Parche del 20 de julio de 2012

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< July 20, 2012 Patch
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Notas del parche

Parche 1

Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Se ha añadido sv_namechange_cooldown_seconds para regular el que los clientes cambien su nombre demasiado rápido. (20 segundos por defecto)
  • Se ha añadido sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow para permitir de forma selectiva el vuelvo automático del archivo de picos de red si el cliente se cae por un "desbordamiento fiable de instantáneas" (0 por defecto, lo que desactiva la depuración)
  • Se ha añadido una comprobación para evitar que los nombres de jugadores tengan códigos de colores
  • Ahora el comando de consola setinfo rechazará el establecer / cambiar convars con cualquier personaje inusual

Team Fortress 2

  • Se ha arreglado un error que hacía que los servidores del juego no recibieran actualizaciones del cliente del inventario apropiadamente. (El motivo más frecuente era el mensaje de error "El servidor en el que estás jugando ha perdido la conexión con el servidor de objetos).
  • Se ha arreglado el que no se pudiera equipar objetos para todas las clases de manera apropiada
  • Se ha arreglado el efecto del agua en DX8
  • Se ha arreglado el que el Bazooka del Mendigo fallase con 100% de críticos tras disparar un cohete crítico
  • Se ha arreglado el que el Somnífero no aceptase la Pieza Rara de Muertes Póstumas

Cambios sin Documentar

  • Se ha movido el modo Entrega Especial a la entrada número 7 del menú Empezar a Jugar (antes era el 1).

Parche 2

No hay notas.

Cambios sin Documentar

  • Ha comenzado la beta de un nuevo sistema de partida rápida, disponible para un pequeño porcentaje de jugadores.

Parche 3

Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Se ha arreglado el que los personajes Unicode fueran separados de los nombres de jugadores

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.vvd

Parche 2

Parche 3

No files changed