Dodgeball/fr

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Le Mod Dodgeball est un mode de jeu customisé rendu possible par l'utilisation du plugin SourceMod server.

Toutes les classes excepté le Pyro sont désactivées et le mod utilise les règles et les méthodes de respawn intégrées dans le mode de jeu officiel Arena. En réalité, c'est le mode Arène avec:

  • Classes limitées. Vous pouvez choisir seulement le Pyro.
  • Maps séparées. Souvent, la map est coupée en deux. Les ROUGES ne peuvent pas aller du côté des Bleus, et vice versa.
  • Causer des dommages. Les Pyros ne peuvent pas infliger de dommages aux autres Pyros avec le lance flamme, car cela détruirait le but du jeu.
  • En fonction de la version du Plugin, vous pouvez être limités au Flamethrower et Backburner, les deux étant capable de faire des airblasts. Vous pouvez parfois, en outre, être capable de faire des airblasts sur les Pyros ennemis.

Fortress: Dans ce mode, les joueurs doivent capturer un point de contrôle leur permettant de posséder une Fortress. La forteresse tire des roquettes sur les ennemis, ces dernières pouvant être renvoyées. Comme dans un Dodgeball normal, vous gagnez en tuant toute l'équipe adverse. La forteresse peut-être capturée de multiples fois pendant la durée du match. Le mode Fortress Dodgeball demande plus de travail d'équipe et de tactiques que le Dodgeball normal.

Description

Ce mode de jeu est basé sur la capacité d'airblast du lance flamme du Pyro's. Les roquettes et les charrettes de charge utile (représentant des bombes nucléaires) sont tirées d'un endroit déterminé dans la carte. Ces projectiles sont conçus pour suivre un joueur désigné jusqu'à ce qu'elle soit deflected par un airblast. Lorsque le projectile est renvoyé, son affinité et sa couleur change et il cible un joueur au hasard dans l'équipe adverse, prend de la vitesse à chaque airblast, jusqu'à ce qu'un (ou plusieurs, s'ils sont debout près de la cible) joueurs soient tués. Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe soit entièrement éliminée. Les joueurs sont constamment fournis en ammunition via la map ou les lances flammes personnalisés suivant les serveurs. La plus grande, mais plus lente "nuke" roquette apparait généralement sous la forme de la bombe attachée à la charge utile panier vu dans la plupart des cartes de charge utile. Ces bombes "nuke" ont des effets dévastateurs si le joueur ne parvient pas à les détourner avec succès, faisant d'elles généralement un défi pour l'équipe si elle n'est pas déviée. Il est, toutefois, un outil utile pour le Rocket Jump, que vous pouvez faire en la faisant dévier vers le bas. Les plans de conception des cartes de Dodgeball varient considérablement, des aéroglisseurs à l'espace, en passant par les stades et les fosses. Un thème assez commun est la méthode d'attaque avant de commencer la partie proprement dite. Dans les cartes qui ne sont pas séparées par un fossé, ou des cartes où l'écart peut être fait grâce à un Rocket Jump, les joueurs peuvent tuer leurs adversaire grâce à des morts causées par l'environnement. C'est mal vu dans certains serveurs, mais récompensé dans d'autres.