SMG
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“ | Estou ficando sem lugares de por buracos em você.
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— O Sniper
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A Submachine Gun (abreviada como SMG) é a arma secundária para a classe Sniper. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.
Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a Sniper Rifle não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistol ou a Syringe Gun.
Como a Pistol e o Revolver, a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.
Índice
Dano
- Base: 8
- Max Ramp Up: 150% (12 dano)
- Max Fall Off: 50% (4 dano)
- Queima Roupa: 8-12 (80-120/seg)
- Range média: 4-6 (40-60/seg)
- Range alta: 4-5 (40-50/seg)
- Mini-Crit: 10.8
- Critical hit: 24 (240/seg)
Range média é definida como a porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlement para battlement na 2Fort. Danos são aproximados e definidos pela comunidade por testes.
Tempos de função
- Intervalo de ataque: 0.1
- Recarregar: 1.1
- Espalhamento dos tiros: 1.25
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Demonstração
Histórico de Atualizações
Atualização de 7 de Janeiro de 2009
- A Arma agora pode separar a stickybombs.
Atualização de 19 de Janeiro de 2011
Bugs
- Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.
Curiosidades
- A Submachine Gun era planejada a ser uma arma primária para o Scout, como visto no primeiro trailer, e na fanfarra do fim do Meet the Heavy.
- Uma linha para uma arma "Super SMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os stats são desconhecidos.