제작
< Crafting
Revision as of 10:33, 30 November 2010 by Antares031 (talk | contribs) (translated remainings + fixed wrong translations = fully translated :))
이 페이지는 한국어로 번역 중입니다. 한국어를 능숙하게 하신다면 토론 페이지에 글을 남기거나 문서 역사를 참고하여 문서 번역에 참여한 번역가들과 이를 상의하시기 바랍니다. |
“ | 이 녀석은 정말 잘 만들어진 녀석이군.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼 직접 만든 무기를 보고서
|
” |
제작이란 게임 내 시스템으로서 유저들이 무기, 모자, 제작 아이템같은 특정한 아이템을 만들 수 있게 하고, 아이템 드랍 시스템으로 인해 얻은 원하지 않거나 중복되는 아이템들을 갈 수 있게 하는 시스템입니다. 이러한 아이템들을 만드려면, 유저는 먼저 알려져 있거나 앞으로 실험을 통해 발견되는 청사진에 맞게 제작을 시도해야 합니다. 발견되지 않았으나 유효한 청사진을 찾은 경우, 유저는 그에 맞는 아이템과 청사진 둘 다 얻을 수 있습니다. 만약 해당하는 청사진이 없는 재료들로 제작을 시도했을 경우, 그러한 청사진이 없다고 나오고 아무런 아이템도 만들어지지 않을 것입니다.
청사진
금속
청사진 | 재료 | 결과물 |
---|---|---|
주 무기 제련 † | 같은 주 무기 2개 예시. + |
1 |
보조 무기 제련 † | 같은 보조 무기 2개 예시. + |
1 |
근접 무기 제련 † | 같은 근접 무기 2개 예시. + |
1 |
클래스 무기 제련 | 같은 클래스가 사용하는 아무 무기 2개 예시. + (스파이 무기) |
1 |
토큰 제련 | 토큰 3개 예시. + + |
1 |
폐기 금속 결합 | 3 | 1 |
재활용 금속 결합 | 3 | 1 |
정제 금속 제련 | 1 | 3 |
재활용 금속 제련 | 1 | 3 |
- † ''클래스 무기 제련의 청사진은 원래 한 클래스의 주무기, 보조무기, 근접무기 중 한 종류의 무기들 만을 사용 할 수 있었으나, 데모맨, 스파이와 스나이퍼를 위해 한 클래스가 사용하는 아무 무기 3개(이제는 2개)가 가능하도록 바뀌었습니다. 따라서 이제 클래스 무기 제련 외의 폐기 금속 제작 청사진은 거의 사용되지 않습니다.
토큰
청사진 | 재료 | 결과물 |
---|---|---|
클래스 토큰 제조 | 한 클래스의 무기 3개 예시. + + (헤비 무기) |
클래스 토큰 1개 예시. 1 |
슬롯 토큰 제조 | 한 슬롯에 해당하는 무기 3개 예시. + + |
슬롯 토큰 1개 예시. 1 |
클래스 토큰 개조 | 아무 클래스 토큰 1개와 다른 클래스의 무기 1개 예시. + |
클래스 토큰 1개 예시. 1 |
슬롯 토큰 개조 | 아무 슬롯 토큰 1개와 다른 슬롯의 무기 예시. + |
슬롯 토큰 1개 예시. 1 |
- 알아두기: 3개의 똑같은 무기를 제작에 사용할 경우, 클래스 토큰을 만들 것인지 슬롯 토큰을 만들 것인지 선택할 수 있습니다.
그러나, 만약 pain train이나 프라이팬을 클래스 토큰과 갈거나 3개의 pain train/프라이팬을 갈아 클래스 토큰을 만들 경우, 솔져 토큰으로 만들어집니다.
모자
청사진 | 재료 | 결과물 |
---|---|---|
헤드기어 제작 | 3 | 1 랜덤 모자 |
클래스 헤드기어 제작 | 4 + 1 | 1 클래스 모자 |
헤드기어 제조 | 2 모자 (알아두기: 모든 모자가 제작에 사용 가능한 것은 압니다!) | 1 랜덤 모자 |
봉크 헬멧 제작† | 1 + 2 | 1 |
우유 배달원 제작 | 4 + 1 또는 또는 | 1 |
근위보병의 사냥모자 제작 | 4 + 1 또는 | 1 |
종업원 제작 | 4 + 1 또는 | 1 |
오래된 덧니 제작 | 4 + 1 또는 또는 | 1 |
친근한 이슬람 모자 제작 | 4 + 1 또는 | 1 |
할로윈 모자 제작 | 4 + 1 | 1
또는 |
색스턴 헤일 마스크 제작 | 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 | 1 |
- 알아두기: 2010년 3월 19일 이후로, 모자와 기타 아이템 둘 다 헤드기어 제조 청사진에 사용이 가능해졌습니다.
- † 타자 헬멧을 봉크 헬멧으로 개조할 경우 기존의 레벨이나 빈티지, 언유즈얼 상태 등이 보존되지 않습니다. 레벨은 무작위로 정해지며, 일반모자로 제작되어집니다.
무기
클래스 | 청사진 | 재료 | 결과물 |
---|---|---|---|
All | 클래스 무기 제작 | 1 클래스 토큰 + 1 슬롯 토큰 + 1 폐기 금속 |
1 클래스 특정 무기 |
Scout |
유격수 제작 | 1 + 1 | 1 |
크릿-어-콜라 제작 | 1 + 1 | 1 | |
미치광이 우유 제작 | 1 + 1 | 1 | |
놀랠 노자 제작 | 1 + 1 | 1 | |
Soldier |
블랙 박스 제작 | 1 + 1 | 1 |
부대 지원 제작 | 1 + 1 | 1 | |
건보츠 제작 | 1 + 1 | 1 | |
페인 트레인 제작 | 1 + 1 | 1 | |
Pyro |
그리스 지우개 제작 | 1 + 1 | 1 |
파워잭 제작 | 1 + 1 | 1 | |
홈레커 제작 | 1 + 1 | 1 | |
Demoman |
스코틀랜드인의 스컬커터 제작 | 1 + 1 | 1 |
페인 트레인 제작 | 1 + 1 | 1 | |
Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker 제작 | 2 + 1 + 1 | 1 | |
Heavy |
달로코스 바 제작 | 1 + 1 | 1 |
긴급 질주 글러브 제작 | 1 + 1 | 1 | |
Engineer |
남부의 환영 방식 제작 | 1 + 1 | 1 |
Medic |
비타쏘우 제작 | 1 + 1 | 1 |
Sniper |
시드니 슬리퍼 제작 | 1 + 1 | 1 |
다윈의 회로판 제작 | 1 + 1 | 1 | |
부족민의 칼 제작 | 1 + 1 | 1 | |
부시와카 제작 | 1 + 1 | 1 | |
Spy |
이방인 제작 | 1 + 1 | 1 |
천국의 구원 제작 | 1 + 1 | 1 |
제작 비용 합계
아이템 | 총 제작 비용 | 제련 가치 |
---|---|---|
폐기 금속 | 무기 2개 | 무기 2개 |
클래스 또는 슬롯 토큰 | 무기 3개 | 무기 3개 |
재활용 금속 | 무기 6개 = 폐기 금속 3개 또는 토큰 3개 = 무기 9개 | 무기 6개 |
특정 클래스 무기 | 무기 8개 = 폐기 금속 1개 + 클래스 토큰 1개 + 슬롯 토큰 1개 | 무기 8개 |
정제 금속 | 무기 18개 = 폐기 금속 9개 = 재활용 금속 3개 | 무기 18개 |
헤드기어 (무작위) | 헤드기어 2개 또는 무기 54개 = 폐기 금속 27개 = 재활용 금속 9개 = 정제 금속 3개 |
무기 54개 |
특정 클래스 헤드기어 | 무기 75개 = (폐기 금속 36개 = 재활용 금속 12개 = 정제 금속 4개) + 무기 3개 (해당 클래스의 토큰 1개) | 무기 75개 |
폴리카운트 세트 헤드기어 | 무기 73개 = (폐기 금속 36개 = 재활용 금속 12개 = 정제 금속 4개) + 해당 클래스의 세트 무기 1개 | 무기 73개 |
무기 제작시 분류
게임상에서의 슬롯 분류와 다르게, 몇몇 무기들은 제작 시 다른 슬롯으로 분류됩니다. 한 가지 예로 스파이의 앰버서더가 있는데, 원래 주 무기 슬롯에서 사용되는 무기이나 제작에 사용 될 시에는 보조 무기로 분류됩니다. 아래의 목록은 제작에 사용 가능한 모든 무기들과 제작 시의 해당 슬롯을 명시합니다. 스캐터건과 같은 기본무기는 제작에 사용이 불가능 하므로 목록에서 제외되었습니다.
클래스 | 주 무기 |
보조 무기 |
근접 무기 |
PDA 계열 |
토큰 |
---|---|---|---|---|---|
스카웃 |
• | • • | • | ||
솔저 |
• • | • • | • | ||
파이로 |
• | • • | |||
데모맨 |
• • | • • • | |||
헤비 |
• | • | • | ||
엔지니어 |
• | ||||
메딕 |
• | ||||
스나이퍼 |
• | • • | • | ||
스파이 |
• | • • |
황금 렌치
본문: Golden Wrench/ko
- 2010년 7월 5일부터 9일까지, 유저들은 아이템 제작을 하면서 상당히 희귀한 아이템인 황금 렌치를 얻을 수 있는 기회가 주어졌었습니다. 밸브에서는 황금 렌치를 획득할 수 있는 시간대를 미리 지정해 놓고 그 특정 시간대에 가장 가깝게 제작을 시도한 유저에게 황금 렌치를 제작으로 얻은 결과물과 함께 선사하였습니다. 렌치가 발견되면, 팀 포트리스 2의 모든 서버에 황금 렌치를 얻은 사람의 아이디와 렌치의 고유 번호가 작은 대화상자를 통하여 알려졌습니다. 이 기회는 엔지니어 업데이트 기간 동안 미리 지정된 렌치의 갯수인 100개가 전부 발견될 때가지만 주어졌습니다. 렌치가 파괴될 시에도, 렌치를 획득했을때와 유사하게 전 서버에 파괴된 렌치가 통지되어집니다. 이 렌치는 적을 죽일 시, 적의 시체를 황금 동상으로 바뀌게 하는 능력을 가졌으며, 이것 이외에는 일반 렌치와 동일한 성능을 가집니다.
- 금속의 무한 제련과 조합을 통한 제작을 방지하기 위해 이벤트 기간 동안 금속의 제련 청사진이 일시적으로 제한되었습니다. 이 조치는 엔지니어 업데이트가 끝난 이후로 황금 렌치를 얻을 수 없었는데도 풀리지 않았다가, 만코노미 업데이트 이후로 원상복귀되었습니다.
관련 도전과제
알아 두어야 할 점
- 이벤트 모자나 다른 한정판 모자/아이템 들은 헤드기어 개조에 사용 할 수 없습니다. 대표적으로 빌의 모자, 무시무시한 오페라 모자/더욱 무시무시한 오페라 모자, 무시무시한 할로윈 마스크, 치터의 비탄, 맥스의 머리, 에일리언 스웜 기생충, 이어폰, 앨리스 모자, 4개의 119번째 업데이트 기념 메달 (용병, 고용병, 반백의 참전 용사, 그리고 태고의 전사), 신사의 서비스 메달, 4종류의 듀얼 배지(듀얼 동배지, 듀얼 은배지, 듀얼 금배지, 듀얼 플래티넘배지), Mann Co. 모자, 지렁이 모자, 위키 모자, 그리고 Poker Night at the Inventory 게임의 판촉 아이템(The License to Maim, Dealer's Visor, 그리고Dangeresque, Too?.) 등이 있습니다.
- items_game.txt 파일에는 수류탄, 건물, 그리고 모자 슬롯 토큰이 존재하지만, 현재 관련 청사진이 없는 관계로 획득 할 수 없습니다. 전에는 4개의 모자를 조합하여 모자 슬롯 토큰의 제조가 가능했지만, 만코노미 업데이트 이후로 해당 청사진과 관련된 모든 아이템들이 삭제되었습니다. (예시: 업데이트 이전 그리고 이후).
- 슬롯 토큰 제작 청사진이 발견 되는데도 불구하고, 3개의 카메라 턱수염을 조합하여도 기타 아이템 토큰이 제작 되지 않습니다. 따라서 카메라 턱수염은 제작에 소비되지 않았지만, 발견된 청사진은 남게 됩니다.
- 업데이트 이전에는, 카메라 턱수염은 다른 무기류와 동일한 드랍율을 보였습니다. 따라서 한 주 동안 여러개의 턱수염을 발견하는 것이 가능했습니다. 턱수염이 '모자'와 같이 사용되어 짐에도 불구하고(정확히는 기타 아이템), 카메라 턱수염을 개조 청사진을 통해서 모자나 기타 아이템을 얻는 것이 불가능했었습니다. 후일에 카메라 턱수염이 모자와 동일한 드랍율을 가지게 된 이후로, 카메라 턱수염을 헤드기어 개조 청사진에 사용되는 것이 가능해졌습니다.
- 가끔 유저가 금속류를 제작이 아닌 "발견"으로 표기되는 경우가 있는데, 이는 대부분 제작 도중에 스팀과의 연결이 끊어지면서 발생되는 경우 입니다. 따라서, 제작을 한 후에도 바로 아이템을 얻을 수는 없으나 후에 다시 스팀에 접속한 이후로 아이템을 획득 할 수 있습니다(앞에서 언급한 대로 금속류를 "발견"했다는 메시지가 나오게 됩니다).
- 제작을 하다가 의도치 않게 아이템이 사라졌을 경우에는, 메인 메뉴의 Mann Co. Store/Mann Co. 상점으로 접속하는 것이 가장 빠른 복구방법입니다.
- 도구류는 그 어떠한 경우로도 제작에 사용이 불가능하며, 해당되는 아이템들은 페인트류, 이름표, 설명표, 보급상자 열쇠, 그리고 듀얼 미니 게임 등이 있습니다.
- 이름표나 설명표를 사용하여 백팩에 보관되는 기본 무기류들은 제작에 사용될 수 없습니다 (예를 들어, 이름표를 쓴 2개의 스캐터건으로 폐기 금속을 조합 할 수 없습니다.
- 팀 포트리스 2의 제작자 중 한 분인 로빈 워커씨는 상점에 있는 모든 아이템(보급상자 열쇠와 비밀의 색스턴, 선물 더미는 제외)들이 아이템 드랍을 통해서 획득 할 수 있다고 하였습니다. [1] (그러나, 스크림 포트리스 업데이트 이후로 부두교의 주술 등의 할로윈 모자들이 추가되면서 사실이 아니게 되었습니다(할로윈 모자들은 상점에 명시되어 있지만 드랍으로 얻을 수는 없으므로). 하지만 위의 아이템들은 아이템 드랍을 통하여 얻은 아이템으로 제작 가능합니다.)
- Mann Co. 상점에서 구매한 물품들은 모두 거래와 제작이 불가능 합니다; 다만 2010년 10월 6일 패치로 "상점 프로모션" 아이템들은 제작만 가능하게 하였습니다. 상점 프로모션으로 얻은 아이템들로 제작을 시도하면 결과물도 교환 불가상태가 됩니다.
- 만코노미 업데이트 이전에 도전과제로 얻어진 몇몇 아이템들이 일시적으로 제작과 거래가 불가능했으나, 후에 제작만 가능할 수 있도록 수정되었습니다(교환은 여전히 안됨).
- 만약 거래가 불가능한 아이템으로 모자나 무기 등의 아이템을 제작하면 제작으로 얻은 아이템도 교환이 불가능 합니다.
- 거래가 불가능한 금속이나, 거래불능의 금속으로 만든 아이템들이 추후의 패치 과정에서 거래가능으로 바뀌는 버그가 있었습니다. 이러한 현상은 스크림 포트리스 이벤트의 거래 불가능한 아이템인 귀신들린 폐기 금속을 이용하여 제작된 부두교의 주술이나 Spine-Chilling Skull 등의 모자가 나중에 거래가능으로 바뀌는 현상이 발견되면서 알려졌습니다. 그러나 2010년 11월 10일 패치 이후로 밸브에서 이 현상을 수정하여 더이상 거래가능한 모자를 얻을 수 없게 되었습니다.