Backcapping/de

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BLU probiert einen Punkt zu erobern während der RED Scout den Mittelpunkt Back-Cappt.

Back-capping, oder back-capturing, bezeichnet das erobern eines gegnerichen Kontrollpunktes auf einer 5-Punkte Kontrollpunkt Karte whärend ein Punkt deines Teams erobert wird.

Zum back-capping eignen sich als bestes Scouts und Spies durch ihre Geschwindichkeits-Boni und Asuweichmöglichkeiten. Trotzdem ist es immernoch möglich mit anderen Klassen zu Back-cappen.

Generelle Strategie

Back-capping kann ein erhebliches Risiko darstellen, aber ist es erfolgreich, verschafft es deinem Team entscheidende Vorteile. Wenn dein Team erfolgreich einen Punkt back-capt , es verschafft deinem Team erhebliches Teritorium und schneidet das gegnerische Team von der Verstärkung ab. Wenn dein versuch fehlschlägt, was oft passieren wird, verliert dein Team einen Potenziellen Spieler der die Richtung des Kampfes ändern könnte.

Es gibt 4 verschiedene back-cap Scenarios; 2 Während dein Team in der Offensive ist, und 2 während sie in der Defensive sind. in der Offensieve, könntest du den Mittelpunkt erobern während euer 2. Kontrollpunkt erobert wird, oder den 2. Kontrollpunkt erobern während euer Letzter Kontrollpunkt erobert wird. Da Kontrollpunkte länger brauchen um erobrt zu werden je zentraler sie sind (Eroberungszeit von Punkten), ist ein Defensiver back-cap schwerer zu erreichen.

Außerdem, ist es einfacher einen back-cap zu vollführen während eines aggressiven Putsches der Gegner. Es gibt 2 solche Scenarien: Das erobern des Generischen 2. Kontrollpunktes während diese die Mitte erobern, oder das erobern des letzten Kontrollpunktes während diese den 2. Kontrollpunkt zurückerobern. Während des 1 Scenarios, probieren der oder die Spieler die den Punkt eroberten meistens den Letzten Kontrollpunkt zu erobern. Das 2. Scenario ist schwerer da der Letzte Punkt meistens noch von einigen Spielern bewacht wird.

Klassen Strategien

Scout

Scout-capping ist dei meist genutzte back-cap Technik durch den Fokus des Scouts auf Punkte. Der Scout hat durch seine Geschwindichkeits und Eroberung Rate eine hohe Chance erfolgreich zu back-capen. Außerdem is es für ihn einfacher zu entkommen da er eine hohe Geschwindigkeit hat, alternativ kann er er so die Verteidiger ablenken. Mit dem Bonk! Atomenergie-Drink ausgerüstet, kann der Scout einfach durch die Gegnerichen Linien Gelangen und, fals unetdeckt, eine große back-cap gefahr darstellen.

Soldier oder Demoman

Soldier/Demoman-capping ist meistens nur sinnvoll mit einem Pain Train ausgerüstet, da er dem Benutzer die doppelte Eroberunggeschwindigkeit gibt. Soldiers, und Demomen könne ihre Explosionssprung fähigkeiten benutzen um hinter die Verteidiger zu gelangen oder schwer ereichbare Punkte zu ereichen. Zusätzlich haben beide Klassen gute Offensiv Fähigkeiten dei sie benutzen können um sich selbst zu verteidigen, aber sie werden mehr schaden von Kugeln nehmen solange sie den Pain Train ausgerüsstet haben. Demomen können schnell eine große Distanz zurücklegen wenn sie den Sticky Jumper benutzen.

Spy

Spy-capping bezeichnet das eindringen in die Gegnerische Basis als Spy und das erobern es Punktes sobald er erobert werden kann. Waährend der Spy nur eine einfache Eroberungsrate hat und relativ schwach ist, ist es viel einfacher hinter die gegnerichen Linien zu kommen. Das funktionier besonders gut auf Angriff/Verteidgungs Karten aufgrund der vielen Verstecke und einer normalen Schwierigkeit die gegnerischen Linien zu durchbrechen. Dies wird öfters mit dem Letzten Punkt gemacht da er den schnelsten Timer verglichen mit anderen Punkten hat.

Die Standuhr ist nutzvoll aufgrund ihrer unendlichen Tarnung, aber gegner werden vieleicht in der erwartung eines Spy-caps Spy checken. die Scheintoduhr ist auch nutzvoll da sie es viel einfacher macht hinter die Gegnerischen Linien zu kommen, aber sie bietet nur eine kleine versteckmöglichkeit.

Spy-capping kann sehr nutzvoll sein, ist aber einfach zu kontern wen das verteidigende Team daran denkt das es eventuel probiert wird. Man braucht nur einen Spieler der den letzten Punkt überwacht um einen Spy-cap zu verhindern.