Parche del 21 de agosto de 2009
< August 21, 2009 Patch
Revision as of 09:30, 25 February 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Warning: Display title "Parche del 21 de agosto de 2009" overrides earlier display title "Parche del 21 de Agosto de 2009".
|
Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Motor Gráfico Orange Box
- Reparado un exploit que permitía que los archivos se almacenasen en localizaciones arbitrarias del sistema de archivos de un servidor.
- Reparado un crash del servidor producido por un paquete de datos proveniente de un cliente que simulaba ser un cliente de HLTV cuando este servicio está desactivado en el servidor.
- Reparado un crash del servidor producido cuando este se inundaba de mensajes "El jugador X ha abandonado la partida".
- Reparado un crash del servidor producido al enviar datos corruptos por un subcanal fiable.
- Reparado un crash del servidor relacionado con algunas variables no configuradas.
Team Fortress 2
- El algoritmo de dispersión de las balas se ha modificado para disparar una bala justo a donde apunta la mirilla bajo las siguientes circunstancias:
- La primera bala de un arma con dispersión (excepto para las armas de fuego y dispersión rápida como la minigun)
- La primera bala de un arma sin dispersión si han transcurrido más de 1,25 segundos desde el último disparo realizado.
- Añadida la opción "Desactivar MOTDs HTML" a la ventana opciones avanzadas de multijuagdor.
- Añadida a los servidores la variable motdfile_text que les permite especificar un archivo de texto que se mostrará en vez del MOTD HTML a los clientes que hayan activado esa opción.
- Solventado un error por el cual el daño radial no afectaba a los enemigos cuando la explosión se producía dentro de ellos.
- Reparados los cohetes y las granadas, que no producían daño alguno sobre los enemigos cuando se disparaban a quemarropa.
- Añadidas las partículas de nieve faltantes para los jugadores que ejecutan el juego bajo DirectX 8 (ahora en serio).
- Restaurado el LOD del modelo del Demoman.
- Solventado un error por el cual el Heavy podía disparar su fuego alternativo aún cuando se encontraba aturdido.
- Reparado un error por el cual el mapa CTF_Sawmill no acababa si la variable mp_timelimit se activaba en mitad de una ronda.
- Reparado un fallo en el logro "The Big Hurt" que no se desbloqueaba aunque los jugadores hubiesen completado todos sus requisitos.
- Solventado un error en la variable sv_pure por el cual esta no recargaba el archivo de partículas personalizado del mapa.
- Ahora los archivos de partículas personalizadas de un mapa deberán situarse en la carpeta particles.
- Reparado otro error en el que los objetos no se validaban correctamente en sus respectivos huecos dentro del inventario.
- Peticiones de la Comunidad
- Eliminados los textos que aparecían en el centro de la pantalla en el modo de juego TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
- Cambiada la recompensa de captura del modo de juego TF_FLAGTYPE_INVADE CTF de 10 muertes a una captura.
- Añadidos los outputs OnCapTeam1 y OnCapTeam2 a las entidades item_teamflag y func_capturezone.
- Solventado un error en el HUD por el cual se mostraban los colores incorrectos del equipo que portaba la bandera en los modos de juego TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND y TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
- Reparado un error por el cual se mostraba la skin incorrecta cuando se caía la bandera en el modo de juego TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.