치명타

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치명타를 느끼는 엔지니어.
이 세상 어디에도 날 죽이기에 충분한 치명타는 없어!
스카웃

치명타는 추가적인 데미지 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타 적을 공격했을 때에는, "Critical hit!!!" (혹은 'Mini Crit!!!') 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. 치명타 효과가 적용된 근접 무기의 휘두르는 모션은 대부분 특이합니다. 로켓점착폭탄같은 발사체의 치명타 효과로는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환의 치명타 효과는 날아갈 때 팀 색상의 궤적을 그립니다. 화염방사기도 치명타 효과가 적용됬을 때 불꽃에 추가적인 팀 색상 입자를 추가합니다. 이 발사할 때 나타나는 시각적 효과들은 파지직 거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.

폭발 치명타 효과는 자신에게 추가 데미지를 입히지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.

치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세배에 달하는 피해량을 주며, 적의 거리에 따라 피해량이 달라지는 폭팔 범위와 탄환에 상관없이 치명타 효과가 적용된 일반 피해량으로 통일됩니다. 그래서, 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 미니건과 같은 무기들은 치명타 효과가 적용이 됬을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 무기의 일반 형식을 "치명타"의 형식으로 맞추는 것이기 때문에 예방접종기의 치료나 무기 개선실에 추가적인 피해량을 줄여주는 "치명타 저항" 증진 효과가 있긴 하지만 무기 개선실 증진 효과에 저항되지 않습니다.

플레이어가 치명타에 맞아 죽게되면, 그 병과의 일반 죽음 소리 효과와 다른 비명 소리가 나옵니다. 치명타 폭팔으로 인해 죽으면 "아야" 소리보다 더 큰 소리가 나오기 때문에 이 경우에는 적용되지 않습니다. 치명타 히트의 사살 아이콘은 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러 쌓여 있기 때문에 쉽게 판별이 가능합니다.

치명타와 소형 치명타는 어떠한 방법으로도 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과 이상의 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 엔지니어크리츠크리그우버차지 상태가 되었다고 해도 개척자의 정의의 복수 치명타는 아무런 추가적인 피해량을 뽑아내지 못합니다. 또한 죽음의 표적자라테에 씌어진 플레이어는 소형 치명타 이상으로 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타를 뽑아낼 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타 히트가 동시에 일어나면, 치명타 히트가 소형 치명타의 효과를 덮어 씌웁니다.

치명타 확률

같이 보기: 데미지
입힌 데미지에 따른 추가 치명타 확률

기본적으로 치명타의 확률은 2% 입니다. (근접 무기의 확률은 15%)[1] 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 치명타 확률을 얻습니다.[1](오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)

근접 무기들은 근거리에서의 효율을 뽑아내기 위해 더 흔히 치명타를 뽑아내도록 되어있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 가장 최근에 뽑아낸 피해량에 비례하고, 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 근접 무기로 800 피해량을 뽑아낸 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.

치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 산탄총, 리볼버, 로켓 발사기 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 치명타 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 치명타는 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 미니건, 주사기 총, 화염 방사기 등등)은 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 치명타가 됩니다.

특별한 경우

개척자의 정의의 복수 치명타를 사용 가능한 엔지니어

치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기

무작위 치명타는 얻을 수 있지만 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 입니다. 하지만 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 히트를 뽑아낼 수 있습니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 이며 사용자 스스로가 일반적인 방법으로는 치명타 효과를 얻을 수 없습니다.

어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 어떠한 방법으로도 치명타 히트를 뽑아낼 수 없습니다. 어떤 상황에서 소형 치명타 정도는 뽑아낼 수 있습니다.


치명타 효과가 무효한 무기

다음과 같은 무기들은 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없이 일반적으로 작동합니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 아무런 쓸모가 없습니다.


치명타 증진

치명타 증진은 어떠한 무기에 치명타 효과가 확실히 적용된 상태를 말합니다. 치명타 증진은 사용자의 팀 색상으로 스파크가 반짝이며 전기가 파지직 거리는 소리가 나는 무기를 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 칼, 스나이퍼 라이플, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타 히트를 뽑아낼 수 없는 무기들을 일정 시간동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그 반면에 소도둑 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없습니다.

치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:

  • During Humiliation, the winning team is granted a crit boost.
  • Capturing the intelligence in a game of Capture the Flag gives the entire capturing team a 10 second crit boost. This value can be altered or disabled by the server host console via a command.
  • Upon killing an enemy with the Killing Gloves of Boxing, the Heavy will be crit boosted for 5 seconds. The crit boost applies not only to the Killing Gloves of Boxing, but to all the Heavy's currently equipped weapons.
  • The Phlogistinator allows a Pyro to crit boost itself for about 10 seconds upon activating "Mmmph", but the crit boost only affects the Phlogistinator.

최초 사살

In Arena Mode, a 'First Blood' buff is granted to a player who achieves the first kill of a round. It consists of a five-second crit boost.

  • If players switch weapons during the buff, the electricity around their weapon will disappear, but critical hits will still be delivered.
  • Triggering feign death with the Dead Ringer gives the attacker the 'First Blood' buff.
  • The 'First Blood' buff counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement Supreme Soviet.

사진집

소형 치명타

A Demoman being pelted by mini-crits.

Mini-crits add an extra 35% damage to a weapon's damage. Like normal critical hits, they ignore damage falloff, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons and will be displayed with a larger font when combat text is enabled. If either the player is under a Mini-crit buff state, such as the Buff Banner or Buffalo Steak Sandvich (or the victim is under a Mini-crit debuff state, such as Jarate or being marked for death), all taunt attacks will also Mini-crit.

There are currently eight ways for a player to deal mini-crits to all other players:

There are also currently five effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage:

Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation:

  • Hitting an airborne enemy with the Direct Hit who was propelled airborne by an explosion.
  • Shooting an airborne enemy with the Reserve Shooter during the 5-second mini-crit period it has after switching to it.
  • Hitting a burning enemy with the Detonator.
  • Directly impacting an enemy within half a second before a cannonball explosion with the Loose Cannon.

Former ways to achieve a mini-crit:

  • The Sun-on-a-Stick originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
  • The Flare Gun originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
  • Formerly Mini-Crits could be delivered by shooting enemies to the head with the Ambassador. It currently deals full crits.
  • The Pyro's Compression Blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
  • The Direct Hit formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now only inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
  • The Buffalo Steak Sandvich originally forced the user to take mini-crits while under its effects. This has been changed to a basic 25% damage increase.
  • The Crit-a-Cola also originally forced the user to take mini-crits while under its effect. It later changed to a basic 25% damage increase, but then altered to 10% damage increase.
  • The Soda Popper originally dealt mini-crits while under its hype effect. Now hype effect has changed to grant up to 5 extra air jumps.

소형 치명타 증진

A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, having recently killed someone with the Cleaner's Carbine and while under the effect of Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, and has the same color effect of particles swirling around their feet; the text "Mini Crit!" will also appear above the player's health bar.

All damage sources, including afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player leaves the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.

관련된 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

최초의 희생자
최초의 희생자
아레나 모드나 경쟁 모드에서 첫 번째로 적군을 처치하십시오.
최초의 희생자 2
최초의 희생자 2
아레나 모드의 최초의 희생자 치명타 증진으로 적군 5명을 처치하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

빌어먹을 치명타 로켓
빌어먹을 치명타 로켓
치명타 증진을 받지 않으면서 치명타 로켓을 2연속으로 발사하십시오.
군바리 3단 확산 피해
군바리 3단 확산 피해
치명타 로켓 한 발로 적군 3명을 사살하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

날 패줘, 스코티
날 패줘, 스코티
아이랜더치명타로 적군 5명을 처치하십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

공산 '정권'
공산 '정권'
근접공격으로 치명타를 날려 적을 처치하십시오.
망할 놈 봉쇄
망할 놈 봉쇄
치명타 로켓을 직격으로 맞고 살아남으십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

'역공'학
'역공'학
자신의 센트리 건을 파괴한 적 플레이어를 복수 치명타로 사살하십시오.
용서받지 못한 자
용서받지 못한 자
죽지 않고 3명의 적을 복수 치명타로 사살하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

우선 순위 선별
우선 순위 선별
아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry achievements

점령 함정
점령 함정
점령 지점에서 점령 중인 적을 치명타로 죽이세요.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

임계 공ㅍㅗ류
임계 공ㅍㅗ류
'치명타 증진' 능력이 충전된 수통을 사용하여 거대 로봇을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2007년 12월 20일 패치
  • Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.

2008년 2월 14일 패치

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

2008년 3월 6일 패치

  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

2009년 2월 24일 패치 (Scout Update)

  • Added crit boosted on/off sound effects.

2009년 7월 14일 패치

  • Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.

2009년 7월 21일 패치 (Xbox)

  • Added Option to Toggle Critical hits.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy Update)

  • [언급되지 않음] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.

2010년 10월 19일 패치

  • Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode.

2011년 1월 10일 패치

  • Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.

2011년 2월 7일 패치

  • The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.

2011년 3월 11일 패치

  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

2011년 4월 14일 패치 (Hatless Update)

2011년 4월 15일 패치

  • Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
    • Eyelander
    • Gunslinger
    • Southern Hospitality
    • Horseless Headless Horseman's Headtaker
    • Ullapool Caber
    • Claidheamh Mòr

2011년 6월 28일 패치

  • Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
  • Fixed a problem with Arena mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.

2012년 2월 2일 패치

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.

2012년 12월 21일 패치

  • Fixed a regression with mini-crit damage calculation.

2013년 1월 8일 패치

  • Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.

버그

  • The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain crit-based achievements using only mini-crits.
  • The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.
  • Crit indicators are still displayed even if the "victim" is ÜberCharged and receives no damage.

참고사항