Крип
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Необходимы корректные переводы слов "creep" и "influence" |
Режим крипов - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёта, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на игровой механике Dota 2, «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крипов разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёта, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин» примерно в апреле-мае 2011.
Об этом режиме известно немного. В исходном коде имеется несколько упоминаний о контрольных точках, так что, скорее всего, он был основан на режиме захвата точек. Захватывать, оборонять и влиять на точки могли только крипы. «Волны крипов» были основой этого игрового режима, всего создавались 3 волны с 30-секундным интервалом, а также есть упоминание первоначальной 30-секундной задержки первой волны. Крипы должны были использовать модель робота-пулемётчика и не могли наносить урон критами. Также присутствует система уровневого развития, убийство 6 крипов повышало уровень на один пункт.