Предметы
« | Хорошо, очень, ОЧЕНЬ хорошо!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик о получении предметов в игре.
|
» |
Предмет в Team Fortress 2 — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.
Содержание
Типы предметов
Существует пять типов предметов:
Оружие | Аксессуары | Используемые предметы | Craft items | Инструменты | Насмешки |
---|
История появления предметов
Получение предметов
Предметы можно получить несколькими разными способами.
Система получения вещей
Простейший способ получить вещь в Team Fortress 2. Эта система в случайный момент игры выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в Рюкзак игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете, кроме того, текстовое сообщение оповесит всех на текущем сервере о находке игрока. Подобным способом можно получить оружие, шляпы, ящики Манн Ко, некоторые предметы из категории «Разное», а также инструменты. Каждую неделю игрок может получить определенное количество предметов через эту систему, что напрямую зависит от количества времени проведенного в игре за последнюю неделю. После получения недельной нормы, игрок не сможет получать предметы до тех пор, пока персональный счётчик выпадения предметов не обнулится.
Достижения
Изначальный способ получения новых предметов. Каждый класс обладает своим набором достижений, при получении определенного числа из которых, игрок будет вознагражден достижением Этапа. Подобные достижения позволяют игроку получить предмет, являющийся частью набора предметов, выпущенного вместе с классовым обновлением (исключая Штурмботинки). Однако игрок может получить только один предмет за выполнение достижения Этапа, даже если достижения были обнулены. Единственным исключением является способ получения Жуткого шапокляка, который выдается игроку за выполнение достижения Захват Жуткого шапокляка и не требует для этого достижения Этапа.
Покупка
Предметы можно купить в магазине Манн Ко за деньги из Steam-кошелька. Магазин был введен в обновлении Манн-кономия и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо ковки, выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели вещей от сообщества получают отчисления от продаж созданных ими предметов.Оружие, купленное в Магазине нельзя использовать при ковке.
Ящики Манн Ко
Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко Ключом от ящика Манн Ко. Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ получить необычную шляпу.
Ковка
Предметы так же можно создать с пощью системы ковки. Она позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, оружие) в другие вещи (например, шляпы) или металл. Ковка производится по чертежу. Изначально игрокам доступны простейшие чертежи, а чтобы открыть более сложные нужно экспериментировать. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.
Подарки
Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. Подарочная упаковка позволяет подарить предмет другому игроку (даже если он не в сети). Тайный Сакстон и Куча подарков при использовании дарят случайные предметы игрокам на сервере, на котором были использованы.
Обмен
Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса. На данный момент это единственный способ получить старинные версии шляп и оружия.
Рекламные предметы
Шляпы, предметы для слота «Разное» и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms: Reloaded и Template:W, Template:W, Template:W, Template:W и Template:W.
Особые события
Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как Пугающая Маска на Хеллоуин, Маска на Хеллоуин, Золотой Гаечный Ключ или Памятная Медаль Джентль Манна, которые можно получить только в определенное время.
Дуэль
Каждый раз, когда игрок повышает уровень своего значка дуэлянта (одержав десять побед), он получает одну полную мини-игру (5 использований) и один случайный предмет; таким предметом может быть почти все. что можно получить через систему получения вещей, например оружие. шляпу или инструмент. Однако ящик Манн Ко невозможно получить подобным способом.
Вклад сообщества
Вещи за ценные вклады в развитие игры выдаются непосредственно компанией Valve. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся карт или моделей (прислать свой предмет можно через эту страничку), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил ошибки и уязвимости движка. Игрокам, создавшим предмет, который вошел в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой «Ручной сборки» в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в Team Fortress Wiki, выдается Фуражка Вики.
Характеристки предметов
Уровни
Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Шапкам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота «Действие» так же есть определенный уровень.
Уровень предметов — чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время Хеллоуина имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хеллоуин (31 октября). Когда-то оружие тоже имело уникальный уровень, но и тогда он не влиял на игровой процесс.
Редкость
Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в рюкзаке, так, например, название такого оружия как Обрез обычного серого цвета, а название Секиры Пешего Всадника Без Головы — имеет признак уникальности, фиолетовый цвет.
Эффекты
Эффекты — это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект — это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный — тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения. Полный список эффектов предметов можно посмотреть здесь.
Персонализация
+ | = | |||
Именной ярлык и ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам. | ||||
+ | = | |||
Банка с краской применяется для изменения цветов предметов в игре. В настоящее время красить можно только шляпы, но в скором времени может появиться возможность красить оружие.[1] | ||||
+ | = | |||
Инструмент для нанесения наклеек позволяет нанести изображение на следущие предметы: Значки!, Личный пропуск, Гордость клана, Идейный уклонист. | ||||
+ | = | |||
Инструмент Странный счётчик можно использовать для добавления от одного до трех дополнительных счетчиков к оружию со странностями. |
Рюкзак
- Ваш рюкзак — это то место, где хранятся все полученные предметы. По умолчанию все игроки имеют шесть страниц в своем рюкзаке, каждая содержит 50 ячеек. Можно добавить больше страниц в рюкзак, использовав Расширитель рюкзака, увеличивая максимальную вместимость до 20 страниц.
Отображение
Существует два способа для других игроков увидеть все ваши предметы, включая цвет окраски, редкость, а также изменения названия и описания. В первом случае, при гибели, игрок увидит на экране своего убийцу, вместе с информацией о разблокируемом предмете, что он использует. Вторым способом является возможность «изучения», для этого необходимо подойти к союзному игроку и нажать клавишу «Изучить» (f по умолчанию), после этого можно будет просмотреть все предметы, используемые игроком в данный момент.
Ошибки
- Иногда шляпы и некоторые предметы (в основном обладающие пассивным эффектом, такие как Бронепанцирь) появятся висящими в пространстве, как будто замерев в том месте, где когда-то был игрок. В некоторых случаях, этот предмет может прикрепиться к наблюдателю.
Примечания
- ↑ »Электронное письмо от Робина Уолкера — Окраска предметов в будущем (Если игроки захотят это)", тема на форумах Steam созданная пользователем Pebr, 1 октября 2010.
Ссылки
- Список всех предметов на TF2 Backpack Examiner.
- Все предметы на optf2.com — показывает тот же список с более подробной информацией.