Feuer
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“ | Es scheint ich habe Feuer gefangen.
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— Der Spion
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” |
Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, den ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole, Detonierer oder Geschliffenem Vulkanstein-Fragment hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Ebenso kann der Soldier mit einem aufgeladenen Schuss seines Kuhmetzler 5000 Gegner anzünden. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.
Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben. Wenn man nach einem Medic ruft, brennt die Sprechblase mit dem Medic Symbol, um Medics davon in Kenntnis zu setzen das man brennt.
Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoss zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verhüllt ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.
Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, den Rückenschmorer, die Herdflamme, die Signalpistole, den Detonierer, das Geschliffene Vulkanstein-Fragment oder einen brennenden Huntsman Pfeil entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Feuer fügt dem Spieler jede halbe Sekunde 3 HP Schaden zu (2 HP jede halbe Sekunde für die Herdflamme, 3 HP jede vierte halbe Sekunde), insgesamt also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden (45 HP Schaden für die Herdflamme). Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Uringlaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff-Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-kritische Treffer möglich.
Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Auch wenn er keinen zusätzlichen Schaden dadurch nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher, den Postprügler, die Sonne-am-Stiel, die Signalpistole und den Detonator erleiden.
Brennender Huntsmanpfeil
Nachbrennen durch entzündeten Huntsmanpfeil
Kopfschuss durch brennenden Huntsmanpfeil
Abgelenkter brennender Huntsmanpfeil
Kopfschuss durch abgelenkten brennenden Huntsmanpfeil
Inhaltsverzeichnis
Spezifische Waffe
Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit ändern können.
Waffe / Item Set | Effekt |
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Axtinator |
Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen.
50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen. |
Buschwacka |
Erhöht die Verwundbarkeit für Feuer beim Träger um 20%. |
Sturmschild |
50% Widerstand gegen Feuerschaden für den Träger. |
Raketen-Springer |
100% mehr Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden. |
Texanische Gastfreundschaft |
20% mehr Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden für den Träger. |
Haftbombenspringer |
100% mehr Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden. |
Des Expertens Waffen Item Set |
10% Widerstand gegenüber Feuerschdaen für den Träger. |
Related achievements
General
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Gegenmaßnahmen
Durch folgende Maßnahmen kann Feuer gelöscht werden:
- Aufheben eines Gesundheitspakets oder Sandvich.
- Komplettes Untertauchen in Wasser. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von 2Fort) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
- Aktivieren einer normalen Überladung; eine Kritiker-Ladung vermag einen brennenden Spieler nicht zu löschen wenn dieser schon geheilt wird.
- Ein Uringlastreffer eines befreundeten Snipers. Sniper können sich auch selbst löschen, indem sie sich ein Uringlas auf ihre Füsse werfen.
- Ein Luftstoss von einem befreundeten Pyro.
- Aktivieren des Dead Ringer als Spion.
Die folgenden Massnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
- Essen eines Sandvich oder Dalokohs Bar.
- Heilen durch einen Medic.
- Heilen durch einen Dispenser oder durch die Lore im Payload Modus.
- Trinken des Bonk! Energydrinks stoppt den Nachbrennschaden, obwohl das Feuer weiter Schaden anrichten kann, nachdem die Wirkung von Bonk! abgeklungen ist.
- Die Gesundheitsregeneration des Medics reicht meist aus. Durch die minimale Heilungsrate des Spritzen-MG (3 HP/Sek.) wird der Feuerschaden halbiert.
- Die Oktoberfestverspottung kann einen angeschlagenen Medic retten.