнеметчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух. |
<gallery> | <gallery> |
Revision as of 20:27, 26 March 2012
Gang Garrison 2 | |
---|---|
Информация | |
Дата выхода: |
7 августа 2008 |
Разработчик: |
Faucet |
Режимы: |
Мультиплеер |
Создатель: |
MedO, mrfredman, Synnah |
Платформа: |
Windows |
Gang Garrison 2 был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк («demake»-англ.) Team Fortress 2 использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы Template:W.
Игра очень похожа на Team Fortress 2. Игра позволяет изменять настройки игры, и создавать свой он-лайн матчи. Элементы оригинальной игры были пародированы и воссоздали оригинальный интерфейс Steam, ремикс фоновой музыки из TF2 в 8-битном стиле, и заставка Valve заменена подходящим ретро логотипом вымышленной компании «FAUCET».
Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы.
Gang Garrison 2 был номинирован на Indie Game of the Year 2010 на indieDB. Хотя игра не выиграла, она получила 9 место в best indie game of 2010. [1]
Содержание
Игровой процесс
Начиная с версии 2,2, в игре доступны 4 режима, хотя была утечка информации о 5 режиме
- Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
- Захват контрольных точек: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
- Стандартный захват точек: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
- Захват/удержание точек: Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
- Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
- Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
- Царь горы: Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Обе команды пытаются захватить точку что-бы начать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила.
Классы
Бегун
Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.
Ракетчик
У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.
Жгун
Жгун — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Огнеметчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.
Взрыватель
Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.
Тяжеловес
Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.
Строитель
Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы.
Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.
Целитель
Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре).
Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.
Стрелок
Стрелок обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.
Лазутчик
Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить!
Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.
Секретный класс
При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры.
Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2
Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Различия в классах |
---|---|---|
Разведчик | Бегун | У бегуна 100 ед. здоровья, тогда как у разведчика — 125. Двухмерная окружающая среда делает уклонение тяжелее, а двойной прыжок легче. Обрез Бегуна имеет 6 патронов наготове, как и у разведчика. |
Солдат | Ракетчик | У ракетчика 160 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если твои товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту. |
Поджигатель | Жгун | Огнемет Жгуна работает на газовых боеприпасах, тогда как огнемет Поджигателя имеет 200 ед. патронов. |
Подрывник | Взрыватель | Ловушки ставить взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У бомбомёта взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у подрывника. |
Пулемётчик | Тяжеловес | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как Пулемётчик имеет 300. Пулемёт тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как пулемёт пулемётчика имеет 200 патронов. |
Инженер | Строитель | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка инженера стоит 130 ед. металла. У строителя дробовик заряжен 8-ю патронами, в то время как дробовик инженера имеет 6 патронов наготове. |
Медик | Целитель | Лечебная пушка целителя не работает из-за углов. Она не может перелечивать союзников, и имеет 40 шприцов, как у шприцемёта медика. |
Снайпер | Стрелок | В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если твои товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и снайпер, может заряжать свои выстрелы. |
Шпион | Лазутчик | Его невидимость никогда не отключается. Его нож медленнее, но всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину. Его револьвер имеет 6 боеприпасов наготове, как и револьвер шпиона. |
Управление
WASD: перемещение и прыжок
Мышь: прицеливание
ЛКМ: стрельба
ПКМ: особое умение класса
N, M: смена команды/класса
Левый Shift: таблица результатов
Разработчики
Графика — mrfredman
Музыка — Synnah
Программирование — MedO