Difference between revisions of "Freak Fortress 2/ru"
(Спасибо Limie Pie за перевод этой статьи на английский.) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Freak Fortress 2}} | ||
+ | |||
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Freaks from release set]] | [[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Freaks from release set]] | ||
Revision as of 20:47, 6 April 2012
Freak Fortress 2 — наследник Vs Saxton Hale Mode. Как и его прародитель, это — модификация для карт режима Арена, где большое количество игроков пытаются убить единственного очень сильного соперника, "Босса".
Эти самые Боссы — известные [Community_fads/ru|персонажи-мемы], каждый из которых по-своему уникален, но в целом они имеют схожий геймплей. У них очень большое количество здоровья, которое зависит от количества соперников (до более чем 30 тысяч едениц здоровья). Этого достаточно чтобы пережить смертельные вещи, такие как удар в спину, выстрел в голову, насмешку, поезд и т.п. Урон их ударов составляет 210±10 едениц, что без сверхлечения способен пережить только Пулеметчик и, при везении, Солдат. Они имеют уникальные способности, помогающие им перемещаться (Супер Прыжок, Телепортация) и Ярость (способность, позволяющая дизориентировать большой скопление врагов)
Стратегии
Стратегия игры за соперников Босса не отличается от таковой для VS Saxton Hale Mode.
Баланс
Как и в VSH, в данном режиме характеристики некоторого оружия были изменены.
Все классы
- Все оружие ближнего боя, кроме ножей шпиона будет гарантированно усилено критами, чтобы поощрить игрока, осмелившегося вступить в ближний бой.
Разведчик
- Крито-кола дает полные криты вместо мини-критов.
- Веер войны снимает 5% шкалы Ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
- Карамельная трость выбивает аптечку каждым своим ударом.
- Все пистолеты имеют мини-криты.
Солдат
- Эффект Поддержка батальона уменьшает урон от оружия Босса.
- Тренировочный ракетомет не разрешен и заменен на стандартный ракетомет.
- Полузатойчи восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
- Штурмботинки уменьшают урон от падения на 90%.
- Гусеницы увеличивают высоту ракетного прыжка.
- Все основное и дополнительное оружие солдата (кроме Победоносного набора доктора Грордборта) будет усилено мини-критами против Босса, находящегося в воздухе (оружие дает мини-криты по целям в воздухе в течение 99999 секунд после смены вооружения).
- Прямое попадание усилено критами там, где оно обычно должно было получить мини-криты.
- Офицер запаса позволяет очень быстро менять оружие и имеет немного увеличенный урон.
Поджигатель
- Огнетопор и Почтовый дебошир идентичны пожарному топору.
- Ракетница и Детонатор заменены своего рода «Мега-детонатором» — особым образом настроенной ракетницей, которая ведет себя как Детонатор, но позволяет совершить очень высокий прыжок за счет увеличеного урона от подрыва.
Подрывник
- Штурмовой щит и Роскошное прикрытие блокируют один удар Босса, после чего удаляются с игрока до конца раунда.
- Использование щита гарантирует критические выстрелы основного оружия.
- Тренировочный липучкомет не разрешен и заменен на стандартный липучкомет.
- Полузатойчи восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
- Одноглазый горец, Секира Пешего всадника без головы, и Железная девятка Несси пополняют счетчик срубленных голов за каждый удар.
Пулеметчик
- Наташа заменена на пулемет.
- Стальные кулаки заменены на кулаки.
- Феноменальная сила боксера и Кулаки грозного бегуна изменены так, чтобы позволить пулеметчику двигаться на 50% быстрее, но отнимают 7 единиц здоровья в секунду во время использования.
Инженер
- Металл сложно найти, так как на картах режима имеются только маленькие коробки с боезапасом.
- Самосуд дает криты только тогда, когда турель инженера направлена на Босса.
- Пистолет наносит гарантированный критический урон.
Медик
- Все дополнительное оружие заменено на измененный Крицкриг, который накапливает убер-заряд на 25% быстрее.
- Убер-заряд дает неуязвимость и гарантированные критические попадания для медика и его пациента, кроме того, продолжительность увеличена на 50% по сравнению с обычным убер-зарядом.
- Медик изначально имеет 40% накопленного убер-заряда, а после активации накопленного заряда автоматически получает 50%.
- Все шприцеметы заменены на измененный шприцемет, который дает +5% к убер-заряду при попадании.
- Арбалет крестоносца всегда усилен критами, наносит увеличенный на 150% урон, и дает +10% к убер-заряду при успешном попадании.
Снайпер
- Наспинное дополнительное оружие заменено на ППМ.
- Банкате снимает 10% шкалы ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
- Все используемое снайпером оружие усилено критами.
- Базарная безделушка не разрешена и заменена на снайперскую винтовку.
- Снайперская винтовка может подсветить Босса (так, что другие игроки могут видеть его сквозь стены) на несколько секунд. Время свечения зависит от уровня заряда винтовки, и может накапливаться.
- Охотник наносит на 50% больше урона.
Шпион
- Удар в спину любым ножом наносит ущерб, равный примерно 10% от полного здоровья Босса.
- После удачного удара в спину, игрок и Босс получают уведомление об этом, шпион не может атаковать ножом 2 секунды.
- Звон смерти так же недоступен 2 секунды после удара.
- Успешный удар в спину Вечным покоем маскирует шпиона под товарища по команде.
- Успешный удар в спину Кунаем заговорщика добавляет 60 единиц здоровья шпиону, с возможностью перелечивания до 250 единиц.
- Все револьверы усилены мини-критами.
- Плащ и кинжал не разрешен и заменен на часы невидимости или Часы ярого поклонника.
Боссы
Релизный набор
Христианский Брутальный Снайпер
« | Прямо как утром на рождество...
Нажмите, чтобы прослушать
— Христианский Брутальный Снайпер
|
» |
- Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
- Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
- Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Снайпер достает лук и 9 стрел и может использовать его без ограничений. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
- Радиус испуга — 350 дюймов (~9 метров).
- Передвигается со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
Дэмопан
« | Прочный Кивер за 2 очищенных!
Нажмите, чтобы прослушать
— У Дэмопана есть выгодное предложение
|
» |
- Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
- Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
- Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Все игроки получают очень много предложений на обмен, однако они не могут их принять или отклонить. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
- Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
- Рывок щита: Активируется кнопкой перезарядки. Потребляет шкалу ярости, если она находится между значениями 10% и 90%.
- В отличии от большинства других Боссов, передвигается со скоростью обычного Подрывника.
Вагинер
« | Хррррр...!
Нажмите, чтобы прослушать
— Мнение Вагинера о глобальном потеплении и прочем
|
» |
- Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
- Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
- Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Вагинер активирует убер—заряд на 10 секунд. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
- Радиус испуга — 400 дюймов (~10 метров).
- Убитые враги растворяются в воздухе, как при убийстве Линчевателем Скота 5000.
- Передвигается со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
Симен и Силдир
« | Видишь?
Нажмите, чтобы прослушать
— Симен спрашивает Силдира про трупов вокруг
|
» |
- Работают в паре.
- Формула здоровья: (((760+n)*n)^1.04)/2.8, где n — количество соперников
- Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
- Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость (Симен): Активируется насмешкой. Симен начинает исполнять взрывной танец в радиусе 500 дюймов (~13 метров). Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
- Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
- Ярость (Силдир): Активируется насмешкой. Силдир воскрешает мертвых игроков в качестве своих помощников, которые выглядят как Симены и Силдеры, однако не имеют их способностей. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
- Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
- Помощники Силдира умирают, если умирает Силдир.
- Передвигаются со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
Шпион-Нинздя
« | Я Шпион-Нинздя...А ТЫ В ОТСТОЕ
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион-Нинздя о тебе
|
» |
- Формула здоровья: (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников
- Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
- Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Игроки вокруг получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона.
- Радиус испуга — 700 дюймов (~18 метров).
- Количество урона для полной шкалы ярости — 2500
- 3 жизни: Шпион—низдня имеет 3 жизни, и при "смерти" активируется режим замедления на 10 секунд, в котором Шпион может мгновенно перемещаться к своей жертве.
- Передвигаются со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
Боссы из VS Saxton Hale Mode
Существует набор, содержащий в себе всех 4 Боссов из VS Saxton Hale Mode:
- Сакстон Хейл - специальный гость из VSH. Имеет супер прыжок, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов, ~20 метров - самый большой радиус испуга.
- Безголовый Пеший Всадник Младший. Вместо супер прыжка имеет телепортацию к случайному сопернику, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов.
- Вагинер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
- Христианский Брутальный Снайпер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
Боссы сообщества
Основная задача Freak Fortress 2 - облегчить моддерам и администраторам создание новых Боссов, обеспечить их независимость от внутренней структуры мода и переносимость. Инструкция по созданию находится здесь. Template:Stub/ru На данный момент, сообщество еще не создало новых Боссов, в связи с недавним выходом Freak Fortress 2. Создавайте их и рассказывайте о них в этом разделе и в основной теме Freak Fortress 2.
Известные ошибки
- Когда Босс погибает, из него выпадает труп "настоящего" класса.
- Насмешки Злорадство, Взгляд режиссера и Дай Пять могут быть использованы всеми боссами, правда без отображения лицевой анимации.
- Эффект Банкате хоть и снимается, но не мгновенно — это дает примерно пол-секунды на то, чтобы им воспользоваться.
- Когда Босс пугает инженера, носящего Сварочную маску, то маска опускается вниз.
- Спам торгами Дэмопана может конфликтовать с другими плагинами, использующими внутреигровуюкоманду r_screenoverlay. В этом случае он, вероятно, пропадет.
- Шпион-нинздя может застрять, если во время замедления времени атакует игрока, находящегося там, где невозможно встать в полный рост.
- Для Босса оружие от 1 лица часто не соответствует оружию от 3го (бутылка и лопата вместо большого кулака у Симена и Силдира).
- Шпион-нинздя держит от 1 лица правильное оружие (Шаханшах), однако он только один (от 3го лица их два) и удерживается неправильно.
- Некоторые Боссы имеют анимацию насмешки, а некоторые - нет. Это — незапланированный момент, связанный с тем, что невозможно выполнить насмешку, держа в руках оружие другого класса.
- Только у Симена анимация насмешки используется непосредственно во время ярости.
Факты
- Некоторые сервера используют «Goomba Stomp», когда игрок может прыгнуть на Босса, нанеся ему урон, сравнимый с ударом в спину, при этом в чате будет выведено следующее сообщение: ««Имя игрока» раздавил «Имя игрока за Босса!». Впрочем, он тоже может раздавить противника.
- Мод был создан пользователем RainBolt Dash в апреле 2012 года на основе VS Saxton Hale Mode версии 1.38, который был создан им же, но нынче его курирует FlamingSarge.
- Каждый персонаж релизного набора является известным интернет-мемом.
См. также
Внешние ссылки
- Мод Freak Fortress 2 на AlliedMods
- Мод VSH на AlliedMods
- Форум Random Fortress, "родины" VSH и FF2
- Официальная группа VSH и FF2
- Благодарности
|