Heads-up display/pt-br

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A HUD de um jogador em CTF enquanto segura a inteligência BLU (jogando como Demoman.
File:HUD-default-minimal-comparison-small.gif
Comparação entre uma HUD normal e uma minima, jogando como Scout em um mapa Payload (versão maior)

A Head-up display, ou HUD, é um sistema para uma exibição rápida de informações importantes para o usuário. Ela aparece como várias abas em volta da vista in-game do jogador. Uma versão menor da HUD padrão pode ser ativada em opções multiplayer avançadas. O jogo também permite a adição de arquivos que modificam a HUD (ou "custom HUDs") para se adequar ao gosto do jogador (veja a seção abaixo).

Exibição Geral da HUD

Setas da Intel e pontuações

Canto Inferior Esquerdo

  • Sua saúde
  • Sua classe atual
  • Chat e notificações do servidor

Centro Inferior

  • Modo Capture the Flag – As localizações e status da pasta de Intelligence BLU e RED (demonstrada através de uma seta rotatória, e um dos três indicadores de status: derrubada, pega e segura) e a pontuação atual
  • Modos Control Point, Arena, Territorial Control e King of the Hill – O status dos Capture points no mapa (livres, neutras, sendo capturada ou bloqueada)
  • Modos Payload e Payload Race – Progresso do cart, timer do cart inativo, indicador de ré, status dos checkpoints e rampas (somente no modo Payload Race)
Icone de morte da HUD do jogador, vista brevemente no lugar do número de Saúde quando o jogador morre.

Canto Inferior Direito

  • Sua Munição (recarregada / cartuchos carregados)
  • Chat de Voz (demonstra junto ao nome do jogador na direita para mostrar quando eles estão usando o chat de voz)

Outros elementos

  • Seu crosshair – meio da tela
  • O tempo restante na partida – centro superior da tela
  • Relação de mortes (com nomes e icones mostrando o método da morte assim como os objetivos completados) – canto superior direito da tela
  • Menu de seleção de intentário (demonstrado quando se aperta o botão de seleção de arma) – centro-direita da tela
  • O nome e saúde de seu parceiro – mostrado ao posicionar sua visão sobre o jogador

Elementos específicos das classes

Scout

  • Timer de reposição da bola de baseball para o Sandman (recarrega devagar após cada bola lançada) – canto inferior direito
  • Timer de recarga para o Bonk! Atomic Punch ou Crit-a-Cola (recarrega devagar) – canto inferior direito
  • Timer de reposição do Mad Milk (recarrega devagar após cada jogada) – canto inferior direito

Soldier

  • Medidor de fúria para o Buff Banner (aumenta com o dano infligido pelo jogador) – canto inferior direito
  • Medidor de fúria para o Battalion's Backup (aumenta com o dano infligido ao jogador) – canto inferior direito

Demoman

Topo: O número de Sticky bombs posicionadas e o carregamento
Em baixo: Número de cabeças e o medidor de carga para o Chargin' Targe
  • Carga de Sticky bomb para o Stickybomb Launcher e Scottish Resistance (aumenta enquanto você segura o botão de atirar para determinar a distância do lançamento. Quando atinge-se a carga máxima ele vai atirar automaticamente) – canto inferior direito sob a exibição de munição
  • Sticky bombs posicionadas para o Stickybomb Launcher (máx. 8) e Scottish Resistance (máx. 14) – canto inferior direito
  • Medidor de carga para o Chargin' Targe (regenera lentamente após cada avanço) – canto inferior direito
  • Contador de cabeças para o Eyelander (mais cabeças resultam em mais saúde e velocidade) – canto inferior direito

Heavy

Engineer

Painel do Engineer
  • Contagem de Metalscanto inferior direito
  • Número de Revenge Criticals para o Frontier Justicecanto inferior direito
  • Painel do Engineer (mostra informação sobre suas diversas construçõescanto superior esquerdo
    • Status da Sentry Gun (exibe saúde, número de mortes, número de assistências em parênteses, munição de balas, munição de foguetes, medidor de atualização, e se o seu sentry esta sendo sappeado ou precisa de reparos)
    • Status da Dispenser (exibe saúde, estoque de metais, medidor de atualização e se seu Dispenser esta sendo sappeado ou precisa de reparos)
    • Status da Entrada e Saída do Teleporter (exibe saúde, número de vezes usado, medidor de atualização e se ele(s) estão sendo sappeados ou precisam de reparos. Ha paineis individuáis para a entrada e saida)

Medic

Medidor de ÜberCharge
  • Medidor de progresso/drenagem da ÜberCharge da Medi Gun, Kritzkrieg ou Übersaw (mostra o progresso da sua carga quando esta curando um parceiro (ou Spy inimigo) e pisca quando esta 100% pronto. Quando a ÜberCharge é ativada, ele mostra a carga restante antes de seu medidor reiniciar) – canto inferior direito
  • Chamados de Medic! – exibido sobre todos os parceiros por perto (ou Spy inimigos) que chamam por assistência médica.

Sniper

  • Carga de tiro (carrega quando esta mirando, quantidade de carga determina o dano do seu tiro) – direita da sua mira quando estiver mirando com o Sniper Rifle ou Sydney Sleeper (também mostra a carga de Jarate) ou sob a contagem de munição com o Huntsman
  • Timer de reposição de Jarate (recarrega lentamente após cada lançamento) – canto inferior direito

Spy

Jogador disfarçado de Demoman com uma Grenade Launcher
  • Seu Disfarce atual – canto inferior esquerdo aparecendo sobre a foto da sua própria classe
  • Seu medidor de drenagem/recuperação de Cloak para o Invisibility Watch, Cloak and Dagger ou Dead Ringercanto inferior direito
  • Sua visibilidade de cloaking (a translucidez da foto de sua classe/disfarce muda)
  • A saúde de construções sendo sappeadas. – canto superior esquerdo

HUD modification

Team Fortress 2 allows players to modify their HUD from the default layout. Many community members have made modifications that are shared with the public. Reasons for using custom HUDs vary widely, but most agree that they are primarily to improve visibility of important information (e.g. health, ammo or ÜberCharge meters) and move non-vital HUD panels aside. Which custom HUD you choose or choose not to use is all up to personal preference; there is no one HUD that is "better" than another, though many would disagree. Custom HUDs can also be used on servers with an sv_pure setting.

  • Note: Custom HUD modifications will often break after game updates. If your current HUD is not displaying properly, check the website of your custom HUD for an update, or delete the custom HUD files and restart your game to use the default HUD.

Installation

Each custom HUD contains different files and their correct destination may vary (see their individual documentation for exact locations). However, custom HUD modifications generally only modify files in two folders:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

After placing all files in their correct destinations, restart the game and play with your new HUD.

External links

Popular custom HUDs