Jiggle Bones
![]() | "Tem que mexer nisso aqui!" Este artigo pode conter conteúdo desatualizado. Você pode ajudar a melhorá-lo atualizando o conteúdo conforme necessário. Consulte o guia de estilos (em inglês) da wiki. |
Jiggle bones são um recurso da Motor Source que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calculado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em Team Fortress 2 para adicionar a sua aparência.
Objetos que usam Jiggle Bones
![](/w/images/thumb/c/cc/Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png/300px-Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png)
Jiggle Bones do Hustler's Hallmark.
Demonstração
Bugs
- Atualmente, todos os jiggle bones irão aparecer consertados na posição mais longe durante o movimentot. Embora nesta posição eles pareçam vibrar.
Links externos
- $jigglebone (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês) – explicação técnica do
$jigglebone
(em inglês)