Kritzkrieg

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La Kritzkrieg es un desbloqueable de arma secundariopara el medico. En apariencia similar a la pistola medica, se le agrega una terminacion de barril al final de la manguera. El rayo que dispara la Kritzkrieg contiene pequeñas lineas amarillas flotando sobre el rayo. Al igual que la pistola medica, esta aram puede curar y dar ÜberCharge tanto a aliados como a espias disfrazados y también tiene la habilidad de dar salud adicional dejando al objetivo en 150% de salud ( esto se llama overheal). Una vez que la ÜberCharge es activada da una posibilidad de dar 100% de críticos a su paciente durante 8 segundos. Este efecto no puede ser usado por los Pyros que tenga la hacherminador, pero puede ser usado por rifle de francotirador. Si el Pyro regresa proyectiles, estos proyectiles serán críticos.

La Kritzkrieg carga un 25% mas rápido que la pistola medica, permitiendo formar mas rápido la ÜberCharge haciendo de esta una pistola medica perfecta para defensas.

La tasa de curacion esta basado en que tanto tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en no mas de 10 segundos, el podra ser curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace 10 a 15 segundos, esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. Esta mecanica fue puesta para alentarse a ser curado, ya que aveces era mejor morir, y esperar a salir de nuevo que andar pidiendo medico, asi si te ahn dañado mucho y ya lleavs tiempo sin curarle, le puedes pedir a tu medico que te cure para regresar a la accion con toda la salud.[1]

El rayo de la Kritzkrieg permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medigun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega precionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overheal, se libera un "aura" que lo percigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teletransportador Hacer burla con la Kritzkrieg equipada resulta en la bura de ataque llamada Oktoberfest

Daño

Ninguno. Cura aliados en un rango de 24 a 72 de salud por segundo

Tiempo de función

ÜberCharge El tiempo de llenado fue duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si mas de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.

Logros relacionados

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Curiosidades

  • La Kritzkrieg tiene distintos variantes, como la Kritzkrieg de la comunidad y Kritzkrieg de Valve .
  • El nombre “Kritzkrieg” es una palabra compuesta basada en “Crits” ( golpes críticos, en ingles ‘’Crit’’ical hits) y "Blitzkrieg", que en alemán es referido a “guerra relámpago”, una técnica usada en la armada alemana durante la segunda guerra mundial
  • Antes de que la Kritzkrieg fuera anunciada, Valve comenzo a entrevistar a jugadores con el fin de agregar una nueva arma llamada Overhealer con la cual se podía dar overheal permanente a los compañeros hasta dejarlos en un 200% de su salud normal, pero esto tendría que empeorar la ÜberCharge, pero no volverla inútil del todo. Sin embargo fue cancelada después de que se hiciera un test con los jugadores. El modelo de la Kritzkrieg asi como el de su haz de luz tiene el nombre de archivo 'Overhealer'.
  • Esta arma se iba a llamar Critzcrieg pero fue cambiada a Kritzkrieg en su lanzamiento
  • La Kritzkreig no tiene un archive "c_model" y es el mismo modelo que la pistola medica normal, solo que con un barril diferente al final de la terminacion
  • La Kritzkreig al igual que la pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life
  • Con la adicion de el Mann-Conomy update, 5 clases ahora se pueden curar solas. El Scout con la Leche loca, el Soldier cuando logras un golpe directo con la caja negra, el Pyro matando a un enemigo con el Batemartillo, el heavy con el [[Sandvich/es|focata] y la chocolatina dalokohs y finalmente el medico la habilidad pasiva de curacion, la Blutsauger y el taunt de la Kritzkrieg, el Oktoberfest.

Galería

Links Extrenos

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