| “이거 내가 만들었어.” 이 페이지는 공식 팀 포트리스 2 맵이 아닌 사용자 지정 맵에 대한 정보를 포함하고 있습니다. 공식 팀포2 맵을 보고 싶다면 여기를 참조하세요.
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Orange X는 2007년에 공개된 커뮤니티 제작 기본 지점 점령 맵입니다. 이 맵은 양쪽 팀 기지, 개방된 양쪽 팀의 제2 점령 지점, 중앙의 탑 위에 있는 개방된 제3 점령 지점으로 이루어져 있습니다. 대부분의 Orange 맵은 텍스처와 엄폐물이 없습니다.
파생형 맵
Orange 맵은 소품이나 텍스처를 추가하거나, 목표가 다르거나, 구조나 대기실의 모양이 다른 식으로 바뀌거나 광원, 시간대가 다르거나 날씨가 달라서 눈이 내리는 등 개정된 파생형 맵들이 여러 가지 있습니다.
현재 존재하는 Orange의 파생형 맵들을 알파벳 순으로 정렬하면 다음과 같습니다:
- cp_orange_asylum
- cp_orange_basement_mbm
- cp_orange_cross
- cp_orange_cross2_v2
- cp_orange_final
- cp_orange_gamerland_classic
- cp_orange_hg_v8
- cp_orange_holidays_2015
- cp_orange_holidays_night_2015
- cp_orange_minecraft_2013
- cp_orange_minecraft_2015
- cp_orange_minecraft_night_2013
- cp_orange_minecraft_night_2015
- cp_orange_n
- cp_orange_n_simple_t3
- cp_orange_NsR_X_Tower_beta2
- cp_orange_skiver_v5
- cp_orange_skyward
- cp_orange_Skyward_c
- cp_orange_Skyward_c-c
- cp_orange_storm
- cp_orange_super_fort_beta2
- cp_orange_towers_tf2ss
- cp_orange_toyfort_tbrv2
- cp_orange_usk_xmas09_b4
- cp_orange_vx4_b13
- cp_orange_warzone_rc1
- cp_orange_western
- cp_orange_wow_2013
- cp_orange_wow_2015
- cp_orange_x3
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- cp_orange_x3_christmas
- cp_orange_x3_dc7_v2
- cp_orange_x3_ddr
- cp_orange_x3_fix
- cp_orange_x3_fix_hg
- cp_orange_x3_minecraft_june
- cp_orange_x3_mug
- cp_orange_x3_night_2015
- cp_orange_x3_se2_fix5a
- cp_orange_x3_skial
- cp_orange_x3_t
- cp_orange_x4
- cp_orange_x4_snow
- cp_orange_x4_viper
- cp_orange_x5
- cp_orange_x_7
- cp_orange_x_koth_alpha5
- cp_orange_x_oreon
- cp_orange_xmas
- cp_orange_xmas_2013
- cp_orange_xmas_2013_tbr
- cp_orange_z3
- cp_orange_z4
- cp_orange_z4_kkk_v33a
- cp_orange_z4_v3
- cp_orange_z7
- cp_orange2_alpha1
- cp_orange2_b3_1
- cp_orangemas_z4
- cp_orangemas_z7
- cp_oranges_rc1 (창작마당)
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배치
레드 팀의 제1 점령 지점과 블루 팀의 제1 점령 지점 같은 양쪽 점령 지점은 HUD에 서로 다른 이름으로 표시됩니다. (점령 지점 1과 점령 지점 5로)
레드 팀의 제1 점령 지점 (HUD에는: 점령 지점 1)
레드 팀의 제2 점령 지점 (HUD에는: 점령 지점 2)
제2 점령 지점을 점령한 팀만 점령할 수 있는 점령 지점 (HUD에는: 점령 지점 3)
블루 팀의 제2 점령 지점 (HUD에는: 점령 지점 4)
블루 팀의 제1 점령 지점 (HUD에는: 점령 지점 5)
버그
- 플레이어는 점프해서 벽이나 대기실 위로 가서 맵 밖으로 넘어갈 수 있습니다.
- 몇몇 소품은 물리 엔진이 적용되어 있지 않아서 다른 물건과 충돌하지 않습니다.
- 파생형 맵 중에는 빛이 제대로 반사되지 않는 맵도 있습니다.
상식
갤러리