Завершение сражения
Сражение завершается либо победой / поражением, либо мгновенной смертью.
Победа / поражение
Игровой режим | Условия победы |
---|---|
Захват флага | Команда выигрывает, если первой заватывает необходимое количество раз разведданные противника. |
Стандартный захват контрольных точек | Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки. |
Атака/защита | Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить. |
Контроль территории | Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем. |
Вагонетка | Команда атакующих побеждает, если доталкивает тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки. |
Гонка вагонеток | Команда выигрывает, если она первой дотолкивает вагонетку до базы противника. |
Арена | Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку. |
Царь горы | Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты. |
Унижение
« | Вы чувствуете шаденфройде?
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик
|
» |
После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов, однако в зоны возрождения они заходить не могут. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода импользуется серверная переменная mp_bonusroundtime
.
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаютя на 10 % медленнее, однако есть шанс убить насмешкой, Охранные пушки отключаются, Шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). Самоубийство и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.
Мгновенная смерть
Ничья
« | Мы проиграли, но и они не выиграли?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик
|
» |
Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только дразниться до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться.