크리티컬 히트(치명타)
“ | 나를 죽이기에는 크리티컬이 충분하지 않았어!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
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” |
크리티컬 히트(치명타)는 추가적인 대미지 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 크리티컬로 적을 공격했을 때 ,"Critical hit!!!" 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. (그림 참조) 근접 무기의 크리티컬의 휘두르는 동작은 대부분 독특합니다. (예 를 들어 술병 의 크리티컬은 머리 위에서 아래로 휘두릅니다.) 폭발하는 발사체(로켓 또는 점착 폭탄 같은 것) 의 크리티컬은 소속 팀 색깔의 빛으로 번쩍이는 효과 를 지니며, 탄환의 크리티컬은 날아갈 때 소속 팀 색깔의 궤적 을 그립니다. 폭발 크리티컬은 자신에게 추가 대미지를 입히지는 않지만, 크리티컬 적중 시의 소리는 들립니다.
크리티컬은 기본 대미지 보다 300%(3배) 만큼 강한 위력을 발휘하며, 기본 대미지와는 다르게 플레이어와 적 사이의 거리에 따른 대미지 변화와 그 외 임의의 대미지 변화에 영향을 받지 않습니다. 하지만 폭발 크리티컬의 범위 공격으로 인한 대미지 감소는 그대로 입니다.
일반적인 죽음과 다르게 크리티컬로 죽을 때에는 클래스 고유의 좀 더 큰 비명소리를 내며 죽습니다. (폭발 크리티컬은 제외) 또한 오른쪽 위의 사살표시에 그려진 무기 뒤에 붉은색 타원형이 그려집니다.
목차
크리티컬 확률
기본적으로 크리티컬의 확률은 2% 입니다. (근접 무기의 확률은 15%)[1] 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 대미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 대미지 이상)의 추가 크리티컬 확률을 얻습니다.[1](오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 대미지를 입혔으면 2.5%의 추가 크리티컬 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)
크리티컬은 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 산탄총, 리볼버, 로켓 발사기 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 크리티컬 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 크리티컬은 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 미니건, 주사기 총, 화염 방사기 등등)은 매 초마다 크리티컬 발동 여부를 확인합니다. 크리티컬가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 크리티컬가 됩니다.
특수한 크리티컬
- 기본 칼과 천국의 구원의 크리티컬은 오직 백스탭과 크리티컬 공격 상태(학살 타임, 적의 기밀 정보 가방 획득, 크리츠크리그)에서만 발동합니다.
- 백스탭은 해당 적의 현재 체력의 6배만큼의 대미지를 입히며 즉시 사살합니다. 크리티컬 공격 상태가 되면 칼을 휘두르는 동작이 백스탭의 동작과 같아지지만, 오직 120의 대미지(40*3)만 입힙니다. (실험을 통해 얻은 결과로 다음의 의견 제시가 있습니다.: 백스탭은 적의 현재 체력의 2배의 대미지를 입힙니다. 하지만 항상 크리티컬로 작용하기 때문에 결국은 6배의 대미지를 입힌다는 것입니다. 크리티컬 공격 상태일 때 스파이가 칼을 휘두르는 동작이 백스탭 동작과 같다는 점이 이 의견을 뒷받침 해주고 있습니다.)
- 저격총과 헌츠맨, 엠버서더는 임의 크리티컬가 없지만, 헤드샷으로 적을 맞췄을 때 무조건 크리티컬을 가합니다. 저격총은 확대경을 사용하여 헤드샷으로 공격해야 크리티컬가 되며, 엠버서더는 정확한 조준(연사로 인한 반동이 없는 상태, 즉 첫 탄환)으로 공격해야 크리티컬가 됩니다. 물론 두 경우 모두 크리츠크리그에 의해 크리티컬을 가할 수 있습니다.
- 소화도끼는 적이 불타는 상태에 있을 때 공격해야 크리티컬가 되며, 그 외의 경우에는 절반의 대미지만 입힙니다. 가끔 소화도끼를 크리티컬 동작으로 휘두르긴 하지만, 적이 불타지 않으면 크리티컬을 가하지 않습니다. 크리티컬 공격 상태가 되면 크리티컬 동작으로 휘두르면서 추가 대미지를 입힙니다.
- 백버너는 적의 등뒤에서 공격 시 크리티컬을 가하며, 임의 크리티컬은 없습니다
- K.G.B.는 일반 근접 무기와 마찬가지의 크리티컬을 가합니다. 하지만 K.G.B.로 적을 죽이면 5초 동안 헤비의 모든 무기에 크리티컬 공격 상태를 부여합니다.
- 아이랜더는 임의 크리티컬을 발동할 수 없지만 크리츠크리그, 학살, 적의 기밀 정보 가방 획득, 그리고 돌격 방패의 최대 돌격 시에 크리티컬을 가합니다. 돌격 방패의 최대 돌격를 이용하면 술병, 페인 트레인, 스코틀랜드인의 스컬커터, 프라이팬, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber도 크리티컬을 가할 수 있습니다.
- 자라테와 미치광이 우유는 가끔 크리티컬로 던져지지만, 기본효과와는 다른 점이 없습니다.
- 몇몇 무기는 보통 무기 들과는 다르게 어떠한 상황에서도 크리티컬가 발동하지 않습니다. 봉크! 원자맛 음료, 크릿-어-콜라, 미치광이 우유, 로켓 점퍼, 건보츠, 버프 배너, 부대 지원, 샌드비치, 달로코스 바, Buffalo Steak Sandvich, 점착 점퍼, 돌격 방패, 랭글러, 메디 건, 크리츠크리그, 레이저백, 다윈의 회로판, 자라테, 전자 교란기, 변장 도구, 투명시계, the 망토와 단검, 데드링어, Enthusiast's Timepiece, PDA들이 그 무기들입니다.
- 조명총으로 일정 거리 이상 떨어져있는 불타는 적을 맞출 경우 치명적인 공격을 합니다.
- 개척자의 정의로는 임의 크리티컬 공격을 할 수 없습니다. 대신, 엔지니어의 센트리 건 파괴될 때 만들어낸 복수의 크리티컬(센트리 건의 1 킬 당 2개, 1 어시스트당 1개 적립)로 공격할 수 있습니다.
- 건슬링거로 임의 크리티컬을 가할 수 없지만, 연속해서 세 번 공격하면 세 번째 공격이 크리티컬가 됩니다.
- 도발 공격은 임의 크리티컬은 없지만 버프 배너 혹은 크릿-어-콜라의 효과를 받고 있거나, 적이 자라테나 크릿-어-콜라의 효과를 받고 있을 때 미니크리 도발 공격을 합니다. [1]
- 전원잭과 남부의 환영방식은 임의 크리티컬가 없습니다.
- 부시와카는 보통이라면 미니 크리티컬가 되어야 할 공격을 크리티컬로 가합니다. 예를 들어 크릿-어-콜라를 마신 적 스카웃 또는 자라테를 맞은 적을 공격하거나, 아군 솔져의 버프 배너 효과를 받고 있는 스나이퍼가 공격하는 경우입니다. 기본적인 임의 크리티컬 역시 가할 수 있습니다.
- 출혈에 의한 대미지는 크리티컬가 되지 않지만, 미니크리는 될 수 있습니다.
- 센트리 건은 크리티컬을 가할 수 없지만, 자라테를 맞은 적 또는 크릿-어-콜라를 마신 스카웃, 버팔로 스테이크 샌드위치를 먹은 헤비를 공격 할 때나 센트리 건을 지은 엔지니어가 아군 솔져의 버프 배너의 효과를 받고 있으면 미니크리를 가하게 됩니다.
크리티컬 공격 상태
크리티컬 공격 상태란 플레이어의 무기가 무조건 크리티컬을 가하는 상태를 일컫습니다. 이 상태에서는 플레이어의 무기가 소속 팀의 색깔로 빛나며 팀 색깔을 띄는 전기불꽃으로 번쩍거리게 됩니다.
- 아레나 모드에서 첫 사살을 하게 되면 5초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다. 이 상태에서 무기를 바꿀 경우 무기에 있던 번쩍이는 효과가 사라지지만 크리티컬 공격 상태는 계속 남아있습니다.
- 가방 탈취 모드에서 적의 기밀 정보 가방 탈취에 성공한 팀은 10초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다. (이것은 서버 관리자의 재량으로 변경될 수 있습니다.)
- 칼은 크리티컬 공격 상태가 되어야 크리티컬을 가할 수 있습니다.(백스탭 제외) 칼의 크리티컬 공격은 120의 대미지를 입힙니다. 소화도끼는 크리티컬 공격 상태일 때, 크리티컬 공격으로 도끼를 휘두르며 적이 불타고 있지 않으면 50% 감소한 대미지에서 크리티컬의 추가 대미지를 입힙니다. 남부의 환영방식, 전원잭, 아이랜더는 크리티컬 공격 상태에서는 크리티컬을 가하지만, 공격 상태가 아니라면 임의 크리티컬을 가할 수 없습니다.
- 할로윈 이벤트 기간의 Harvest와 Mann Manor에서는 사망한 플레이어가 사탕이 들어있는 할로윈 호박을 임의로 떨어뜨립니다. 이 호박을 주운 플레이어는 3~4초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다.
첫 사살
- 첫 사살 크리티컬 공격 상태는 아레나 모드에서 양팀 통틀어 첫 사살을 한 플레이어게 주어집니다. 이 상태가 발동이 되면 5초 동안 플레이어의 모든 공격이 크리티컬가 됩니다. 그리고 플레이어의 무기는 K.G.B.나 크리츠크리그, 또는 학살 때 처럼 소속 팀의 색깔로 번쩍입니다.
미니크리(소형 치명타)
'미니크리는 무기의 기본 대미지에 35%의 추가 대미지를 입힙니다. (좀 더 정확하게 말하자면, 기본 대미지의 최소 135%만큼의 위력을 내는 공격입니다.) 크리티컬처럼 대미지의 감소는 없지만, 미니크리는 거리에 따라 대미지가 증가할 수도 있습니다. 미니크리로 공격할 상황에서 크리티컬이 발동될 경우 크리티컬로 공격됩니다. 크리티컬와 마찬가지로, 미니크리는 붉은 빛이 감도는 사살 표시로 나타납니다.
현재, 10가지의 미니크리가 적용되는 방법이 있습니다.
- 자라테를 맞은 적은 미니크리로 대미지를 받습니다.
- 돌격 방패로 중간 거리 돌격 중 근접 공격을 할 때 미니크리를 가하게 됩니다.
- 일정 거리 안의 불이 붙은 적을 조명총으로 공격할 때 미니크리를 가하게 됩니다.
- 아군 솔져의 버프 배너에 영향을 받고 있을 때, 모든 공격이 미니크리가 됩니다.
- 폭발에 의해 공중으로 뜬 적을 다이렉트 히트의 로켓으로 맞추면 미니크리가 됩니다.
- 크릿-어-콜라를 마신 스카웃으로 적을 공격할 때, 모든 공격이 미니크리가 됩니다.
- 크릿-어-콜라를 마신 적 스카웃을 공격할 때 미니크리가 됩니다.
- 점착 폭탄을 제외한 발사체를 파이로의 압축 공기 분사로 반사했을 때, 해당 발사체는 미니크리가 됩니다.
- Buffalo Steak Sandvich를 먹은 헤비로 적을 공격할 때, 근접 공격이 크리티컬가 됩니다.
- Buffalo Steak Sandvich를 먹은 적 헤비를 공격 할 때 미니크리가 됩니다.
지금은 적용되지 않는 예전 미니크리:
- 엠버서더로 적의 머리를 맞추면 미니크리가 됐었습니다. 지금은 크리티컬로 공격합니다.
- 파이로의 압축 공기 분사로 반사된 점착 폭탄을 언제 터뜨려도 미니크리가 되었던 적이 있습니다.(이 때문에 비명 횡사한 아군의 수가 상당했습니다.) 지금은 미니크리가 적용되지 않습니다. .
- 다이렉트 히트가 처음 공개되었을 때, 자의든 타의든 공중에 있게 된 적을 다이렉트 히트로 공격하면 무조건 미니크리로 적용됐었습니다. 지금은 폭발에 의해 공중으로 올라간 적을 맞춰야 미니크리를 가할 수 있습니다.
미니크리 공격 상태
미니크리 공격 상태는 모든 공격의 대미지가 미니크리로 적용되는 상태를 말합니다. 현재, 스카웃이 크릿-어-콜라를 마시거나 헤비가 Buffalo Steak Sandvich를 먹거나, 솔져가 버프 배너를 사용했을 때 미니크리 공격 상태가 될 수 있습니다. 미니크리 공격 상태가 되면, 플레이어의 무기가 희미한 노란색을 띄거나(소속이 레드일 경우) 희미한 청록색을 띄며(소속이 블루일 경우), 그들의 발 밑으로 노란색/청록색의 기운이 감돌게 됩니다.
화상이나 센트리 건을 포함한 모든 공격은 해당 공격의 시전자가 미니크리 공격 상태에 있어야 미니크리로 작용합니다. 즉, 미니크리 공격 상태의 플레이어가 발사체를 쐈는데, 발사체가 날아가는 도중에 플레이어가 무슨 이유에서든지 미니크리 공격 상태에서 벗어났다면 발사체는 미니크리가 되지 않고 일반 대미지를 입힙니다. 반대로, 파이로가 여러 적에게 불을 붙이고 난 다음 미니크리 공격 상태가 된다면 화상에 의한 모든 대미지는 미니크리가 됩니다. 엔지니어가 미니크리 공격 상태에 있으면 센트리 건의 공격은 미니크리가 됩니다.
관련 도전과제
스카웃
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솔저
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파이로
핫샷 적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오. |
데모맨
날 패줘, 스코티 아이랜더의 치명타로 적군 5명을 처치하십시오. |
헤비
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엔지니어
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메딕
우선 순위 선별 아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오. |
상식
- 미니크리를 중첩해서 크리티컬로 만들 수 없습니다. 예를 들어 크릿-어-콜라를 마신 스카웃이 자라테를 맞았다면 하나의 미니크리만 적용되서 35%의 추가 대미지만을 입습니다.
- 크리티컬 역시 중첩해서 가할 수 없습니다. 예를 들어, 아레나 모드에서 크리츠크리크 우버차지를 받고 있는 헤비가 첫 사살을 하여 크리티컬 공격 상태를 받게된다 하더라도 하나의 크리티컬 대미지만 입힙니다.