Pyro (Classic)/pt-br
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Pyro (Classic) | |
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Informações básicas | |
Tipo: | Offensive |
Vida: | 100 (150 when overhealed by a Medic) |
Armadura: | 150 |
Tipo de armadura: | Medium |
Velocidade: | Medium |
O Pyro é uma classe jogável em Team Fortress Classic. Ele possui uma saúde alta de forma equilibrada e a armadura média. Ele se move a uma velocidade rápida, e suas armas são projetadas para causar confusão e danos ao longo do tempo.
Estratégia básica
- Sua arma incendiáriaé sua arma mais útil, tente sempre acertar os inimigos diretamente, causa mais dano.
- Sua Flamethrower não é tão eficaz quanto as outras armas. Use apenas como o último recurso ou como humilhação.
- Ao acertar os seus inimigos com sua arma de fogo, você pode multiplicar o dano após a queimadura. Uma estratégia comum é a bombardear a equipe inimiga de longa distância com a arma incendiária, e em seguida queima-los novamente com a Flamethrower e com as Granadas Napalm.
- Ao contrário do Team Fortress 2, as partículas individuais de fogo, não prova muito danos. Queime os inimigos com a arma de fogo e depois queime com outra arma após ter definido com a Flamethrower.
- Tente sempre defender e atacar, dependendo da situação.
- Use com enficiência a sua Granada Napalm.
- Use todas as suas armas para causar confusão com a equipe adversária.
Habilidades especiais
Skill de classe: Selecione Flamethrower.
Habilidades: Você não pode se queimar.
Armas
Weapon | Ammo | Damage per hit |
Notes / Special Abilities | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Loaded | Carried | ||||
Weapon 1 |
Crowbar | N/A | N/A | N/A | ||
Weapon 2 | Single-Barrel Shotgun | Shells | 8 | 40 | ||
Weapon 3 | Flamethrower | Cells | N/A | 200 | Ignites players | |
Weapon 4 | Incendiary Cannon | Rockets | 20 | N/A | Ignites players |
Granadas
Grenade | Grenades Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities | |
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Primary |
Hand Grenade | 4 | High | |
Secondary |
Napalm Grenade | 4 | Medium | Upon detonation, the area inside the blast radius is set on fire. |
Galeria
Veja também
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