Hästlöse Huvudlöse Horsemann
Hästlöse Huvudlöse Horsemann | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dödsikon | |||||||||
Basfakta | |||||||||
Health: | 3000 +200 för varje spelare på servern | ||||||||
Damage Done: | nuvarande hälsan av spelaren x2 | ||||||||
Affected By: |
| ||||||||
Found On: | Mann Manor |
“ | Vart är hans huvud? Vart är hans häst? Vart är alla Draculorna? Vi kan svaret till en av de där frågorna: Dom är fortfarande precis bakom dig!
— Scream Fortress Uppdateringens reklamtext
|
” |
Den Hästlöse Huvudlöse Horsemann, den odöda formen av Silas Mann, är en neutral fiende som bara visar sig i Mann Manor. Ungefär var åttonde minut, så skapas han på den just då omstridda kontrollpunkten och jagar och dödar spelare från båda lagen. Han har mycket hälsa, är kapabel till att att ögonblickligen döda vilken klass som helst med ett slag, och kommer fortsätta mördarstrået tills han blir besegrad av spelarna.
Den Hästlöse Huvudlöse Horsemann kallas för "Team Fortress's första boss-monster" på den officiellla Scream Fortress Uppdaterings-sidan.
Innehåll
Mekanismer
NPC-varelse
Den Hästlöse Huvudlöse Horsemann klassificeras som en del av en kartas miljö; alla mord av honom räknas som självmord/död av miljön. Träff-effekter, som uppladdningen av Buffbanéret, helning av den Svarta Lådan, eller L'Etrangers påfyllning av Döljning, kommer inte att fungera på Horsemann. Den Hästlöse Huvudlöse Horsemann är också helt immun mot alla statusar, som Jarate, kan inte bli långsammare, eller blödning. Å andra sidan så fungerar kritiska träffar och upprampning och dämpning av skadan på honom.
Hur han gör en spelare till sitt mål
När den Hästlöse Huvudlöse Horsemann skapas eller inte har ett mål, så kommer en slumpmässig spelare innanför ett speciellt avstånd från honom bli "It" inom en kort tid. Den Hästlöse Huvudlöse Horsemann kommer outtröttligt att jaga spelaren som är "It", och döda alla som olyckligt nog kommer ivägen.
Spelaren som har blivit "It" blir meddelad genom ett meddelande på skärmen och bli markerad med en pirat-dödskalle som svävar ovanför dennes huvud. Hästlöse Huvudlöse Horsemann kommer att ändra mål om "It" blir dödad, är tillräckligt långt bort från den Hästlöse Huvudlöse Horsemann, överlever i 30 sekunder, eller är i ett område som den Hästlöse Huvudlöse Horsemann inte kan nå, som basen där spelare återskapas. Spelaren som är "It" kan slå en annan spelare med ett närstridsvapen för att föra över statusen till de.
Om ingen spelare är "It" så kommer den Hästlöse Huvudlöse Horsemann kanske håna, genom att sprida på sina armar och skrika "Boo!". Alla spelare inom enheter blir bedövade och rädda. Spelare som har på Den Hästlöse Huvudlöse Horsemanns huvud eller en Saxton Hale Mask är immuna från att bli bedövade av den Hästlöse Huvudlöse Ryttarens hån.
Hälsa
Den Hästlöse Huvudlöse Horsemann har en bas-hälsa på 3000 som ökar med 200 för varje spelare på servern. Hans riktiga minimum-hälsa är egentligen 5000, eftersom han inte uppstår om det är mindre än 10 spelare på servern, medans hans maximala hälsa är 9400, på en server med ökat antal spelare till 32 stycken.
Död
Den Hästlöse Huvudlöse Horsemann kommer att börja "skaka" när han blivit besegrad och sprängas några sekunder efter. Hans nederlag kommer att tillkännages genom ett ljud och ett meddelande på skärmen till alla spelare på servern. De sista tre spelarna som skadade Hästlöse Huvudlöse Horsemann kommer att räknas som att ha dödat honom.
Ljudklipp
Dessa ljud spelas upp under striden:
- Halloween-bossen har skapats‡
- Du har blivit taggad som "It".
- En annan spelare har blivit taggad som.
- Halloween-bossen har blivit besegrad.‡
‡Tillsammans med en meddelande-popup.
Säsongsföremål
Delaktighet i dödandet av den Hästlöse Huvudlöse Horsemann belönas med både framsteget Sleepy Holl0wnd från Spökframstegen och den Hästlöse Huvudlöse Horsemanns Huvud, som är en hatt. Om en spelare räknas med att ha varit och dödat den Hästlöse Huvudlöse Horsemann med ett närstridsvapen, kommer få en Ovanlig Hemsökt Metallskrot och Nerblodad Spökframsteget.
Generell strategi
För klass-specifika strategier, se Kontra den Hästlöse Huvudlöse Horsemann.
- En strategi för spelaren som är "It" är att agera bete för den Hästlöse Huvudlöse Horsemann, medans alla andra spelare gör så mycket skada som möjligt.
- Den Hästlöse Huvudlöse Horsemanns mål kan fånga honom genom att stå på avsatsen bakom väggen av skjulet på stenformationen. Genom att stå där medans man är målet gör så att Hästlöse Huvudlöse Horsemann attackera väggen av skjulet och ignorera alla andra spelare, även dem som attackerar honom med ett närstridsvapen.
- En annan effektiv plats att fånga den Hästlöse Huvudlöse Horsemann är precis framför BLUs bas i byggnaden med massa hyllor; genom att kryp-hoppa upp på tunnan och sen igen till en av mittenhyllorna och så kan man stå på toppen och den Hästlöse Huvudlöse Horsemann kommer bara att springa runt där nere, och försöka attackera spelaren. Medans man är uppe på hyllorna är det säkert för både en själv och andra spelare i laget att attackera Horsemann tills han byter mål.
- Kontrollpunkten fortsätter vara aktiv medans den Hästlöse Huvudlöse Horsemann är borta. Det är en bra plan att använda den här tiden till att erövra kontrollpunkter medans fienden är distraherad.
- En strategi som kan hjälpa RED på Punkt C är att vara så nära basen som möjligt och sedan ta till flykten tillbaka till basen så fort en spelare som är med i RED blir "It". Hästlöse Huvudlöse Horsemann kommer att spendera sin tid med att jaga omkring BLU, alltså skydda Punkt C. De här strategin fungerar bra med Vaktgevär som vaktar punkten.
- Använd mellanrummet runt den sista kontrollpunkten som en livsräddare. Om HHH kommer för nära, så behöver man bara hoppa över mellanrummet, medans han måste gå runt hela sprickan i golvet för att nå spelaren.
- Även om den Hästlöse Huvudlöse Horsemann kan jaga spelaren som är "It" till taket av Punkt B, så kan han inte jaga en spelare till taket av byggnaderna nära den. Därför kan man fortfarande göra skada utan risk av död.
- Horsemann kan inte hoppa, han kommer att gå av från avsatser och ramla ner för att nå spelaren som är "It".
Demonstration
Relaterade framsteg
Scarechievements
|
Ghostchievements
|
|
Scout
|
|
Demoman
Klistrig Kelt Använd Klisterbombskastaren till att döda en fiendespelare via miljöskador. |
Uppdateringshistorik
Oktober 27, 2010 Patch (Scream Fortress Update)
- Introducerade den Hästlöse Huvudlöse Horsemann till spelet.
- Hästlöse Huvudlöse Horsemann kan nu klättra uppför stegen vid Punkt B.
- Fixade ett litet problem med den Hästlöse Huvudlöse Horsemann.
Maj 5, 2011 Patch (Replay-uppdateringen)
- Fixade så att den Hästlöse Huvudlöse Horsemanns brinnande effekter visas i DirectX8.
- [Odokumenterad] Vaktgevär och Bottar siktar nu in Hästlöse Huvudlöse Horsemann rätt, alltså som en fiende.
Oktober 27, 2011 Patch (Mycket Läskiga Halloweenspecialen)
- [Odokumenterad] Skademeddelande och träffljud visas och spelas nu upp när man skadar Horsemann, om dem är inställda på det.
Buggar
- Hästlöse Huvudlöse Horsemann kan i halvt ovanliga fall gå rakt in i spelare, som resulterar i att spelarna blir fast och sårbara för en snabb och smärtfull dld.
- Vaktgevär skjuter på den Hästlöe Huvudlöse Horsemann även om han är utanför deras vanliga räckvidd.
- Om man dödar Hästlöse Huvudlöse Horsemann med en Half-Zatoichi kan man ändå inte lägga undan vapnet.
- Meningen som ses i Dödskameran påverkas av den sista fienden förutom Hästlöse Huvudlöse Horsemann som skadade spelaren. Detta resulterar till att det kan stå: "av den döde Hästlöse Huvudlöse Horsemann", "Igen av Hästlöse Huvudlöse Horsemann", "Av Vaktgeväret byggt av Hästlöse Huvudlöse Horsemann", och så vidare.
Kuriosa
- Hästlöse Huvudlöse Horsemann är en parodi av den Huvudlöse Ryttaren från historien om Legenden om Sleepy Hollow av Washinton Irving.
- Hästlöse Huvudlöse Horsemann har flera olika oanvända animationer som kan hittar i spelets filer. Bland dessa finns en "Bra gjort"-animation och rop på en Sjukvårdare. Det här är för att Hästlöse Huvudlöse Horsemann använder många av Demomans animationer.
- Animationen som Hästlöse Huvudlöse Horsemann använder när han går ändras beroende på hur mycket hälsa han har. Efter att han tappar en viss procent hälsa (antalgligen 50%), slutar han använda animation när han bär sitt vapen med två händer och börjar använda animationen där han bär den i en hand.
- Även fast Hästlöse Huvudlöse Horsemann aldrig hoppar, så finns det en oanvänd hopp-animation från Demomans orginalanimationer. Istället så går Horsemann runt höjdhinder eller ändra sitt mål om han möter en fiende på en högre avsats.
- Hästlöse Huvudlöse Horsemanns mord räknas som en miljörelaterad död, till exempel av sågblad och tåg. Därför kan framsteg som Foulområde till Spanaren bli erhållade genom att bedöva någon som precis ska bli dödad av Hästlöse Huvudlöse Horsemann.
Galleri
Se också
|