부족민의 칼
“ | 너한테 피가 얼마나 많은지 한번 보자!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스나이퍼
|
” |
부족민의 칼은 커뮤니티가 제작한 스나이퍼의 근접무기입니다. 이것은 붉은색을 띠는 나무로 만들어지고 등에 톱니가 달린 멋들어진 쿠크리[1]입니다.
이 무기는 일반 쿠크리보다 50% 적은 피해를 입히지만, 상대방을 출혈시켜 6초간 적에게 피해를 줍니다. 기본 피해량 감소 때문에, 근접전에서는 그다지 유리하지 않습니다 — 하지만 이것으로 공격하는데 성공하면 은폐한 스파이도 볼 수 있습니다. 부족민의 칼은 출혈 효과가 적용된 최초의 무기입니다.
부족민의 칼의 처치 표시는 NeoDement가 기증했습니다.
부족민의 칼은 나중에 Valve의 요청에 의해 Steam 창작마당에 기여되었습니다.
목차
[hide]피해량과 작동시간
같이 보기: 피해량
[접기]피해량 및 기능별 소요시간 | ||
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공격 방식 | 근접 무기 | |
공격 거리 | 근접 무기 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 33 |
근거리 | 28-37 | |
치명타 | 98 | |
소형 치명타 | 37-50 | |
출혈 | 8 / s 총 48 | |
출혈 (소형 치명타) | 10 / s 총 60 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.8 초 | |
출혈 지속 시간 | 6 초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
제작
같이 보기: 제작
청사진
데드 링어 | 헌츠맨 | 부족민의 칼 | ||
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병과 토큰 - 스나이퍼 | 칸 토큰 - 근접 무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
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사용되는 제작식
샌드맨 | 부족민의 칼 | 보스턴 깡패 | ||
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이상한 버전
[펼치기]이상한 품질 정보 |
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관련 도전 과제
스나이퍼
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업데이트 내역
2010년 5월 20일 패치 (제2회 커뮤니티 기여 업데이트)
- 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.
- 처치 표시가 생겼습니다.
- 출혈로 죽으면 출혈 처치 표시가 나오게 바뀌었습니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기의 처치 표시가 나왔습니다. (병수도를 들고있거나 스나이퍼가 죽은 상태에서는, 자살/환경적 죽음 처치 표시가 나왔습니다.)
- 부족민의 칼 출혈이 8초에서 6초가 되었고, 피해량 감소가 35%에서 50%가 되었습니다.
2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
- [언급되지 않음] 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.
- [언급되지 않음] 보스턴 깡패의 청사진에 재료로 추가되었습니다.
- 근접 공격이 점착 폭탄을 제거하지 못하던 현상을 수정하였습니다.
- 이 무기에 새로운 커뮤니티 기여 응답 규칙을 추가했습니다.
- [언급되지 않음] 피해량 감소 설명문을 "-50% 피해량"에서 "피해량 -50% 감소"로 바꾸었습니다.
- [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.
- 수집가의 품질을 추가하였습니다.
상식
- 본래 제작자는 뷰모델은 지금과 동일하게 제작했지만 치명타 애니메이션을 톱니모양의 부분으로 적을 가격하는 모습으로 만들었습니다. 하지만 이 사용자 지정 애니메이션은 제작자와 Valve 두 사람다 만들려 하지 않았기 때문에 연장되지 않았습니다.[1]
- 부족민의 칼은 아이디어를 내고 제출하기까지 약 7시간 반이 걸렸습니다.
- 스나이퍼 도전 과제 죽어도 조심은 자신이 죽은 후 출혈로 적을 처치해서도 달성할 수 있습니다.
- 스나이퍼 도전 과제 바람을 쏴라는 은폐 상태에서 출혈하는 스파이를 처치해서도 달성할 수 있습니다.
갤러리
참조
- ↑ Jump up to: a b Hackett, "How It’s Done: Introduction, and New". . 수정일: July 24, 2010.
관련 정보
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