Parche del 14 de octubre de 2009
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se añadió el comando «+quickswitch», mostrando un pequeño panel que permite cambiar rápidamente los objetos y las armas de tu clase seleccionada actualmente.
- Se añadió el comando «tf_teamtalk» por parte del servidor, que permite que los vivos/muertos hablen con sus compañeros de equipo entre sí (por defecto a 0).
- Se añadió una bonificación de medio punto al curar a algún compañero que haya dejado caer su Focata.
- Se actualizó el menú que muestra la clase actual.
- Se actualizó el comando «tf_playergib» para tener 3 nuevos estados; 0 para nunca, 1 para normal y 2 para siempre (por defecto a 1).
- Se actualizó el evento «player_hurt» para introducir los valores «damageamount» y «crit».
- Se corrigió un pequeño problema con el sistema de partículas.
- Se corrigió un problema que permitía empezar a comerse el Focata (haciendo la burla) y lanzarlo en la misma animación.
- Se corrigió un error por el que el juego no recordaba la última arma usada al tener activo «Recordar última arma usada».
- Se corrigió un problema que impedía que el Medic usara su Supercarga con los compañeros cuando el equipo rival había ganado la ronda anterior y la opción de recordar el arma estaba activada, siendo la Pistola Médica esa última arma.
- Ahora no se puede usar la etiqueta para la URL «steam://» en el archivo de texto MOTD de los servidores.
- Se corrigió el error que provocaba que los armarios te regenerasen más vida de lo normal al usar el cambio rápido entre armas.
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que podía producir fuego amigo en el modo espectador usando proyectiles.
- Ahora los Spy pueden recibir munición de los dispensadores enemigos correctamente.
- Se corrigió un error con el Focata al compartirlo con los otros jugadores.
- Ahora los Focatas no atraviesan las paredes.
- Se corrigió un error con la capa de fuego de los sombreros en DirectX 8.0.
- Se corrigió un error de la mecánica de juego que provocaba que los servidores modificaran la lista de objetos del cliente.
- Se corrigieron todos los paquetes que mostraban por error a los Spies invisibles.
- Se corrigió un pequeño error que sucedía durante el cálculo de críticos.
- Peticiones de la comunidad:
- Se añadió la entidad «func_flag_alert» que muestra una alerta cuando un jugador se acerca a un punto.
- Se añadió el comando «bot_crouch» por parte de servidor para que los bots puedan agacharse.
- Se añadió la opción para desactivar el rastro de la entidad «item_teamflag».
- Se anuló el modelo para la entidad «item_teamflag».
- Se actualizó el «team_train_watcher» para soportar 8 enlaces cp/track (antes eran 4).